1、面向对象思想
2、类与对象的关系
3、局部变量和成员变量的关系
4、封装思想
5、private,this关键字
6、随机点名器

###01面向对象和面向过程的思想
* A: 面向过程与面向对象都是我们编程中,编写程序的一种思维方式
* a: 面向过程的程序设计方式,是遇到一件事时,思考“我该怎么做”,然后一步步实现的过程。
* b: 面向对象的程序设计方式,是遇到一件事时,思考“我该让谁来做”,然后那个“谁”就是对象,他要怎么做这件事是他自己的事,反正最后一群对象合力能把事就好就行了。

###02面向对象的思想的生活案例
* A: 买电脑(组装机)
* a: 面向过程:自己该怎么做
* b: 面向对象:找人帮我们做


###03面向对象好处
* A: 面向对象好处
* a: 面向对象思维方式是一种更符合人们思考习惯的思想
* b: 面向过程思维方式中更多的体现的是执行者(自己做事情),面向对象中更多的体现是指挥者(指挥对象做事情)。
* c: 面向对象思维方式将复杂的问题简单化。

###04大象装进冰箱的代码案例
* A: 需求:把大象装冰箱里
* a: 面向过程
* 自己打开冰箱门
* 自己将大象装进去
* 自己关闭冰箱门
* b: 面向对象
* 分析发现打开、装、关闭都是冰箱的功能。即冰箱对象具 备如下功能
* 冰箱打开
* 冰箱存储
* 冰箱关闭

* B: 通过伪代码描述大象和冰箱
* 描述大象:
class 大象
{
}
* 描述冰箱
class冰箱
{
void 打开(){}
void 存储(大象){}
void 关闭(){}
}

* C: 使用对象:
* 1、创建冰箱的对象
* 冰箱 bx = new 冰箱();
* 2、调用冰箱的功能
* 对象.功能();
* bx.打开();
* bx.存储(new 大象());
* bx.关闭();
* D:总结:
* 1、先按照名词提炼问题领域中的对象
* 2、对对象进行描述,其实就是在明确对象中应该具备的属性和功能
* 3、通过new的方式就可以创建该事物的具体对象
* 4、通过该对象调用它以后的功能。

###05定义小汽车类
* A: 分析小汽车的属性和功能
* 属性
* 颜色
* 轮胎个数
* 功能
* 运行
* B: 通过伪代码描述小汽车
* 小汽车{
* 颜色
* 轮胎个数
* 运行(){}
* }
* C:通过JAVA代码描述小汽车
* public class Car {
* String color;
* int number;

* void run() {
* System.out.println(color + ":" + number);
* }
* }

###01测试汽车类
* A: 创见对象的格式
* a: 类名 变量名 = new 类名();
* B: 测试汽车类
public class CarDemo {
public static void main(String[] args) {
/*
测试:Car类中的run方法。
*/
// 1,创建Car的对象。给对象起个名字。
Car c = new Car();// c是类类型的变量。c指向了一个具体的Car类型的对象。
// 2,通过已有的对象调用该对象的功能。格式:对象.对象成员;
// 3,可以该对象的属性赋值。
c.color = "red";
c.number = 4;
c.run();
}
}

###02对象的内存图
* 见课后资料:对象的内存图.JPG

###03类和对象的关系
* A: 类和对象的关系
* 类是对某一类事物的抽象描述,而对象用于表示现实中该类事物的个体
* B: 举例
* 可以将玩具模型看作是一个类,将一个个玩具看作对象,从玩具模型和玩具之间的关系便可以看出类与对象之间的关系

###04成员变量和局部变量的区别
* 区别一:定义的位置不同
* 定义在类中的变量是成员变量
* 定义在方法中或者{}语句里面的变量是局部变量
* 区别二:在内存中的位置不同
* 成员变量存储在对内存的对象中
* 局部变量存储在栈内存的方法中
* 区别三:声明周期不同
* 成员变量随着对象的出现而出现在堆中,随着对象的消失而从堆中消失
* 局部变量随着方法的运行而出现在栈中,随着方法的弹栈而消失
* 区别四:初始化不同
* 成员变量因为在堆内存中,所有默认的初始化值
* 局部变量没有默认的初始化值,必须手动的给其赋值才可以使用。

###01方法参数是基本数据类型和引用数据类型
* A.基本类型
class Demo
{
public static void main(String[] args)
{
int x = 4;
show(x);
System.out.println("x="+x);
}
public static void show(int x)
{
x = 5;

}
}
基本类型作为参数传递时,其实就是将基本类型变量x空间中的值复制了一份传递给调用的方法show(),当在show()方法中x接受到了复制的值,再在show()方法中对x变量进行操作,这时只会影响到show中的x。当show方法执行完成,弹栈后,程序又回到main方法执行,main方法中的x值还是原来的值。
* B.引用类型
class Demo
{
int x ;
public static void main(String[] args)
{

Demo d = new Demo();
d.x = 5;
show(d);
System.out.println("x="+d.x);
}
public static void show(Demo d)
{
d.x = 6;
}
}
当引用变量作为参数传递时,这时其实是将引用变量空间中的内存地址(引用)复制了一份传递给了show方法的d引用变量。这时会有两个引用同时指向堆中的同一个对象。当执行show方法中的d.x=6时,会根据d所持有的引用找到堆中的对象,并将其x属性的值改为6.show方法弹栈。
由于是两个引用指向同一个对象,不管是哪一个引用改变了引用的所指向的对象的中的值,其他引用再次使用都是改变后的值。
* C.结论
* 对于基本类型形式参数改变不会影响到实际参数
* 对于引用类型形式参数改变会影响到实际参数

###02封装的概述
* A.面向对象三大特征
* 封装、继承、多态
* B.封装表现
* 1、方法就是一个最基本封装体
* 2、类其实也是一个封装体
* C.封装的好处
* 1、提高了代码的复用性
* 2、隐藏了实现细节,还要对外提供可以访问的方式。便于调用者的使用。这是核心之一,也可以理解为就是封装的概念
* 3、提高了安全性
###03封装的生活中的举例
* A.封装的生活中的举例
机箱:
一台电脑,它是由CPU、主板、显卡、内存、硬盘、电源等部件组长,其实我们将这些部件组装在一起就可以使用电脑了,但是发现这些部件都散落在外面,很容造成不安全因素,于是,使用机箱壳子,把这些部件都装在里面,并在机箱壳上留下一些插口等,若不留插口,大家想想会是什么情况。
总结:机箱其实就是隐藏了办卡设备的细节,对外提供了插口以及开关等访问内部细节的方式。
* B.总结
* 机箱其实就是隐藏了办卡设备的细节,对外提供了插口以及开关等访问内部细节的方式

###04private关键字
* A.private概述
* private可以修饰成员内容包括成员方法和成员变量
* 被private修饰的内容不能在其他类访问
* B.使用步骤
* 1、通过private修饰属性
* C.完整代码
class Person {
private int age;
private String name;

public void show() {
System.out.println("age=" + age + ",name" + name);
}
}

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