Java数据结构——带权图
带权图的最小生成树——Prim算法和Kruskal算法
带权图的最短路径算法——Dijkstra算法
package graph;
// path.java
// demonstrates shortest path with weighted, directed graphs 带权图的最短路径算法
// to run this program: C>java PathApp
////////////////////////////////////////////////////////////////
class DistPar // distance and parent
{ // items stored in sPath array
public int distance; // distance from start to this vertex
public int parentVert; // current parent of this vertex
// -------------------------------------------------------------
public DistPar(int pv, int d) // constructor
{
distance = d;
parentVert = pv;
}
// -------------------------------------------------------------
} // end class DistPar
///////////////////////////////////////////////////////////////
class Vertex
{
public char label; // label (e.g. 'A')
public boolean isInTree;
// -------------------------------------------------------------
public Vertex(char lab) // constructor
{
label = lab;
isInTree = false;
}
// -------------------------------------------------------------
} // end class Vertex
////////////////////////////////////////////////////////////////
class Graph
{
private final int MAX_VERTS = 20;
private final int INFINITY = 1000000;
private Vertex vertexList[]; // list of vertices
private int adjMat[][]; // adjacency matrix
private int nVerts; // current number of vertices
private int nTree; // number of verts in tree
private DistPar sPath[]; // array for shortest-path data
private int currentVert; // current vertex
private int startToCurrent; // distance to currentVert
// -------------------------------------------------------------
public Graph() // constructor
{
vertexList = new Vertex[MAX_VERTS];
// adjacency matrix
adjMat = new int[MAX_VERTS][MAX_VERTS];
nVerts = 0;
nTree = 0;
for(int j=0; j<MAX_VERTS; j++) // set adjacency
for(int k=0; k<MAX_VERTS; k++) // matrix
adjMat[j][k] = INFINITY; // to infinity
sPath = new DistPar[MAX_VERTS]; // shortest paths
} // end constructor
// -------------------------------------------------------------
public void addVertex(char lab)
{
vertexList[nVerts++] = new Vertex(lab);
}
// -------------------------------------------------------------
public void addEdge(int start, int end, int weight)
{
adjMat[start][end] = weight; // (directed)
}
// -------------------------------------------------------------
public void path() // find all shortest paths
{
int startTree = 0; // start at vertex 0
vertexList[startTree].isInTree = true;
nTree = 1; // put it in tree // transfer row of distances from adjMat to sPath
for(int j=0; j<nVerts; j++)
{
int tempDist = adjMat[startTree][j];
sPath[j] = new DistPar(startTree, tempDist);
} // until all vertices are in the tree
while(nTree < nVerts)
{
int indexMin = getMin(); // get minimum from sPath
int minDist = sPath[indexMin].distance; if(minDist == INFINITY) // if all infinite
{ // or in tree,
System.out.println("There are unreachable vertices");
break; // sPath is complete
}
else
{ // reset currentVert
currentVert = indexMin; // to closest vert
startToCurrent = sPath[indexMin].distance;
// minimum distance from startTree is
// to currentVert, and is startToCurrent
}
// put current vertex in tree
vertexList[currentVert].isInTree = true;
nTree++;
adjust_sPath(); // update sPath[] array
} // end while(nTree<nVerts) displayPaths(); // display sPath[] contents nTree = 0; // clear tree
for(int j=0; j<nVerts; j++)
vertexList[j].isInTree = false;
} // end path()
// -------------------------------------------------------------
public int getMin() // get entry from sPath
{ // with minimum distance
int minDist = INFINITY; // assume minimum
int indexMin = 0;
for(int j=1; j<nVerts; j++) // for each vertex,
{ // if it's in tree and
if( !vertexList[j].isInTree && // smaller than old one
sPath[j].distance < minDist )
{
minDist = sPath[j].distance;
indexMin = j; // update minimum
}
} // end for
return indexMin; // return index of minimum
} // end getMin()
// -------------------------------------------------------------
public void adjust_sPath()
{
// adjust values in shortest-path array sPath
int column = 1; // skip starting vertex
while(column < nVerts) // go across columns
{
// if this column's vertex already in tree, skip it
if( vertexList[column].isInTree )
{
column++;
continue;
}
// calculate distance for one sPath entry
// get edge from currentVert to column
int currentToFringe = adjMat[currentVert][column];
// add distance from start
int startToFringe = startToCurrent + currentToFringe;
// get distance of current sPath entry
int sPathDist = sPath[column].distance; // compare distance from start with sPath entry
if(startToFringe < sPathDist) // if shorter,
{ // update sPath
sPath[column].parentVert = currentVert;
sPath[column].distance = startToFringe;
}
column++;
} // end while(column < nVerts)
} // end adjust_sPath()
// -------------------------------------------------------------
public void displayPaths()
{
for(int j=0; j<nVerts; j++) // display contents of sPath[]
{
System.out.print(vertexList[j].label + "="); // B=
if(sPath[j].distance == INFINITY)
System.out.print("inf"); // inf
else
System.out.print(sPath[j].distance); // 50
char parent = vertexList[ sPath[j].parentVert ].label;
System.out.print("(" + parent + ") "); // (A)
}
System.out.println("");
}
// -------------------------------------------------------------
} // end class Graph
////////////////////////////////////////////////////////////////
class path
{
public static void main(String[] args)
{
Graph theGraph = new Graph();
theGraph.addVertex('A'); // 0 (start)
theGraph.addVertex('B'); // 1
theGraph.addVertex('C'); // 2
theGraph.addVertex('D'); // 3
theGraph.addVertex('E'); // 4 theGraph.addEdge(0, 1, 50); // AB 50
theGraph.addEdge(0, 3, 80); // AD 80
theGraph.addEdge(1, 2, 60); // BC 60
theGraph.addEdge(1, 3, 90); // BD 90
theGraph.addEdge(2, 4, 40); // CE 40
theGraph.addEdge(3, 2, 20); // DC 20
theGraph.addEdge(3, 4, 70); // DE 70
theGraph.addEdge(4, 1, 50); // EB 50 System.out.println("Shortest paths");
theGraph.path(); // shortest paths
System.out.println();
} // end main()
} // end class PathApp
////////////////////////////////////////////////////////////////
Java数据结构——带权图的更多相关文章
- java数据结构----带权图
1.带权图:要引入带权图,首先要引入最小生成树,当所有的边拥有相同的权值时.问题变得简单了,算法可以选择任意一条边加入最小生成树.但是当边有不同的权值时,需要用一些算法决策来选择正确的边. 2.带权图 ...
- 带权图的最短路径算法(Dijkstra)实现
一,介绍 本文实现带权图的最短路径算法.给定图中一个顶点,求解该顶点到图中所有其他顶点的最短路径 以及 最短路径的长度.在决定写这篇文章之前,在网上找了很多关于Dijkstra算法实现,但大部分是不带 ...
- 无向带权图的最小生成树算法——Prim及Kruskal算法思路
边赋以权值的图称为网或带权图,带权图的生成树也是带权的,生成树T各边的权值总和称为该树的权. 最小生成树(MST):权值最小的生成树. 生成树和最小生成树的应用:要连通n个城市需要n-1条边线路.可以 ...
- C语言——无向带权图邻接矩阵的建立
#include <stdio.h> #include "Graph.h" #define MAX_INT 32767 /* #define vnum 20 #defi ...
- (5)Java数据结构--有继承图,用途分析
java 中几种常用数据结构 - u010947402的博客 - CSDN博客http://blog.csdn.net/u010947402/article/details/51878166 JAVA ...
- java数据结构_笔记(4)_图
图一.概念.图: 是一种复杂的非线性数据结构.图的二元组定义: 图 G 由两个集合 V 和 E 组成,记为:G=(V, E) 其中: V 是顶点的有穷非空集合,E 是 V 中顶点偶对(称为边)的有穷 ...
- java数据结构----图
1.图:.在计算机程序设计中,图是最常用的数据结构之一.对于存储一般的数据问题,一般用不到图.但对于某些(特别是一些有趣的问题),图是必不可少的.图是一种与树有些相像的数据结构,从数学意义上来讲,树是 ...
- java数据结构_笔记(5)_图的算法
图的算法 1 图的遍历图的遍历就是从图中某个顶点出发,按某种方法对图中所有顶点访问且仅访问一次.遍历算法是求解图的连通性问题.拓扑排序和求关键路径等算法的基础. 2 深度优先遍历从图中某个顶点V 出发 ...
- Java数据结构和算法(十五)——无权无向图
前面我们介绍了树这种数据结构,树是由n(n>0)个有限节点通过连接它们的边组成一个具有层次关系的集合,把它叫做“树”是因为它看起来像一棵倒挂的树,包括二叉树.红黑树.2-3-4树.堆等各种不同的 ...
随机推荐
- Topshelf 创建windows服务注意事项
其中项目应该是控制台应用程序 test.exe需要赋与管理员权限,右键属性可以定义. test.exe install test.exe unstall
- MySQL 复制表
MySQL 复制表 如果我们需要完全的复制MySQL的数据表,包括表的结构,索引,默认值等. 如果仅仅使用CREATE TABLE ... SELECT 命令,是无法实现的. 本文将为大家介绍如何完整 ...
- 烂泥:haproxy学习之手机规则匹配
本文由ilanniweb提供友情赞助,首发于烂泥行天下 想要获得更多的文章,可以关注我的微信ilanniweb. 今天我们来介绍下有关haproxy匹配手机的一些规则配置. 一.业务需要 现在根据业务 ...
- centos 6.x安装rvm 配置 Ruby开发环境
rvm是ruby的版本管理工具 还可对ruby进行 安装 卸载 等 1.安装 curl # sudo yum install curl # curl -L get.rvm.io | bash ...
- ASP.NET Core--根据方案来限制身份
翻译如下: 在某些情况下,比如单页的应用程序,可以与多种认证来方式结合.例如,您的应用程序可能使用基于Cookie的身份验证来登录和JavaScript的请求承载认证.在某些情况下,可能一个授权验证的 ...
- 浅谈Java中的对象和引用
浅谈Java中的对象和对象引用 在Java中,有一组名词经常一起出现,它们就是“对象和对象引用”,很多朋友在初学Java的时候可能经常会混淆这2个概念,觉得它们是一回事,事实上则不然.今天我们就来一起 ...
- Ajax与JqueryUI和EasyUI错题总结
Ajax与JqueryUI和EasyUI错题总结 正确答案A,解析:此题考察的是JQuery UI下的menu插件的使用,menu提供ui-state-disabled class 方法禁用任何菜单项 ...
- 3.bootstrap练习笔记-媒体内容
bootstrap练习笔记-多媒体对象 1.在bootstrap中,如果想存放内容,一种解决的方式就是利用media这个class 首先要设置一个div.container作为一个总的容器来存放内容 ...
- python-异常处理
一.异常 异常是什么? 就是影响程序正常执行的事件,异常在程序执行的过程中发生,脚本发生异常时,我们需要捕获它,否则程序就会终止. 异常处理: 1.捕获异常:try:...except ..... w ...
- python-面向对象进阶
小总结: 面向对象的好处 更容易扩展,提高代码的使用效率,使代码组织性更强.更清晰,更适合复杂项目的开发 封装:把功能的实现细节封装起来,之暴露调用接口 多态:接口的继承 定义: 类 : 模板 ...