郁金香5 分析游戏内npc 数据
004D4BAE | CC | int3 |
004D4BAF | CC | int3 |
004D4BB0 | 55 | push ebp |
004D4BB1 | 8BEC | mov ebp,esp | ecx=[[fs:[2c]+0]+8]
004D4BB3 | 8B41 24 | mov eax,dword ptr ds:[ecx+24] | eax=[ecx+24]=[[[fs:[2c]+0]+8]+24]
004D4BB6 | 83F8 FF | cmp eax,FFFFFFFF |
004D4BB9 | 75 06 | jne wow.4D4BC1 |
004D4BBB | 33C0 | xor eax,eax |
004D4BBD | 5D | pop ebp |
004D4BBE | C2 0800 | ret 8 |
004D4BC1 | 8B51 1C | mov edx,dword ptr ds:[ecx+1C] | edx=[[[fs:[2c]+0]+8]+1c]
004D4BC4 | 56 | push esi |
004D4BC5 | 8B75 08 | mov esi,dword ptr ss:[ebp+8] | 参数1
004D4BC8 | 23C6 | and eax,esi | 31数组上限=0x1F
004D4BCA | 8D0440 | lea eax,dword ptr ds:[eax+eax*2] | eax=eax*3
004D4BCD | 8D4482 04 | lea eax,dword ptr ds:[edx+eax*4+4] | eax=edx+4+参数1*0x0C //12=0x0C
004D4BD1 | 8B40 04 | mov eax,dword ptr ds:[eax+4] | eax=[edx+4+参数1*0x0C+4]
004D4BD4 | A8 01 | test al,1 | eax=[edx+8+参数1*0x0C]
004D4BD6 | 75 04 | jne wow.4D4BDC | [[[fs:[2c]+0]+8]+1c]+8+0*0C //可能是怪物数组
004D4BD8 | 85C0 | test eax,eax | [[[2C1DDFF0+下标*0C+8]+964]+5C] //0..31//0..0x1F
004D4BDA | 75 02 | jne wow.4D4BDE | eax=[[[2C1DDFF0+00*0C+8]+964]+5C] //对象
004D4BDC | 33C0 | xor eax,eax | eax=0
004D4BDE | 57 | push edi |
004D4BDF | 8B7D 0C | mov edi,dword ptr ss:[ebp+C] | 参数2
004D4BE2 | 53 | push ebx |
开始
004D4BE3 | A8 01 | test al,1 | 循环开始 11111101 and 1 =1
004D4BE5 | 75 2F | jne wow.4D4C16 | 判断eax是否是单数 //奇数 哪果eax是单数则跳出循环
004D4BE7 | 85C0 | test eax,eax |
004D4BE9 | 74 2B | je wow.4D4C16 | 判断eax==0则退出循环
004D4BEB | 3970 18 | cmp dword ptr ds:[eax+18],esi | [对象+18]与 参数1比较
004D4BEE | 75 0F | jne wow.4D4BFF |
004D4BF0 | 8B50 30 | mov edx,dword ptr ds:[eax+30] | [对象+30] 与 ID1 比较
004D4BF3 | 3B17 | cmp edx,dword ptr ds:[edi] |
004D4BF5 | 75 08 | jne wow.4D4BFF | 不相等 进入下一次循环
004D4BF7 | 8B50 34 | mov edx,dword ptr ds:[eax+34] | [对象+30] 与ID1 比较 相等走到这里
004D4BFA | 3B57 04 | cmp edx,dword ptr ds:[edi+4] |
004D4BFD | 74 19 | je wow.4D4C18 | [对象+30] [对象+34] 与ID1,ID2分别比较 如果相等 则返回对象
004D4BFF | 8B59 1C | mov ebx,dword ptr ds:[ecx+1C] | 下一次循环
004D4C02 | 8BD6 | mov edx,esi | edx=0C,1D
004D4C04 | 2351 24 | and edx,dword ptr ds:[ecx+24] | [ecx+24]=1F // edx=edx and 1F
004D4C07 | 8D1452 | lea edx,dword ptr ds:[edx+edx*2] | edx=edx*3
004D4C0A | 8D1493 | lea edx,dword ptr ds:[ebx+edx*4] | edx=ebx+下标2*0x0C
004D4C0D | 8B12 | mov edx,dword ptr ds:[edx] | edx=[edx]=[ebx+下标2*0x0C]
004D4C0F | 03D0 | add edx,eax | edx=1C+对象
004D4C11 | 8B42 04 | mov eax,dword ptr ds:[edx+4] | 对象=[1C+对象+4]=[对象+1C+4]=[对象+0x20]
链表20
004D4C14 | EB CD | jmp wow.4D4BE3 | 循环结束
004D4C16 | 33C0 | xor eax,eax | eax=NULL //eax=0
004D4C18 | 5B | pop ebx | 返回值 eax
004D4C19 | 5F | pop edi |
004D4C1A | 5E | pop esi | 角色对象,怪物对象,其它对象?
004D4C1B | 5D | pop ebp | 2C318C50 角色对象
004D4C1C | C2 0800 | ret 8 | [eax+D0]+174
004D4C1F | CC | int3 | [2CFD05C8+D0]+174
004D4C20 | 56 | push esi |
进行分析找到链表
这里说一下思路
通过怪物名字 找到怪物对象
[[[2C1DDFF0+00*0C+8]+964]+5C]
2C1DDFF0+00*0C+8
通过对象分析找到链表
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