iOS中常用的手势
--前言
智能手机问世后的很长一段时间,各大手机厂商都在思考着智能手机应该怎么玩?也都在尝试着制定自己的一套操作方式。直到2007年乔布斯发布了iPhone手机,人们才认识到智能手机就应该这样玩。
真正让广大生产厂商惊掉下巴的是2010年6月8号发布的iPhone4。之前的iPhone基本都是极客玩物,很多大厂如NOKIA,摩托罗拉并没有把它看作一个够体量的对手。

下图是2009年11月的国美手机销售排行榜:

2010年6月的手机杂志的封面iPhone就已经占据上风了。可以看出当时的NOKIA E72还是很火,很多中高端手机还没有加入触控功能:

iPhone在操作上的创举,很大程度上取决于用户在iPhone屏幕上实用的操作手势。
--正文
iOS上常用的手势有以下七种:
1、点击手势(单击、双击)
UITapGestureRecognizer *singleTap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(processgestureReconizer:)];
singleTap.numberOfTapsRequired = ;
[self.view addGestureRecognizer:singleTap];
2、拖拽手势
UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(processgestureReconizer:)];
[self.view addGestureRecognizer:pan];
3、捏合手势(缩放)
UIPinchGestureRecognizer *pinch = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(processgestureReconizer:)];
[self.view addGestureRecognizer:pinch];
4、旋转手势
UIRotationGestureRecognizer *rotation = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(processgestureReconizer:)];
[self.view addGestureRecognizer:rotation];
5、轻扫手势(从左到右、从右到左、从上到下、从下到上)
UISwipeGestureRecognizer *leftSwipe = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(processgestureReconizer:)];
leftSwipe.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft;
[self.view addGestureRecognizer:leftSwipe];
6、长按手势
UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(processgestureReconizer:)];
longPress.minimumPressDuration = 2.0;
[self.view addGestureRecognizer:longPress];
7、边缘滑动手势(左滑退出)
UIScreenEdgePanGestureRecognizer edgePan = [[UIScreenEdgePanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(edgePanAction:)];
edgePan.edges = UIRectEdgeLeft;
[self.view addGestureRecognizer:edgePan];
--另外
手势是可以自定义的,上面列举的手势类都是UIGestureRecognizer类的子类。通过子类化UIGestureRecognizer可以制定出各种手势,比如iPhone设置中的自定义手势(用手指画一个‘勾’以后触发某种活动)。
如果UIGestureRecognizer类都让你束手束脚,高手的你也可以直接使用像UITouch这样的类,来高度自定义各种“手法”。
iOS中常用的手势的更多相关文章
- ios中常用数据类型相互转换
ios中常用数据类型相互转换 //1. NSMutableArray和NSArray互转 // NSArray转为NSMutableArray NSMutableArray *arrM = [arr ...
- iOS中常用的四种数据持久化方法简介
iOS中常用的四种数据持久化方法简介 iOS中的数据持久化方式,基本上有以下四种:属性列表.对象归档.SQLite3和Core Data 1.属性列表涉及到的主要类:NSUserDefaults,一般 ...
- iOS 中 常用的第三方库
现在对于我们 iOS 开发来说,基本上说不可能不使用第三方轮子啦,毕竟没那么多时间,而且自己造的轮子往往想着成为上图中的最后一个,结果却成了上图中第二个或第一个啦,当然大公司另当别论.下面我从之前用过 ...
- iOS 中常用的对密码进行MD5加密
iOS中MD5加密 标签(空格分隔): iOS MD5 + (NSString *)MD5:(NSString *)str { const char *cStr = [str UTF8String]; ...
- iOS中常用的四种数据持久化技术
iOS中的数据持久化方式,基本上有以下四种:属性列表 对象归档 SQLite3和Core Data 1.属性列表涉及到的主要类:NSUserDefaults,一般 [NSUserDefaults st ...
- iOS开发中常用的手势---边缘手势
说明:以下方法是开发中使用的方法,有什么不对的或者好的方法,请多多指教! 此处的边缘手势是用来控制左侧抽屉视图的弹出以及收回. 添加手势 : 页面上有多个手势时需要遵循 UIGestureRecogn ...
- iOS中常用属性的关键字的使用说明
属性关键字的作用 现在我们iOS开发中,基本都是使用ARC(自动引用计数)技术,来编写我们的代码.因此在属性property中我们经常使用的关键字有strong,weak,assign,copy,no ...
- iOS中常用的设计模式
常用的设计模式(一)代理模式应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现.优势:解耦合敏捷原则:开放-封闭原则实例:tableview的 数据源delegate,通过 ...
- iOS中添加UITapGestureRecognizer手势识别后,UITableView的didSelectRowAtIndexPath失效
ViewDidLoad中注册手势的部分代码如下: [cpp] view plaincopy UITapGestureRecognizer *oneTap = [[[UITapGestureRecogn ...
随机推荐
- AcWing 872. 最大公约数
#include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; //辗转相除法 //a和b的最大公约数 = b和(a ...
- 【C语言】实参求值的顺序
#include<stdio.h> void fun(int x,int y) { printf("x=%d,y=%d",x,y); } int main() { in ...
- jmeter-BeanShell PreProcessor的使用
BeanShell简介 BeanShell是一个小型嵌入式Java源代码解释器,具有对象脚本语言特性,能够动态地执行标准JAVA语法.在BeanShell中,我们可以使用java语言自定义函数来处理特 ...
- spark启动start-all.sh报错
报错信息如下: spark02: failed to launch: nice -n 0 /usr/local/softwareInstall/spark-2.1.1-bin-hadoop2.7/bi ...
- 加壳&脱壳 - 前言(4.17更新)
0x00 闲谈 最近打算学习学习加壳脱壳相关的知识,大致会有以下几个部分 1.upx壳的加壳原理及脱壳方法 --UPX压缩壳的工作原理 --脱upx壳--初试--单步追踪 -- 0x01 参考链接 1 ...
- css颜色+透明度的写法
今天在学习页面的时候,看到视频里用到颜色的十六进制表达式直接设置透明度,但是后来在实践过程中发现是有误的,特此记录一下,也算是学习了一个新知识. RGBA表示式 比如我们设置rgba(0, 0, 0, ...
- 洛谷P1064 金明的预算方案(01背包)
题目描述 金明今天很开心,家里购置的新房就要领钥匙了,新房里有一间金明自己专用的很宽敞的房间.更让他高兴的是,妈妈昨天对他说:“你的房间需要购买哪些物品,怎么布置,你说了算,只要不超过NNN元钱就行” ...
- 解析C语言编程对缓冲区的理解
转载自:http://soft.chinabyte.com/database/47/12481547.shtml 下面介绍缓冲区的知识. 一.什么是缓冲区 缓冲区又称为缓存,它是内存空间的一部分.也就 ...
- 从0到1了解 CI/CD
现代软件开发的需求加上部署到不同基础设施的复杂性使得创建应用程序成为一个繁琐的过程.当应用程序出现规模性增长,开发团队人员变得更分散时,快速且不断地生产和发布软件的流程将会变得更加困难.为了解决这些问 ...
- Java web 会话技术 cookie与session
一.会话 会话可简单理解为:用户开一个浏览器,点击多个超链接,访问服务器多个web资源,然后关闭浏览器,整个过程称之为一个会话. 会话过程中要解决的一些问题 每个用户在使用浏览器与服务器进行会话的过程 ...