目录操作和文件管理

学习目标

1.理解单例

2.掌握NSFileManager类常用的文件管理操

3.掌握NSFileHandle类常用的文件数据操作

4.了解NSData类的常用操作

5.掌握Plist文件读写

——————————————————————

通常程序在运行中或者程序结束之后,需要保存一些信息,而且需要持久化存储信息,比如登陆信息、视频播放记录、收藏记录等等,那么我们可以采用以下几种方式对数据进行持久化保存.

1.1单例模式(当前对象有且仅有一个实例)

好处:只有一个实例,数据共享。

单例模式是一种常用的设计模式。在应用这个模式时,

单例对象的类必须保证只有一个实例存在,而且自行实例化并向整个

系统提供这个实例。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,

单例模式是最好的解决方案。

其实单例类似C语言中的全局变量

在整个程序声明周期内,该对象只有一份存在内存中

可以在多个对象之间共享数据。

<1>单例创建

(1)  单例的创建方法通常以default/shared/standard 等等开头

(2) 单例不需要release 或者 autorelease ,因为单例的生命周期为整个程序。

2.方法:

2.1 NSFileManager

<>创建文件管理器单例对象

[NSFileManager defaultManager]

<>遍历目录下的内容

//浅度遍历当前目录下的文件

/*

         contentsOfDirectoryAtPath:要遍历的路径

         error:错误信息

         */

NSArray *array = [[NSFileManager defaultManager] contentsOfDirectoryAtPath:path error:&error];

//深度遍历

 array = [fileManger subpathsOfDirectoryAtPath:path error:nil];

<>判断文件是否存在

/*

         判断文件是否存在的时候一定要加后缀。

                      path中如果有后缀表示文件,不加后缀表示文件夹。

         */

        BOOL isExist = [fileManger fileExistsAtPath:path];

        if (isExist)

        {

            NSLog(@"存在");

        }

        else

        {

            NSLog(@"不存在");

        }

<>创建文件和目录

//创建文件

  /*

         createFileAtPath:要创建文件的路径

         contents:文件内容(NSData类型)

         attributes:文件属性,一般为nil,nil表示采用默认属性。

         */

        //注意:如果文件已经存在会覆盖

        BOOL createOK = [fileManger createFileAtPath:path contents:nil attributes:nil];

//创建目录

/*

         createDirectoryAtPath:要创建的目录,如果文件夹已经存在不会覆盖

         withIntermediateDirectories:是否有中间目录

         attributes:文件夹的属性,nil表示默认属性

         error:错误信息

         */

        createOK = [fileManger createDirectoryAtPath:path withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:&error];

<>拷贝文件/目录

                  //目录与目录拷贝

        [fileManger copyItemAtPath:fromFilePath toPath:toDirPath error:&error];

        //文件与文件拷贝

        [fileManger copyItemAtPath:fromFilePath toPath:toFilePath error:&error];

<>移动文件/目录

        [fileManger moveItemAtPath:frompath toPath:toPath error:nil];

<>删除文件/目录

                    [fileManger removeItemAtPath:toPath error:nil];

<>获取文件属性

       NSDictionary *attributes = [fileManger attributesOfItemAtPath:path error:nil];

       NSLog(@"文件的属性:%@",attributes);

2.2 NSData(二进制数据)

<1>把NSString转换为NSData

NSData *data = [string dataUsingEncoding:

NSUTF8StringEncoding]

<2>把NSData转换为NSString

NSString *convertString = [[NSString alloc]

initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding]

2.3 NSFileHandle(文件句柄类)

对文件进行读写首先需要NSFileHandle打开文件,

NSFileHandle对文件进行读写都是NSData类型的二进制数据.

<>打开文件方法

//只读的句柄

        NSFileHandle *readOnlyHandle = [NSFileHandle fileHandleForReadingAtPath:path];

        //只写的句柄

        NSFileHandle *writeOnlyHandle  = [NSFileHandle fileHandleForWritingAtPath:path];

        //读写句柄

        NSFileHandle *readAndWriteHandle = [NSFileHandle fileHandleForUpdatingAtPath:path];

<>读指定长度的数据(单位为字节)

  //读取5个字节数据

NSData *data = [readOnlyHandle readDataOfLength:];

<>从当前偏移量读到文件尾

[readOnlyHandle readDataToEndOfFile]

[readAndWriteHandle readDataToEndOfFile]

<>设置文件偏移量(单位为字节)

[readOnlyHandle seekToFileOffset:偏移的字节数];

<>将文件偏移量定位到文件尾

[readOnlyHandle seekToEndOfFile];

<>写文件(不覆盖的时候需要设置偏移量)

          //1.先把偏移量指到文件尾部

[readAndWriteHandle seekToEndOfFile];

          //2.写入到指定路径

[readAndWriteHandle writeData:[@"abcdef" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];

<>关闭文件句柄

         //关闭文件句柄,关闭后(不需要)就不能再操作文件了

[readAndWriteHandle closeFile];

[readOnlyHandle closeFile];

[writeOnlyHandle closeFile];

3  Plist

<1> 什么是plist文件, plist文件的作用

1.plist文件:property list  属性列表文件,文件的内容只能是 NSString,NSNumber,NSDate,NSData,NSArray,NSDictionary类的对象内容,不能保存其他类型数据

2.作用:对一些登陆注册信息或者程序的配置信息(小数据)进行持久化存储

<2> 如何创建plist文件, 如何编辑plist文件

Plist文件内容的格式是XML语法格式

1.Xcode创建

1.点击右键—>New File 弹出一对话框

2.iOS程序选中iOS栏中的Resource或者Mac程序选中OS X 栏中的resource

3.点击Resource中的Property List 创建plist文件

4.点击文件中的'+'可以添加数据

2.代码创建

如果要把 NSString NSNumber NSDate NSData NSArray NSDictionary 的对象写入文件一般就用plist文件

我们需要这些数据保存到一个数组或者字典中,然后调用数组和字典的相关函数把数 组NSArray或者字典NSDictionary写入plist文件

//NSArray和NSDictionary写文件方法

- (BOOL)writeToFile:(NSString *)path atomically:

(BOOL)useAuxiliaryFile;

<3> 如何在程序中读取plist文件数据

Plist文件的根节点(数据的最外层)通常是数组或者字典

如果Plist文件的根节点是字典那么使用字典的类方法

+ (id)dictionaryWithContentsOfFile:(NSString *)path;

读写Plist文件

如果根节点是数组那么使用数组的类方法

+ (id)arrayWithContentsOfFile:(NSString *)path;

读取Plist文件。

注:上述两个方法只能读取Plist文件,不能读取其他格式的文件。

iOS开发-文件操作的更多相关文章

  1. IOS 开发文件操作——NSFileManager

    转自:http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/8968213,留着方便查阅 iOS的沙盒机制,应用只能访问自己应用目录下的文件.iOS不像androi ...

  2. iOS:文件操作相关(18-03-23更)

    0.iOS文件系统 1.工程内文件 2.文件夹管理 3.文件操作 4.NSCache 附录: 1.沙盒文件夹.文件大小 2.清除沙盒 Library / Cache 下所有数据 3.测试plist 0 ...

  3. ios 关于文件操作 获取 文件大小

     分类: Apple IPhone2012-06-28 11:31 4664人阅读 评论(0) 收藏 举报 ios语言manager测试c c语言 实现 #include "sys/stat ...

  4. IOS开发 文件路径

    1.开发平台路径: /Developer/Platforms 此路径下一般有三个目录,分别是mac电脑.模拟器.iphone真机 MacOSX.platform iPhoneSimulator.pla ...

  5. iOS 的文件操作

    直接上操作 效果:将一张图片写入文件 (图片本身已经在Assets.xcassets里面了) 1.获取当前app的沙盒路径 NSString *documentPath = NSSearchPathF ...

  6. Python开发 文件操作

    阅读目录 1.读写文件 open()将会返回一个file对象,基本语法: open(filename,mode) filename:是一个包含了访问的文件名称的路径字符串 mode:决定了打开文件的模 ...

  7. Python开发——文件操作

    文件的读取 http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/5984922.html

  8. iOS开发文件夹--Copy items if needed

    蓝色文件夹 蓝色文件夹(folder)一般作为资源文件夹使用,与黄色文件夹的主要区别是不参与编译,所以说如果你在这些文件夹下编写的逻辑代码是不参与编译的,其他文件也不能直接引用它们,若引用其中文件需要 ...

  9. iOS 关于文件操作 NSFileManager

    创建文件夹 + (BOOL)creatDir:(NSString *)path { if (path.length==0) { return NO; } NSFileManager *fileMana ...

随机推荐

  1. Asp.Net Identity 深度解析 之 注册登录的扩展

    关于权限每个系统都有自己的解决方案,今天我们来讨论一下微软的权限框架Asp.Net Identity ,介绍如下  http://www.asp.net/identity 这里不在赘余. 很多人认为 ...

  2. SQL Server 后续去除功能汇总

    原文:SQL Server 后续去除功能汇总 功能更新去除汇总 字段类型 在 Microsoft SQL Server 的未来版本中将删除 ntext.text 和 image 数据类型. 请避免在新 ...

  3. WebIM(5)----将WebIM嵌入到页面中

    在之前的文章中,已经开发了一个简单的WebIM,但是这个WebIM是在独立的页面中的,今天发布的WebIM是一个可以嵌入到自己网页中的版本,你只需添加少量的代码,就可以在页面中嵌入一个WebIM.不过 ...

  4. Java设置环境变量

    客上转过来的. 非常多人写了非常久java代码.还不知道环境变量是怎么一回事.科普一下. 一.java设置环境变量 - 精简版   1.右键打开我的电脑->属性->高级->环境变量 ...

  5. C# 中参数验证方式

    C# 中参数验证方式 一般在写方法的时候,第一步就是进行参数验证,这也体现了编码者的细心和缜密,但是在很多时候这个过程很枯燥和乏味,比如在拿到一个API设计文档的时候,通常会规定类型参数是否允许为空, ...

  6. java UDP网路编程

    大家都知道java中的socket网络编程,而其采用的协议分别有tcp和udp协议两种. 通常的理解tcp协议类似于打电话,udp类似于发短信.前者是线程安全的,但是效率比较低.后者则刚好相反. 今天 ...

  7. ASP.NET Web API的HttpController是如何被激活的?

    ASP.NET Web API的HttpController是如何被激活的? HttpController与HttpControllerDescriptor 程序集的解析 HttpController ...

  8. iOS基础 - Quartz 2D绘图的基本步骤

    一.使用Quartz 2D绘图的基本步骤 1) 获取上下文context(绘制图形的地方) 2) 设置路径(路径是用来描述形状的) 3)  将路径添加到上下文 4)  设置上下文属性(设置颜色,线宽, ...

  9. WampServer Mysql配置

    WAMP:Windows下的Apache+Mysql+Perl/PHP/Python,一组常用来搭建动态网站或者服务器的开源软件.可点击此处下载WampServer,然后,按照提示安装WAMP.需要说 ...

  10. Linq4j简明介绍

    Linq4j简明介绍 开发JAVA一段时间,面临的一大问题就是集合操作,习惯了LINQ的简洁语法,对JAVA的集合操作实在是无甚好感,只能通过C系的循环实现筛选等操作,由于没有延迟执行特性,内存占用实 ...