本场比赛的临时名称

游戏特色(-):COC风格 ,塔防养成类游戏。
         一款史诗般的战斗策略游戏。玩家须要建立村庄,成千上万的网友训练玩家的军队和战斗。

游戏中玩家须要不断的提高军队的作战实力。而且能够完毕一定的任务后创建部落。玩家也能够对各种武器进行升级



游戏涉及到的技术:UI类:可伸缩菜单、地图随爽指的缩放。平移,多点与单点触摸,弹出相关UIbox
                               逻辑类:建筑的新建、拖放、回收、属性(攻击特效,防护,生命值~)
                                             角色的单个/多个控制(攻击,移动,死亡)
                                             A star 角色智能寻路(单个/多个,行军布阵,与场景内实体碰撞切不可通行)
                                             玩家对战(这里设置敌我两方。=把地方场景数据传给己方)
                                             账号的注冊,登陆。数据储存获取,等C/S交互行为
游戏特点(二 )RTS风格类游戏  war3 红警
       war3 可谓RTS的巅峰之作,给本人印象最为深刻的当是游戏AI系统,RTS的游戏生命周期较长,受制于技术因素。

眼下市面上相关游戏并不多



游戏涉及到的技术 : 游戏中的小地图
                                   战争迷雾效果
                                   主角英雄的技能、控制 
                                  资源的採集,建筑属性的更新

游戏特点(三):社区类游戏,支持多人在线
涉及到的技术:NPC相关功能(任务。对话。传送,副本。买卖)
                                 场景地图之间的交互与传送
                                 同一场景内玩家状态的同步
                                 。。

。




版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。

COC+RTS+MOR游戏开发 一(游戏特色分析,和实践)的更多相关文章

  1. 4、Cocos2dx 3.0三,找一个小游戏开发Hello World 分析

    尊重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27186557 Hello World 分析 打开新 ...

  2. 最近这两天看了关于H5游戏开发的一个教程,实践很短暂,看了很多理论的东西,现在呢也只是想回忆回忆关于EUI的部分知识吧

    首先我了解了什么是Egret: Egret中文就是白鹭的意思,Egret是一套H5游戏开发的软件.(纯粹属于个人理解) 其次我对以下几款软件的相关知识做了些了解: Egret Engine(引擎),E ...

  3. 4、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之Hello World 分析

    尊重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27186557 Hello World 分析 打开新 ...

  4. HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊5星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!)

    HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!) [印]香卡(Shankar,A.R.)著 谢光磊译 ISBN 978-7-121-21226-0 201 ...

  5. Unity3D独立游戏开发日记(二):摆放建筑物

    在沙盒游戏里,能自由建造是很重要的特点,比如说风靡全球的<我的世界>,用一个个方块就能搭建出规模宏大的世界.甚至有偏激的人说,没有自由建造,就不是一个真正的沙盒游戏.的确,沙盒游戏的魅力有 ...

  6. 走进VR游戏开发的世界

    http://geek.csdn.net/news/detail/76504 我们组在2014年下半年尝试开发了一款Xbox One平台的体感游戏,2015年上半年进行收尾工作的同时,结合之前积累的体 ...

  7. 关于Unity游戏开发方向找工作方面的一些个人看法

     这是个老生常谈,却又是谁绕不过去的话题,而对于每个人来说,所遇到的情况又不尽相同,别人的求职方式和路线不一定适合你,即使是背景很相似的两个人,有时候机遇也很重要. 我本人的工作经验只有一年,就业方式 ...

  8. 【Unity3D游戏开发】NGUI之多分辨率下完美分布式协同开发 (五)

    NGUI多分辨率下完美分布式协同开发:不同分辨率下相对于屏幕坐标的Perfab数据不再丢失 NGUI多分辨率下完美分布式协同开发不同分辨率下相对于屏幕坐标的Perfab数据不再丢失 开发问题 原因分析 ...

  9. 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】19.游戏开发基础(游戏音乐与音效)

    在一款游戏中,除了华丽的界面 UI 直接吸引玩家外,另外重要的就是游戏的背景音乐与音效:合适的背景音乐以及精彩的音效搭配会令整个游戏上升一个档次. 在 Android 中.常用于播放游戏背景音乐的类是 ...

随机推荐

  1. 3DMax的OFusion插件使用问题

    使用OFusion将3D max场景导出为Ogre的Mesh是非经常常使用的方法.这里汇总一些问题方便查阅. 1.OFusion获取: http://download.csdn.net/detail/ ...

  2. WPF换肤之五:创建漂亮的窗体

    原文:WPF换肤之五:创建漂亮的窗体 换肤效果 经过了前面四章的讲解,我们终于知道了如何拖拉窗体使之改变大小,也知道了如何处理鼠标事件,同时,也知道了如何利用更好的编写方式来编写一个方便实用和维护的换 ...

  3. 使用装饰器模式动态设置Drawable的ColorFilter

    使用装饰器模式动态设置Drawable的ColorFilter 欢迎各位关注我的新浪微博:微博 转载请标明出处(kifile的博客) 非常多时候我们都希望Android控件点击的时候,有按下效果,选中 ...

  4. 行人检测(Pedestrian Detection)资源整合

    一.纸 评论文章分类: [1] D. Geronimo, and A. M.Lopez. Vision-based Pedestrian Protection Systems for Intellig ...

  5. 【原创】poj ----- 2524 Ubiquitous Religions 解题报告

    题目地址: http://poj.org/problem?id=2524 题目内容: Ubiquitous Religions Time Limit: 5000MS   Memory Limit: 6 ...

  6. 【leetcode】LRU

    import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class LRUCache { private int capacity; privat ...

  7. python基础课程_学习笔记15:标准库:有些收藏夹——fileinput

    标准库:有些收藏夹 fileinput 重要功能 性能 叙述性说明 input([files[,inplace[,backup]]) 便于遍历多个输入流中的行 filename() 返回当前文件的名称 ...

  8. extjs的相关属性

    通用属性: labelSeparator:''//表示fieldLabel后不会显示冒号":" readOnly:true//仅仅读 focusCls: 'txtHalfInput ...

  9. C++ Primer 学习笔记_53_类和数据抽象 --友元、static员

    分类 --友元.static成员 一.友元 友元机制同意一个类将对其.友元关系:一个样例 如果一个窗体管理类Window_Mgr可能须要訪问由其管理的Screen对象的内部数据.Screen应该同意其 ...

  10. FileUpload类别FileUpload1.FileName和FileUpload1.PostedFile.FileName差异

    FileUpload1.FileName 用来获取client上使用 FileUpload 控件上载的文件的名称.此属性返回的文件名称不包括此文件在client上的路径. FileUpload1.Po ...