先贴代码:

const base64String = window.btoa(String.fromCharCode(...new Uint8Array(buffer)))

看起来非常的简洁,优美。那么我们今天就来捋一捋,这个看似简单的背后,蕴含了怎样的原理。

首先我们得来说说arrayBuffer这回事。

在JavaScript中,有一个很常用的引用数据类型Array,你可以在里面放字符串、数字、对象、布尔值等等等等。它存放在堆中,可以自由增减。

而ArrayBuffer我们叫它类型化数组,它的诞生就是为了解决一个问题:操作二进制数据

只由0和1组成的二进制数据往往是非常巨大的,上千个字节可以说司空见惯,传统的Array这时候处理起二进制数据起来就显得非常低效,所以ArrayBuffer出现了,它作为一块专用的内存区域存放在栈中,取数据非常快。

我们现在通过new ArrayBuffer(10)初始化一个buffer实例,看看会得到什么。

let buffer = new ArrayBuffer(10);
console.log(buffer); ArrayBuffer(10) {}
[[Int8Array]]: Int8Array(10) [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
[[Int16Array]]: Int16Array(5) [0, 0, 0, 0, 0]
[[Uint8Array]]: Uint8Array(10) [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
byteLength: 10
__proto__: ArrayBuffer

可以看到在ArrayBuffer中,主要存放了几个“视图”,Int8Array表示8位有符号整数数组,Int16Array表示16位有符号整数数组,Uint8Array则表示8位无符号整数数组。

当然,如果比如说我们想取出Int8Array这个数组来,是不能直接通过buffer.Int8Array来取的。这是因为ArrayBuffer不能直接通过下标去读写,我们需要把它转成一个类型化数组(TypedArray)

const myTypedArray = new Uint8Array(buffer)

转化完之后,我们我们不仅可以通过下标去对类型化数组进行索引,也可以获取其length,当然TypedArray仍与普通的Array存在细微的区别,那就是假设我们用超出边界的索引语法去获取数组元素时,

TypedArray并不会去原型链中进行查找。

现在我们已经拿到了这个类型化数组,是时候把它转成普通字符串了。看看String.fromCharCode这个函数,它接受的参数为一堆代码单元序列,输出一个普通字符串。而我们刚刚得到的类型化数组,里

面存放的正是代码单元。

const str = String.fromCharCode(...myTypedArray)

这里我们用拓展运算符...把类型数组的代码单元解出来,一次性转完,得到一个普通的字符串。

最后,我们需要借助一个window对象的方法,也就是btoa方法,它的作用是:把一个普通字符串编码成base-64格式的字符串

有时候后台把图片资源通过arrayBuffer传给前端,这时候为了能正常显示,我们还需要在转化的base64字符串前面拼接上data:image/jpeg;base64,

所以我们整理一下,可以得出这样一个函数:

const arrayBufferToBase64Img = (buffer) => {
const str = String.fromCharCode(...new Uint8Array(buffer));
return `data:image/jpeg;base64,${window.btoa(str)}`;
}

总结

得到一个ArrayBuffer ---> 转成类型化数组以正常读取 --> 转成普通字符串 --> 转成base64字符串

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