unity判断LayerMask里面是否包含你想要的Layer
public bool IsInLayerMask(GameObject obj, LayerMask layerMask)
{
// 根据Layer数值进行移位获得用于运算的Mask值
int objLayerMask = 1 << obj.layer;
return (layerMask.value & objLayerMask) > 0;
}
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