epoll_wait()返回可用uid时,对uid取状态,本该是BROKEN的,却取到CLOSED,然而,不能像处理BROKEN事件那样处理CLOSED事件,这样移除不了CLOSED事件,于是epoll_wait不断返回该uid,就造成了死循环。跟踪代码至底层,寻找原因。
int CUDTUnited::epoll_remove_usock(const int eid, const UDTSOCKET u)
{
int ret = m_EPoll.remove_usock(eid, u);
CUDTSocket* s = locate(u);
if (NULL != s)
{
s->m_pUDT->removeEPoll(eid);
}
//else
//{
// throw CUDTException(5, 4);
//}
return ret;
}
CUDTSocket* CUDTUnited::locate(const UDTSOCKET u)
{
CGuard cg(m_ControlLock);
map<UDTSOCKET, CUDTSocket*>::iterator i = m_Sockets.find(u);
if ((i == m_Sockets.end()) || (i->second->m_Status == CLOSED))
return NULL;
return i->second;
}
void CUDT::removeEPoll(const int eid)
{
// clear IO events notifications;
// since this happens after the epoll ID has been removed, they cannot be set again
set<int> remove;
remove.insert(eid);
s_UDTUnited.m_EPoll.update_events(m_SocketID, remove, UDT_EPOLL_IN | UDT_EPOLL_OUT, false);
CGuard::enterCS(s_UDTUnited.m_EPoll.m_EPollLock);
m_sPollID.erase(eid);
CGuard::leaveCS(s_UDTUnited.m_EPoll.m_EPollLock);
}
CUDTUnited::epoll_remove_usock里,先locate目前uid的位置,但如果此时uid的状态是CLOSED,则返回NULL, 于是,epoll_remove_usock无法再继续调用removeEPoll,所以无法移除epoll事件。
但为什么会发生CLOSED事件呢?按照作者的原意,应该是只会发生BROKEN事件,不会发生CLOSED事件的,继续查找原因。
首先看看BROKEN事件怎么发生的。
客户端疑似断开十秒以上之后, CUDT::checkTimers()做以下操作
……
……
m_bClosing = true;
m_bBroken = true;
m_iBrokenCounter = 30;
// update snd U list to remove this socket
m_pSndQueue->m_pSndUList->update(this);
releaseSynch();
// app can call any UDT API to learn the connection_broken error
s_UDTUnited.m_EPoll.update_events(m_SocketID, m_sPollID, UDT_EPOLL_IN | UDT_EPOLL_OUT | UDT_EPOLL_ERR, true);
CTimer::triggerEvent();
……
……
在这里把m_bBroken置为true,并触发epoll事件。
然而,在epoll_wait返回事件之前,还可能发生这个:
#ifndef WIN32
void* CUDTUnited::garbageCollect(void* p)
#else
DWORD WINAPI CUDTUnited::garbageCollect(LPVOID p)
#endif
{
CUDTUnited* self = (CUDTUnited*)p;
CGuard gcguard(self->m_GCStopLock);
while (!self->m_bClosing)
{
self->checkBrokenSockets();
……
……
void CUDTUnited::checkBrokenSockets()
{
CGuard cg(m_ControlLock);
// set of sockets To Be Closed and To Be Removed
vector<UDTSOCKET> tbc;
vector<UDTSOCKET> tbr;
for (map<UDTSOCKET, CUDTSocket*>::iterator i = m_Sockets.begin(); i != m_Sockets.end(); ++ i)
{
// check broken connection
if (i->second->m_pUDT->m_bBroken)
{
if (i->second->m_Status == LISTENING)
{
// for a listening socket, it should wait an extra 3 seconds in case a client is connecting
if (CTimer::getTime() - i->second->m_TimeStamp < 3000000)
continue;
}
else if ((i->second->m_pUDT->m_pRcvBuffer != NULL) && (i->second->m_pUDT->m_pRcvBuffer->getRcvDataSize() > 0) && (i->second->m_pUDT->m_iBrokenCounter -- > 0))
{
// if there is still data in the receiver buffer, wait longer
continue;
}
//close broken connections and start removal timer
i->second->m_Status = CLOSED;
i->second->m_TimeStamp = CTimer::getTime();
tbc.push_back(i->first);
m_ClosedSockets[i->first] = i->second;
……
……
GC线程是UDT的垃圾回收处理,在UDT调用cleanup(),之前,会一直处于checkBrokenSocket和阻塞的循环中。
然后在checkBrokenSocket里,当socket的m_bBroken为true时,m_Status的状态被置为CLOSED。
所以,这时候再用getsocketstate取socket的状态,就会取到CLOSED,也就是明明是BROKEN事件,硬生生变成了CLOSED事件!然后接下去epoll事件的移除就失败了。
于是,修改如下,
把
int CEPoll::remove_usock(const int eid, const UDTSOCKET& u)
{
CGuard pg(m_EPollLock);
map<int, CEPollDesc>::iterator p = m_mPolls.find(eid);
if (p == m_mPolls.end())
throw CUDTException(5, 13);
p->second.m_sUDTSocksIn.erase(u);
p->second.m_sUDTSocksOut.erase(u);
p->second.m_sUDTSocksEx.erase(u);
return 0;
}
改为
int CEPoll::remove_usock2(const int eid, const UDTSOCKET& u)
{
CGuard pg(m_EPollLock);
map<int, CEPollDesc>::iterator p = m_mPolls.find(eid);
if (p == m_mPolls.end())
throw CUDTException(5, 13);
p->second.m_sUDTSocksIn.erase(u);
p->second.m_sUDTSocksOut.erase(u);
p->second.m_sUDTSocksEx.erase(u);
p->second.m_sUDTWrites.erase(u);
p->second.m_sUDTReads.erase(u);
p->second.m_sUDTExcepts.erase(u);
return 0;
}
并去掉CUDTUnited::epoll_remove_usock()中对removeEPoll()的调用。
这是比较简单也比较粗糙的改法,应该有更方便的思路才对。
- UDT中的epoll
epoll 是为处理大量句柄而改进的poll,在UDT中也有支持.UDT使用了内核提供的epoll,主要是epoll_create,epoll_wait,epoll_ctl,UDT定义了CEPollD ...
- 快来体验快速通道,netty中epoll传输协议详解
目录 简介 epoll的详细使用 EpollEventLoopGroup EpollEventLoop EpollServerSocketChannel EpollSocketChannel 总结 简 ...
- android 自定义adapter和线程结合 + ListView中按钮滑动后状态丢失解决办法
adapter+线程 1.很多时候自定义adapter的数据都是来源于服务器的,所以在获取服务器的时候就需要异步获取,这里就需要开线程了(线程池)去获取服务器的数据了.但这样有的时候adapter的中 ...
- ubuntu中vi在编辑状态下方向键不能用的解决
ubuntu中vi在编辑状态下方向键不能用,还有回格键不能删除等,我们平时习惯的一些键都不能使用. 解决办法: 可以安装vim full版本,在full版本下键盘正常,安装好后同样使用vi命令. 安装 ...
- 如何设置Installshield中 feature的选中状态
原文:如何设置Installshield中 feature的选中状态 上一篇: 使用strtuts2的iterator标签循环输出二维数组之前一直有筒子问如何设置Installshield中 feat ...
- Hibernate中的对象有三种状态
Hibernate中的对象有三种状态: 瞬时状态 (Transient),持久状态 (Persistent), 1. 脱管状态 (Detached) 1. 1. 瞬时状态 (Transient) 由 ...
- Apache beam中的便携式有状态大数据处理
Apache beam中的便携式有状态大数据处理 目标: 什么是 apache beam? 状态 计时器 例子&小demo 一.什么是 apache beam? 上面两个图片一个是正面切图,一 ...
- Pvmove中断后恢复LV状态
Pvmove中断后恢复LV状态 pvmove执行时关闭中断窗口后,pvmove进程会被强制杀掉,从而导致lv的状态异常,无法重新进行pvmove和其他lvm镜像增加相关操作,可以通过如下方式修复: ...
- Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态
Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态 精灵的跳跃状态 为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为游戏场景添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示.但是却 ...
随机推荐
- Angularjs promise对象解析
1.先来看一段Demo,看完这个demo你可以思考下如果使用$.ajax如何处理同样的逻辑,使用ng的promise有何优势? var ngApp=angular.module('ngApp',[]) ...
- Android监听系统短信数据库变化-提取短信内容
由于监听系统短信广播受到权限的限制,所以很多手机可能使用这种方式没法监听广播,从而没办法获取到系统短信,所以又重新开辟一条路. Android监听系统短信数据库内容变化使用场景: 1.监听短信数据库的 ...
- 在新浪云SAE中使用smarty引擎模版
在新浪云上使用smarty时会发现又这样的错误信息: “SAE_Fatal_error: Uncaught exception 'SmartyException' with message 'unab ...
- Visual Studio 2013中因SignalR的Browser Link引起的Javascript错误一则
众所周知Visual Studio 2013中有一个由SignalR机制实现的Browser Link功能,意思是开发人员可以同时使用多个浏览器进行调试,当按下IDE中的Browser Link按钮后 ...
- C#基础知识二之this关键字
this关键字 引用类的当前实例,包括继承而来的方法,通常可以省略. public class Person { public string Name { get; set; } public int ...
- C#学习笔记-封装
前言 说起来惭愧,学了大半年的C#,其实最开始就接触到了封装的部分,但是一直模模糊糊的弄不清楚,也觉得没什么影响就没怎么在意,现在才开始认真的看这部分内容,看懂了过后好多东西清晰了不少,才发现封装这个 ...
- WPF CheckBox 自定义样式
WPF 自定义样式.CheckBox <Style x:Key="EmptyCheckBox" TargetType="CheckBox"> < ...
- js的touch事件的实际引用
一开始做前端页面的时候,接触的也是js,但是随后便被简单高效的jquery吸引过去,并一直使用至今. 而js,则被我主观的认为底层技术而抛弃. 直到这几天工作需要,研究移动端页面的触屏滑动事件,搜索j ...
- Redis学习笔记——初级
1. Redis是什么.特点.优势 Redis是一个开源的使用C语言编写.开源.支持网络.可基于内存亦可持久化的日志型.高性能的Key-Value数据库,并提供多种语言的API. 它通常被称为数据结构 ...
- 速战速决 (6) - PHP: 获取 http 请求数据, 获取 get 数据 和 post 数据, json 字符串与对象之间的相互转换
[源码下载] 速战速决 (6) - PHP: 获取 http 请求数据, 获取 get 数据 和 post 数据, json 字符串与对象之间的相互转换 作者:webabcd 介绍速战速决 之 PHP ...