MemoryBarrier,Volatile
使用MemoryBarrier,Volatile进行同步
上一节介绍了使用信号量进行同步,本节主要介绍一些非阻塞同步的方法。本节主要介绍MemoryBarrier,volatile,Interlocked。
MemoryBarriers
本文简单的介绍一下这两个概念,假设下面的代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
|
using System; class Foo { int _answer; bool _complete; void A() { _answer = 123; _complete = true ; } void B() { if (_complete) Console.WriteLine(_answer); } } |
如果方法A和方法B同时在两个不同线程中运行,控制台可能输出0吗?答案是可能的,有以下两个原因:
- 编译器,CLR或者CPU可能会更改指令的顺序来提高性能
- 编译器,CLR或者CPU可能会通过缓存来优化变量,这种情况下对其他线程是不可见的。
最简单的方式就是通过MemoryBarrier来保护变量,来防止任何形式的更改指令顺序或者缓存。调用Thread.MemoryBarrier会生成一个内存栅栏,我们可以通过以下的方式解决上面的问题:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
|
using System; using System.Threading; class Foo { int _answer; bool _complete; void A() { _answer = 123; Thread.MemoryBarrier(); // Barrier 1 _complete = true ; Thread.MemoryBarrier(); // Barrier 2 } void B() { Thread.MemoryBarrier(); // Barrier 3 if (_complete) { Thread.MemoryBarrier(); // Barrier 4 Console.WriteLine(_answer); } } } |
上面的例子中,barrier1和barrier3用来保证指令顺序不会改变,barrier2和barrier4用来保证值变化不被缓存。一个好的处理方案就是我们在需要保护的变量前后分别加上MemoryBarrier。
在c#中,下面的操作都会生成MemoryBarrier:
- Lock语句(Monitor.Enter,Monitor.Exit)
- 所有Interlocked类的方法
- 线程池的回调方法
- Set或者Wait信号
- 所有依赖于信号灯实现的方法,如starting或waiting 一个Task
因为上面这些行为,这段代码实际上是线程安全的:
1
2
3
4
|
int x = 0; Task t = Task.Factory.StartNew(() => x++); t.Wait(); Console.WriteLine(x); // 1 |
在你自己的程序中,你可能重现不出来上面例子所说的情况。事实上,从msdn上对MomoryBarrier的解释来看,只有对顺序保护比较弱的多核系统才需要用到MomoryBarrier。但是有一点需要注意:多线程去修改变量并且不使用任何形似的锁或者内存栅栏是会带来一定的麻烦的。
下面一个例子能够很好的说明上面的观点(在你的VisualStudio中,选择Release模式,并且Start Without Debugging重现这个问题):
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
bool complete = false ; var t = new Thread(() => { bool toggle = false ; while (!complete) toggle = !toggle; }); t.Start(); Thread.Sleep(1000); complete = true ; t.Join(); // Blocks indefinitely |
这个程序永远不会结束,因为complete变量被缓存在了CPU寄存器中。在while循环中加入Thread.MemoryBarrier可以解决这个问题。
volatile关键字
另外一种更高级的方式来解决上面的问题,那就是考虑使用volatile关键字。Volatile关键字告诉编译器在每一次读操作时生成一个fence,来实现保护保护变量的目的。具体说明可以参见msdn的介绍
VolatileRead和VolatileWrite
Volatile关键字只能加到类变量中。本地变量不能被声明成volatile。这种情况你可以考虑使用System.Threading.Volatile.Read方法。我们看一下System.Threading.Volatile源码如何实现这两个方法的:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
|
public static bool Read( ref bool location) { bool flag = location; Thread.MemoryBarrier(); return flag; } public static void Write( ref bool location, bool value) { Thread.MemoryBarrier(); location = value; } |
一目了然,通过MemoryBarrier来实现的,但是他只在读操作的后面和写操作的前面加了MemoryBarrier,那么你应该考虑,如果你先使用Volatile.Write再使用Volatile.Read是不是可能有问题呢?
c#中ConcurrentDictionary中使用了Volatile类来保护变量,有兴趣的读者可以看看c#的开发者是如何使用这个方法来保护变量的。
Interlocked
使用MemoryBarrier并不总是一个好的解决方案,尤其在不需要锁的情况下。Interlocked方法提供了一些常用的原子操作来避免前面文章提到的一系列的问题。如使用Interlocked.Increment来替代++,Interlocked.Decrement来替代--。Msdn的文档中详细的介绍了相关的用法和原理。C#中的源码里也经常能看见Interlocked相关的使用。
本文介绍了一些除了锁和信号量之外的一些同步方式,欢迎批评与指正。
MemoryBarrier,Volatile的更多相关文章
- 细说.NET中的多线程 (六 使用MemoryBarrier,Volatile进行同步)
上一节介绍了使用信号量进行同步,本节主要介绍一些非阻塞同步的方法.本节主要介绍MemoryBarrier,volatile,Interlocked. MemoryBarriers 本文简单的介绍一下这 ...
- Java 开发, volatile 你必须了解一下
上一篇文章说了 CAS 原理,其中说到了 Atomic* 类,他们实现原子操作的机制就依靠了 volatile 的内存可见性特性.如果还不了解 CAS 和 Atomic*,建议看一下我们说的 CAS ...
- DSP 中关键字extern,cregister,Near ,Far,restrict,volatile
extern:extern可以置于变量或者函数前,以表示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义.另外,extern也可用来进行链接指定. const: 可以 ...
- jvm高级特性(5)(1)(原子性,可见性,有序性,volatile,概述)
JVM高级特性与实践(十二):高效并发时的内外存交互.三大特征(原子.可见.有序性) 与 volatile型变量特殊规则 简介: 阿姆达尔定律(Amdahl):该定律通过系统中并行化与串行化的比重来描 ...
- volatile、Synchronized实现变量可见性的原理,volatile使用注意事项
变量不可见的两个原因 Java每个线程工作都有一个工作空间,需要的变量都是从主存中加载进来的.Java内存模型如下(JMM): 线程访问一个共享的变量时,都需要先从主存中加载一个副本到自己的工作内存中 ...
- java内存模型(线程,volatile关键字和sychronized关键字)
volatile关键字 用在多线程,同步变量. 线程为了提高效率,将某成员变量(如A)拷贝了一份(如B),线程中对A的访问其实访问的是B.只在某些动作时才进行A和B的同步.因此存在A和B不一致的情况. ...
- 多线程的指令重排问题:as-if-serial语义,happens-before语义;volatile关键字,volatile和synchronized的区别
一.指令重排问题 你写的代码有可能,根本没有按照你期望的顺序执行,因为编译器和 CPU 会尝试指令重排来让代码运行更高效,这就是指令重排. 1.1 虚拟机层面 我们都知道CPU执行指令的时候,访问内存 ...
- Volatile关键字&&DCL单例模式,volatile 和 synchronized 的区别
Volatile 英文翻译:易变的.可变的.不稳定的. 一.volatile 定义及用法 多个线程的工作内存彼此独立,互不可见,线程启动的时候,虚拟机为每个内存分配一块工作内存,不仅包含了线程内部定义 ...
- 基础篇:详解锁原理,volatile+cas、synchronized的底层实现
目录 1 锁的分类 2 synchronized底层原理 3 Object的wait和notify方法原理 4 jvm对synchronized的优化 5 CAS的底层原理 6 CAS同步操作的问题 ...
随机推荐
- c#程序内存分配
c#程序内存分配 进程可使用内存数就是操作系统给进程分配的最大地址,一般的32位操作系统提供给用户地址最大都是3g(操作系统自己保留1g),windows由于商业目的,对于个人用户只提供了2g地址,要 ...
- pygame系列_箭刺Elephant游戏
这个游戏原名为:Chimp,我们可以到: http://www.pygame.org/docs/tut/chimp/ChimpLineByLine.html 获取到源码和详细的源码讲解 下面是我对游戏 ...
- cocos2d-x物业现场
pushScene()和popScene()用法: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcXFfMTYyNjY3MTc=/font/5a6L5L2 ...
- 从PCI上读取数据 线程和定时器效率
从PCI上读取数据 线程和定时器效率 线程: mythread=AfxBeginThread(StartContinuous,(LPVOID)1,THREAD_PRIORITY_NORMAL,0,CR ...
- error C2504: “CActiveXDocControl”: 基类没有定义
这样的错误,通常,第一个文件失败: 1.相互头包括 2.头文件秩序 此错误是编译错误,和"inclued头文件"有关 问题描写叙述 有三个头文件AgentSDK.h.AA.h.BB ...
- Chromium
Chromium多进程架构 多进程架构 转载请注明出处:https://ahangchen.gitbooks.io/chromium_doc_zh/content/zh//Start_Here_Bac ...
- spring 重定向以及转发 乱码问题解决
1.spring 转发 request.setAttribute("id", id); request.setAttribute("name",name); r ...
- hdu 4444 Walk (离散化+建图+bfs+三维判重 好题)
Walk Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others) Total Submi ...
- Objective C (iOS) for Qt C++ Developers(iOS开发,Qt开发人员需要了解什么?)
Qt/C++开发人员眼中的Obj-C 对于我们第一次自己定义iOS应用来说,对于来自Qt/C++开发人员来说,我不得不学习Objective-C相关语法与知识 为了让读者可以更easy理解这 ...
- JQuery操作select checkbox radio总结
JQuery是一个非常强大的工具,所以我必须找到它最方便的方法,嘻嘻 Select CRUD: Select搜: 1.val值: $("#selectid").val(); ...