1、TCP编程的客户端一般步骤:

1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选;
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选;
4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
5、连接服务器,用函数connect();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;

2、TCP编程的服务器端一般步骤:

1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选;
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、开启监听,用函数listen();
5、接收客户端上来的连接,用函数accept();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;
8、关闭监听;
 

3、客户端源代码(tcpclient.c):


#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdlib.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>

#define MAXBUF 512

int main(int argc, char **argv)
{
int sockfd, len;
struct sockaddr_in server_addr;
char buffer[MAXBUF + 1];

if (argc != 3) {
printf("参数正确格式如下:\nIP地址 端口\n127.0.0.1 4567\n");
exit(0);
}
/* 创建一个 socket 用于 tcp 通信 */
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
perror("Socket");
exit(errno);
}
printf("socket created\n");

/* 初始化服务器端(对方)的地址和端口信息 */
bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
if (inet_aton(argv[1], (struct in_addr *) &server_addr.sin_addr.s_addr) == 0) {
perror(argv[1]);
exit(errno);
}

/* 连接服务器 */
if (connect(sockfd, (struct sockaddr *) &server_addr, sizeof(server_addr)) != 0) {
perror("Connect failure");
exit(errno);
}
printf("server connected\n");

/* 接收对方发过来的消息,最多接收 MAXBUF 个字节 */
bzero(buffer, MAXBUF + 1);
/* 接收服务器来的消息 */
len = recv(sockfd, buffer, MAXBUF, 0);
if(len > 0) 
printf("接收消息成功:'%s',共%d个字节的数据\n", buffer, len);
else
  printf("消息接收失败!错误代码是%d,错误信息是'%s'\n", errno, strerror(errno));

bzero(buffer, MAXBUF + 1);
strcpy(buffer, "客户端发给服务器端的消息\n");
/* 发消息给服务器 */
len = send(sockfd, buffer, strlen(buffer), 0);
if(len < 0) 
printf("发送失败!错误代码是%d,错误信息是'%s'\n", errno, strerror(errno));
else 
printf("发送成功,共发送了%d个字节!\n", len);

/* 关闭连接 */
close(sockfd);
return 0;
}

4、服务器源代码(tcpserver.c):


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/wait.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>

#define MAXBUF 512

int main(int argc, char **argv)
{
int sockfd, new_fd;
socklen_t len;
struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
unsigned int port, num;
char buf[MAXBUF + 1];

if (argv[1])
port = atoi(argv[1]);
else
port = 5678;

if (argv[2])
num = atoi(argv[2]);
else
num = 3;

if ((sockfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
perror("socket");
exit(1);
}
else printf("socket created success!!!\n");

bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = PF_INET;
server_addr.sin_port = htons(port);
if(argv[3]) 
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[3]);
else 
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

if (bind(sockfd, (struct sockaddr *) &server_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1) {
perror("bind");
exit(1);
}else 
printf("binded success!!!\n");

if (listen(sockfd, num) == -1) {
perror("listen");
exit(1);
}else 
printf("Let's listen\n");

while(1) {
len = sizeof(struct sockaddr);
if ((new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&client_addr, &len)) == -1) {
perror("accept");
exit(errno);
}else 
printf("client connect the server now: client %s, port %d, new socket %d\n",inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port), new_fd);

/* 开始处理每个新连接上的数据收发 */
bzero(buf, MAXBUF + 1);
strcpy(buf, "服务器发给客户端的消息\n只能向new_fd这个用accept函数新建立的socket发消息,不能向sockfd这个监听socket发送消息,监听socket不能用来接收或发送消息\n");
/* 发消息给客户端 */
len = send(new_fd, buf, strlen(buf), 0);
if(len < 0) {
printf("消息发送失败!错误代码是%d,错误信息是'%s'\n", errno, strerror(errno));
}else 
printf("消息发送成功,共发送了%d个字节!\n", len);ss

bzero(buf, MAXBUF + 1);
/* 接收客户端的消息 */
len = recv(new_fd, buf, MAXBUF, 0);
if(len > 0)
printf("接收成功:'%s',共%d个字节的数据\n", buf, len);
else 
printf("接收失败!错误代码是%d,错误信息是'%s'\n", errno, strerror(errno));
/* 处理每个新连接上的数据收发结束 */
}

close(sockfd);
return 0;
}

5、编译源代码:
new@new-desktop:~/linux/c$ gcc -Wall tcpclient.c -o tcpclient

new@new-desktop:~/linux/c$ gcc -Wall tcpserver.c -o tcpserver

6、服务器程序运行:

new@new-desktop:~/linux/c$ ./tcpserver 3564 2

7、客户端程序运行:

new@new-desktop:~/linux/c$ ./tcpclient 127.0.0.1 3564

1、UDP编程的服务器端一般步骤:

1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选;
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、循环接收数据,用函数recvfrom();
5、关闭网络连接;

2、UDP编程的客户端一般步骤:

1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选;
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选;
4、设置对方的IP地址和端口等属性;
5、发送数据,用函数sendto();
6、关闭网络连接;

3、客户端源代码(udpclient.c):

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <errno.h>
#include <stdlib.h>
#include <arpa/inet.h>

int main(int argc, char **argv)
{
struct sockaddr_in s_addr;
int sock;
int addr_len;
int len;
char buff[128];
int yes;

/* 创建 socket */
if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1) {
perror("socket");
exit(errno);
} else
printf("socket created success!!!\n");

/* 设置通讯方式对广播,即本程序发送的一个消息,网络上所有主机均可以收到 */
/* 单播和广播的唯一变化就是这一点了 */
/* 如果是单播,去掉这段语句 */
yes = 1;
setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, &yes, sizeof(yes));

/* 设置对方地址和端口信息 */
s_addr.sin_family = AF_INET;
if (argv[2])
s_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
else
s_addr.sin_port = htons(4567);
if (argv[1])
s_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
else {
printf("消息必须有一个接收者!\n");
exit(0);
}

/* 发送UDP消息 */
addr_len = sizeof(s_addr);
strcpy(buff, "hello udp server, this is udp client !");
len = sendto(sock, buff, strlen(buff), 0,(struct sockaddr *) &s_addr, addr_len);
if (len < 0) {
printf("\nsendto error.\n");
return 3;
}

printf("sendto success.\n");
return 0;
}


4、服务器源代码(udpclient.c):

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <errno.h>
#include <stdlib.h>
#include <arpa/inet.h>

int main(int argc, char **argv)
{
struct sockaddr_in s_addr;
struct sockaddr_in c_addr;
int sock;
socklen_t addr_len;
int len;
char buff[128];

/* 创建 socket , 关键在于这个 SOCK_DGRAM */
if((sock=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0))==-1){
perror("socket");
exit(errno);
}
printf("socket created success!!!\n");
memset(&s_addr,0,sizeof(struct sockaddr_in));
/* 设置地址和端口信息 */
s_addr.sin_family = AF_INET;
if(argv[2])
s_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
else
s_addr.sin_port = htons(4567);
if(argv[1])
s_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
else
s_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
/* 绑定地址和端口信息 */
if((bind(sock,(struct sockaddr *)&s_addr,sizeof(s_addr))) == -1) {
perror("binded failure\n");
exit(errno);
}else
printf("binded success!!!\n");
/* 循环接收数据 */
addr_len = sizeof(c_addr);
while(1){
len = recvfrom(sock,buff,sizeof(buff)-1,0,(struct sockaddr*)&c_addr,&addr_len);
if(len<0){
perror("recvfrom");
exit(errno);
}
buff[len] = '\0';
printf("recvfrom %s:%d的消息:%s\n\r",inet_ntoa(c_addr.sin_addr),ntohs(c_addr.sin_port),buff);
 
}
return 0;

5、编译源代码:

new@new-desktop:~/linux/c$ gcc -Wall simple-udpclient.c -o udpclient 
new@new-desktop:~/linux/c$ gcc -Wall simple-udpserver.c -o udpserver 

6、服务器程序运行:

new@new-desktop:~/linux/c$ ./udpserver 127.0.0.1 4567

7、客户端程序运行:

new@new-desktop:~/linux/c$ ./udpclient 127.0.0.1 4567

ps:如果客户端要广播信息,只需加一行代码即可:setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, &yes, sizeof(yes))

运行程序用下列命令:
new@new-desktop:~/linux/c$ ./udpclient 192.168.0.255 4567

这样就会网192.168.0网络内所有的主机发送信息。

linux 网络编程:客户端与服务器通过TCP协议相互通信 + UDP的更多相关文章

  1. Java网络编程客户端和服务器通信

    在java网络编程中,客户端和服务器的通信例子: 先来服务器监听的代码 package com.server; import java.io.IOException; import java.io.O ...

  2. (1)线程的同步机制 (2)网络编程的常识 (3)基于tcp协议的编程模型

    1.线程的同步机制(重点)1.1 基本概念 当多个线程同时访问同一种共享资源时可能会造成数据的覆盖和不一致等问题,此时就需要对线程之间进行协调和通信,该方式就叫线程的同步机制. 如: 2003年左右 ...

  3. (1)网络编程的常识 (2)基于tcp协议的编程模型 (3)tcp协议和udp协议的比较 (4)基于udp协议的编程模型

    1.网络编程的常识 目前主流的网络通讯软件有:微信.QQ.YY.陌陌.探探.飞信.阿里旺旺.... 在吗? 1.1 七层网络模型(熟悉) 为了保证数据传递的可靠安全等等,ISO(国际标准委员会组织)将 ...

  4. 网络编程----socket介绍、基于tcp协议的套接字实现、基于udp协议的套接字实现

    一.客户端/服务器架构(C/S架构)                                                即C/S架构,包括: 1.硬件C/S架构(打印机) 2.软件C/S架 ...

  5. Linux 网络编程详解五(TCP/IP协议粘包解决方案二)

    ssize_t recv(int s, void *buf, size_t len, int flags); --与read相比,只能用于网络套接字文件描述符 --当flags参数的值设置为MSG_P ...

  6. Linux网络编程echo多线程服务器

    echo_server服务器多线程版本 #include <unistd.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #in ...

  7. linux网络编程echo多进程服务器

    echo_server 多进程版本 #include <unistd.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #incl ...

  8. Linux 网络编程详解四(流协议与粘包)

    TCP/IP协议是一种流协议,流协议是字节流,只有开始和结束,包与包之间没有边界,所以容易产生粘包,但是不会丢包. UDP/IP协议是数据报,有边界,不存在粘包,但是可能丢包. 产生粘包问题的原因 . ...

  9. 网络编程[第三篇]基于tcp协议实现远程连接

    需要用到subprogress模块来远程控制cmd控制台程序来得到控制台的输出信息 一.服务端 —— 控制输出信息 import socket import subprocess #socket实例化 ...

随机推荐

  1. 在VS下用C语言连接SQLServer2008

    原文:在VS下用C语言连接SQLServer2008 step1:启动SQLSERVER服务 step2:打建立数据库test,在test库中建立test表(a varchar(200),b varc ...

  2. Python 图论工具

    networkx: 一个用Python语言开发的图论与复杂网络建模工具, 内置了经常使用的图与复杂网络分析算法, 能够方便的进行复杂网络数据分析.仿真建模等工作. 依赖工具: numpy  pypar ...

  3. elasticsearch集群搭建实例

    elasticsearch集群搭建实例 下个月又开始搞搜索了,几个月没动这块还好没有落下. 晚上在自己虚拟机上搭建了一个简易搜索集群,分享一下. 操作系统环境: Red Hat 4.8.2-16 el ...

  4. QML Image得到的图片资源路径的详细信息

    最近又开始了Qt5.在学习QML当地的资源总是越来越留念类似 " QML Image: Cannot open: qrc:///images/Blue hills.jpg "的错误 ...

  5. printf详解

    用了这么多年c了,今天想编个小程序练练手,忽然发现对于printf这个函数并不甚了解.上网查了查,下面是对printf()的详解: 函数原型: #include <stdio.h> int ...

  6. 如何通过js获取iframe框架中的内容

    在父窗口中获取iframe中的元素 IE下:格式:window.frames["iframe的name值"].document.getElementById("ifram ...

  7. fullCalendar:中文API

    1.与google日历连接,别忘记加入<script type='text/javascript' src='js/gcal.js'/> events: $.fullCalendar.gc ...

  8. wcf事务(随记)

    ----------------------------------------------------wcf事务:1.ACID:原子性.一致性.隔离性.持久性:2.事务:添加命名空间(using S ...

  9. Asp.Net Web Api 接口,拥抱支持跨域访问。

    如何让你的 Asp.Net Web Api 接口,拥抱支持跨域访问. 由于 web api 项目通常是被做成了一个独立站点,来提供数据,在做web api 项目的时候,不免前端会遇到跨域访问接口的问题 ...

  10. asp.net MVC中的AppendTrailingSlash以及LowercaseUrls

    asp.net MVC中的AppendTrailingSlash以及LowercaseUrls asp.net MVC是一个具有极大扩展性的框架,可以在从Url请求开始直到最终的html的渲染之间进行 ...