英文来源:Mozilla’s Build System
  中文出处:开放博客,由灰狐翻译小组制作

  Mozilla 构建系统是一个非常酷的分布式系统,运行在BuildBot上。系统能在每次修改后自动重新构建和测试代码树。

  目前,整个构建基础设施使用了大约 1,000 台机器并分组在3个 pools 池中,每个 pool 都有数台Build Masters 和很多台 Slaves 组成:

  构建池(Build Pool) 处理所有更改触发的构建,除了那些要去试验的构建:

  • 4 台 Build Masters
  • 大约 300 台 Slaves

  试验构建池(Try Build Pool) 处理所有试验构建:

  • 1 台 Build Master
  • 大约 200 台 Slaves

  测试池(Test Pool) 处理所有的测试,包括试验(Try):

  • 7 台 Test Masters
  • 大约 400 台 Slaves

  它是如何工作的?

  hg poller 每隔几分钟就在 hg.mozilla.org 仓库里寻找新的更改。这些更改通过构建调度者(Build Scheduler Master) 获得,并创建构建请求(Build Requests),为每一个支持的平台都创建一个。这些构建请求以待定的方式进入调度数据库。Build Masters 寻找待定的构建请求然后当有空闲Slaves就分配给它们。

  为构建完整,Build Master 将状态更新到调度数据库中。另外,测试调度者(Test Scheduler Master) 为相应的测试创建测试构建请求。

  接着,测试构建请求由 Test Masters 获得并分配给空闲的 Slaves。当测试完成,Test Master 更新它们的状态到调度数据库中。

  每个 Build Master 和 Test Master 控制它们自己的一组 Slaves。

  构建运行生命周期

  每个推向 mozilla-central 的请求,如果成功的话,会生成总数为 168  个构建请求(截至2010年10月,但在未来会有所变化),其中 10 个构建(支持10种平台),108个单元测试和50个 talos tests。所有这些构建请求组成一个 Build Run。

  10种平台的构建都需要有一套自己的测试请求。仅当相应的构建成功完成这些测试才被创建。这就意味着如果构建失败,这些测试将不被创建,Build Run 也不会有168个构建请求,

  Build Run 生命周期中有两个非常重要的测量:等待时间(Wait Time) 和 端对端时间(End to End Time)。

  等待时间测量在队列中的构建请求在开始执行前要等待多长时间,更具体的讲,它测量生成构建请求改变的时间戳和构建请求赋予空闲 Slave 的时间戳之前的时间差。(见上面 Build Run 的生命周期图)

  端对端时间测量一个 Build Run 完成需要多长时间。也就是说,触发这个 Build Run  改变的时间戳和最终生成构建请求的时间戳之间的时间差(换句话说,就是当所有的构建和测试完成)。(见上面 Build Run 生命周期图)

  正常情况下 mozilla-central 的端对端时间会少于4小时,但是随着系统负载的增加时间会有所延长。

  Mac minis 垒的墙

  构建是在一个虚拟机组合之上完成的,包含 1U 服务器,xserves 和 Mac minis,并且所有的测试都是在 Mac Minis 上完成的。

  这堵 mac minis 墙是由 400 个 Mac minis 盒子垒成的,它被放在发布工程师在山景城的办公室里。

http://kb.cnblogs.com/page/100944/

Mozilla 构建系统(转)的更多相关文章

  1. Google分布式构建软件之二:构建系统如何工作

    分布式软件构建第二部分:构建系统如何工作 注:本文英文原文在google开发者工具组的博客上[需要FQ],以下是我的翻译,欢迎转载,但请尊重作者版权,注名原文地址. 上篇文章中提到了在Google,所 ...

  2. C/C++构建系统 GNU autotool

    我们在网上经常可以看到c/c++开源的项目,其中很多都是使用GNU的构建系统进行配置和编译的,如果按照规范构造这些的步骤,有一定的门槛和复杂度,下文把关于auotools系列的工具和概要的流程简要汇总 ...

  3. C/C++构建系统 -工具汇总

    关于构建系统可以先参考百科 http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_build_automation_software http://www.drdobbs.com/ ...

  4. [系统集成] Android 自动构建系统

    一.简介 android app 自动构建服务器用于自动下载app代码.自动打包.发布,要建立这样的服务器,关键要解决以下几个问题: 1. android app 自动化打包android 的打包一般 ...

  5. 团队项目·冰球模拟器——cmake 自动化构建系统的配置文件的编写

    1 前言 考虑到命令行界面下编译程序并不如在 IDE 那么直观,再考虑到各位队友对 Linux 并不熟悉,如何大幅度地减轻整个项目的开发复杂度就是一个很重要的问题. 在 Linux 下有个很古老但很有 ...

  6. GYP构建系统总结

    GYP,Generate Your Project,一个Google开源的构建系统,最开始用于Chromium项目,现在一些其他的开源项目也开始使用GYP,如v8和node-gyp.不管怎样,这仅仅是 ...

  7. [Gradle] 在 Eclipse 下利用 gradle 构建系统

      转载自:http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-gradle/ 构建系统时候常常要用到 Ant, Maven 等工具,对于初学者 ...

  8. spring+springmvc+mybatis构建系统

    今天和大家分享的是spring+springmvc+mybatis搭建框架的例子,说到这里不得不说现在市面上一流大公司还有很多用这种架子,创业型公司大部分都用springboot集成的mvc+myba ...

  9. Android Studio的构建系统:Gradle

    原文作者:youxiachai <用Gradle 构建你的android程序> 前言 android gradle 的插件终于把混淆代码的task集成进去了,加上最近,android st ...

随机推荐

  1. nginx subrequest演示示例程序

    只有简单subrequest应用演示示例. nginx.conf文件: #user nobody; worker_processes 1; #error_log logs/error.log; #er ...

  2. js中escape的用法----前端页面简单加密

    escape() 方法,它用于转义不能用明文正确发送的任何字符.比如,电话号码中的空格将被转换成字符 %20,从而能够在 URL 中传递这些字符. http://localhost:8080/a?na ...

  3. java基础---->Zip压缩的使用(转)

    java中提供了对压缩格式的数据流的读写.它们封装到现成的IO 类中,以提供压缩功能.下面我们开始java中压缩文件的使用. 目录导航: 关于压缩的简要说明 GZIP压缩文件的使用 ZIP压缩文件的使 ...

  4. C#依据进程名称获取进程的句柄?

    C#依据进程名称获取进程的句柄或C#怎样获取其它进程的句柄? 有时候标题名是动态变化的,所以不使用FindWindow方法! [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] ...

  5. 【原创】纯OO:从设计到编码写一个FlappyBird (四)

    第三部分请点这里 这里来实现Obstacle类.其实flappybird的本质就是小鸟原地掉,然后几根柱子在走.这也是在Game类里,用obs.move()来实现游戏逻辑的原因. 我们首先必须确定几个 ...

  6. 《反project核心原则》说明

      致亲爱的中国读者: 大家好 !我是<逆向project核心原理> 作者 李承远(ReverseCore). (韩文博客地址:www.reversecore.com) 首先.非常高兴我的 ...

  7. 重写onBackPressed方法

    android手机back按键响应方法重构: long exitTime = System.currentTimeMillis() - 2000; public void onBackPressed( ...

  8. UITabBarController详细说明(简介和设置)

    [objc] view plaincopy - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions ...

  9. 左右Map

    Person p=new Person("黄雄"); Map map=new HashMap(); map.put("p", p); p.setName(&qu ...

  10. Canvas翻转方法

     // 普通抽奖: // ctx.drawImage(img, px, py); // 级别"翻转"帆布 ctx.translate(canvas_width, 0); ctx. ...