5.1 从C到C++
在前4章中介绍了C语言的主要内容,已经足以应付许多算法竞赛的题目了,然而能写不代表好写,有些虽然能够用C语言实现,但是使用C++写起来往往会更快,并且不容易出错
从c到c++
C语言是一门很有用的语言,但在算法竞赛中却不流行,原因在于它太底层,缺少一些实用的东西
C++的精华与糟粕并存。本章介绍的C++特性是算法竞赛中最常用的部分,虽然不是解题所必需的,但仍然值得学习
C++版框架
虽然前面介绍的内容都是直接用在c++程序里,但有些并不是c++的推荐写法,只是为了更好的兼容c语言才如此编写的,下面是真正的c++版本的a+b程序
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#include<cstdio>
int main()
{
int a, b;
while(scanf("%d%d", &a, &b) == 2) printf("%d\n", a+b);
return 0;
}
和之前的C程序比较,唯一的区别就是stdio.h变成了cstdio。事实上,stdio.h仍然存在,但是C++中推荐的头文件是cstdio。类似的,string.h 变成了cstring,math.h变成了cmath,ctype.h变成了cctype。带.h后缀的头文件依然存在,但是并不被c++推荐使用
C++能编译大多数C语言程序,虽然C语言中大多数头文件在C++中仍然可以使用,推荐的方法是在C头文件之前加一个小写的字母C,然后删去.h后缀
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#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int maxn = 100 + 10;
int A[maxn];
int main(){
long long a, b;
while(cin >> a >> b){
cout << min(a, b) << "\n";
}
return 0;
}
上述的代码中展现了C++的其他特性。iostream提供了输入输出流,而algorithm提供了一些常用的算法,例如代码中的min(C语言里面连min函数都没有,可以想象还有很多常用的东西是没有的),
cin>>a的含义是从标准输入(原书为标注输入,考虑为笔误)中读取a,他的返回值是一个”已经读取了a的新流“,然后从这个新流中继续读取b,如果流已经读完,while循环将退出。这种方式比scanf最大的优势就是可以不再需要记忆%d%s等占位符,同时也避开了前面提到的long long类型的输入输出占位符不统一的问题
当然C++流也不是完美的其最大缺点就是运行太慢了,以至于很多竞赛题目会在体面中的显著位置注明,本题的输入量很大,请不要使用C++的流输入
??不过流也可以加速,方法是关闭和stdio的同步,即调用ios::sync_with_stdio(false) 这边的说法笔者暂时不理解,但是同步很像是面向对象语言中的描述,也就是说stdio执行过程中,流是不可以执行的,那么取消同步后,二者双线程进行,应该就可以实现流的加速读入??等到笔者后面学到相关知识的时候再回来填坑吧
当然还有一个新内容using namespace std;
C++中有一个”名称空间“(namespace)的概念,用来缓解复杂程序的组织问题,例如张三和李四都写了一个同名同形参列表的函数,但是他们的作用不同,此时如果需要把他们的程序合在一起使用,就会出问题,函数不能重名。虽然后面会讲到C++支持函数的重载,但是如果这两个函数的形参列表也相同的话,那么就是不能重载的(注意这边函数的返回值的类型是不能构成函数重载的判断条件的),那么其中的一个解决方案就是分别把函数写在各自的名称空间里面(类似java中的System.out.println()),然后就可以用zhangsan:function(),lisi:function(),来调用这两个函数了
基于这样的考虑,头文件iostream和algorithm里定义的内容放在std名称空间里。如果代码和该名称空间里的内容不重名,就可以用using namespace std的方法把std里面的名字导入默认空间
在工程上不推荐这样做,不过因为算法竞赛的程序通常很小,所以这样做也无大碍。
也就是基于上述的考虑,我们将algorithm和iostream放入了std名称空间里面,也就是需要保证同一空间内的名称互不相同,就可以通过using namespace把该空间导入默认空间,这样就可以在后面的使用中不再需要打出这两者的名称空间,而只要输入位于该名称空间内的成员名字就可以了,以上仅为个人理解,但是好像可以声明好多种名称空间?好像可以同时拥有多个缺省命名空间,但是需要注意的是,如果一个成员在多个缺省名称空间中出现,那么就需要通过::来强制指定他的名称空间,而不能偷懒不说明该成员的名称空间,否则编译器不知道他的名称空间是哪一个无法运行。当然注意的是工程中尽量不要使用using namespace因为这样好像会造成一些乱七八糟的错误,反正做工程,编写.h文件的时候尽量不要使用using namespace,否则会造成比较麻烦的后果。
C++可以使用流简化输入输出操作。标准输入输出流在头文件iostream中定义,存在于名称空间std中,如果使用了using namespace std语句,则可以直接使用
最后还有一个细节:声明数组时候,数组大小可以使用const声明的常数,这个在C99中是不被允许的,在C++中这种写法更为推荐,因此本书后面的代码中一律采用这样的写法,而不是用#define声明常数
也就是说本书后面的数组大小的声明不再采用#define而是使用const声明的常数来确定数组的大小
当然C++中的数据类型中比C还多出了一个bool来表示布尔值,然后用true和false来表示真和假,虽然仍然可以用int来表示真假,但是用bool可以使得程序更加直观清晰
引用
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#include<iostream>
using namespace std;
void swap2(int& a, int& b)
{
int t = a; a = b; b = t;
}
int main()
{
int a = 3, b = 4;
swap2(a, b);
cout << a << " " << b << "\n";
return 0;
}
C++提供了引用,虽然在功能上比指针弱,但是减少了出错的可能性,提高了代码的可读性,使用引用交换两个变量的代码如上
注意在dos系统下编译c++文件的时候,需要使用g++.exe,gcc不能识别有关c++特有的性质,其只能编译c相关的代码段
如果在参数名之前加一个"&"符号,就表示这个参数按照传引用的(by reference)的方式传递,而不是C语言里的传值(by value)方式传递。这样,在函数内改变参数的值,也会修改到函数的实参。也就是通过&来改变实参的传递内容,没有&修饰的时候是传值&修饰后就是传引用
C++中的引用就是变量的别名,它可以在一定程度上代替C中的指针。例如,可以用传引用的方式让函数内直接修改实参
注意这边的交换函数是swap2而不是swap,因为algorithm这个头文件里面已经提供了swap,可以直接使用,这个swap比此处所写的swap2强大多了:它不仅同时支持int,double等所有内置类型,甚至还支持用户自己编写的结构体。我们后面就会了解到这一机制的实现。
也就是引用虽然是弱化的指针版本,但是他使得在另一个函数中调用不是该函数内的变量更加轻松
字符串:
在C语言中数组不是一等公民,在C语言中字符串就是字符数组,所以也不是一等公民,处处受到限制,例如如何将两个字符串拼接在一起,首先新字符串的存储空间从何而来,同时不能再一个函数内部定义一个数组然后返回该数组的地址,因为函数返回后,其中的局部变量的地址便失效了。因此字符串拼接必须申请新的内存空间以存储结果,然后用完之后将申请的空间退回去。同时,每次都要用strlen函数重新算一次,有时候strlen的花费还是很大的,C语言处理字符串不是很方便
用户希望程序更加简单自然,string类型往往是更好的选择,c++的cin/cout可以直接读写string类型,却不能读写字符数组:string类型还可以向整数那样相加,但是在C语言里面只能使用函数strcat
C++在string头文件里定义了string类型,直接支持流式读写,string有很多方便的函数和运算符但速度有些慢
输入数据的每行包含若干个以空格隔开的整数,输出每行所有的整数的和,使用getchar来边读编写:
笔者的代码如下:
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#include<stdio.h>
#include<ctype.h>
int main()
{
int sum = 0, t = 0;
char ch;
while((ch = getchar()) && ch != EOF)
{
sum = 0;
if(ch >= '0' && ch <= '9')
t = ch - '0';
if(ch == ' ')
{
sum += t;
t = 0;
}
while((ch = getchar()))
{
if(ch >= '0' && ch <= '9')
t = t*10 + ch - '0';
else if(ch == ' ')
{
sum += t;
t = 0;
}
else if(ch == '\n')
{
sum += t;
t = 0;
break;
}
}
printf("%d\n", sum);
}
return 0;
}
如果每次读取一行,然后再扫描该行的字符,同时计算结果,使用c++,代码可以很简单
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#include<iostream>
#include<string>
#include<sstream>
using namespace std;
int main()
{
string line;
while(getline(cin, line))
{
int sum = 0, x;
stringstream ss(line);
while(ss >> x) sum += x;
cout << sum << "\n";
}
return 0;
}
string类在string头文件中,而stringstream在sstream头文件中,首先用getline函数获取一行数据,相当于c语言中的fgets,但由于使用string类,无需指定字符串的最大长度
然后用这一行创建一个字符串流--ss。接下来只需像读取cin那样读取ss即可。
可以把string作为流进行读写,定义在sstream头文件中,笔者尝试过大量数据的情况下getchar确实回避string的读入快上很多
再谈结构体
C++除了支持结构体struct之外,还支持类class,也就是说非常符合面向对象的语言的特性
事实上,c++中的struct和class最主要的区别就是访问权限和继承方式不同,其他方面的差异很小
struct里面除了可以拥有成员变量还可以拥有成员函数(构造函数,这里的C++语言的特性更像是面向对象的语言特性,其中的许多语言与java中的语言类似
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#include<iostream>
using namespace std;
struct Point{
int x, y;
Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y){}
};
Point operator + (const Point& A, const Point& B){
return Point(A.x+B.x, A.y+B.y);
}
ostream& operator << (ostream& out, const Point& p){
out << "(" << p.x << "," << p.y << ")";
}
int main(){
Point a, b(1,2);
a.x = 3;
cout << a+b << "\n";
return 0;
}
)
笔者由于加速原因,接下来更多的是自我理解,不再进行多余重复的叙述,因此后面的相关章节可能会出现,断节或者相关叙述非常少,在此申明
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