传送门 ☞ Android兵器谱 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229

传送门 ☞ 系统架构设计 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229

传送门 ☞ GoF23种设计模式 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229

在屏幕上绘制图像对于OpenGL来说只是一个非常基本的功能,你也可以使用其它的Android图形框架类来实现,比如使用Canvas和Drawable对象。但是OpenGL ES确有过人之处,它支持在三维空间上移动和变换绘制对象,或以其它独特的方式来创造极好的用户体验。

        在这一节中,将介绍如何使用OpenGL ES为绘制的形状添加一个旋转运动的功能。


一、旋转一个形状

        使用OpenGL ES 2.0旋转绘制对象也很简单。先创建另一个变换矩阵(一个旋转矩阵),然后将它合并到投影和相机视图变换矩阵就可以了:

private float[] mRotationMatrix = new float[16];
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
...
// 为三角形创建一个旋转变换
long time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L;
float angle = 0.090f * ((int) time);
Matrix.setRotateM(mRotationMatrix, 0, mAngle, 0, 0, -1.0f); // 将旋转矩阵合并到投影和相机视图矩阵
Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix, 0, mRotationMatrix, 0, mMVPMatrix, 0); // 绘制三角形
mTriangle.draw(mMVPMatrix);
}

在对程序做了这些改动之后,如果三角形还是转不起来,请确认一下是否把GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY设置注释掉了,其中的缘由将在下一节中描述。

二、启用持续渲染

        说到这里,你应该在代码中注释掉了只有当数据发生改变时才渲染的渲染模式的代码。否则,OpenGL只能旋转一次,然后等待GLSurfaceView的容器调用requestRender()方法:

private float[] mRotationMatrix = new float[16];
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
...
// 为三角形创建一个旋转变换
long time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L;
float angle = 0.090f * ((int) time);
Matrix.setRotateM(mRotationMatrix, 0, mAngle, 0, 0, -1.0f); // 将旋转矩阵合并到投影和相机视图矩阵
Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix, 0, mRotationMatrix, 0, mMVPMatrix, 0); // 绘制三角形
mTriangle.draw(mMVPMatrix);
}

除非你不想让绘制的对象与用户交互,否则启用这个渲染模式是一个很好的做法。现在准备解除去它的注释了,因为在下一节中会再次用到它。

[置顶] 使用Android OpenGL ES 2.0绘图之五:添加运动的更多相关文章

  1. [置顶] 使用Android OpenGL ES 2.0绘图之六:响应触摸事件

    传送门 ☞ 系统架构设计 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 传送门 ☞ GoF23种设计模式 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csd ...

  2. Android OpenGL ES 3.0 纹理应用

    本文主要演示OpenGL ES 3.0 纹理演示.接口大部分和2.0没什么区别,脚本稍微有了点变化而已. 扩展GLSurfaceView package com.example.gles300; im ...

  3. [工作记录] Android OpenGL ES 2.0: square texture not supported on some device

    npot texture: non-power-of-two texture.rectangle texture: non-square (height != wdith) 在测试Samsumg Ga ...

  4. Android openGL ES 2.0里Surfaceview背景透明

    surfaceview的黑色背景会挡住其父的背景,现在把surfaceview的背景设为透明,既可以看到所绘的3D物体,又可以看到背景. 在onSurfaceCreated里,调用GLES20.glC ...

  5. 基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0系列——你的第一个三角形(1)

    前言 在本系列教程中,我会以当下最流行的2D引擎Cocos2d-x为基础,介绍OpenGL ES 2.0的一些基本用法.本系列教程的宗旨是OpenGL扫盲,让大家在使用Cocos2d-x过程中,知其然 ...

  6. [工作记录] Android OpenGL ES: non-square texture - continue

    previous: [工作记录] Android OpenGL ES 2.0: square texture not supported on some device recently I found ...

  7. 利用JNI技术在Android中调用C++形式的OpenGL ES 2.0函数

    1.                 打开Eclipse,File-->New-->Project…-->Android-->AndroidApplication Projec ...

  8. 【Android 应用开发】OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解

    最近开始关注OpenGL ES 2.0 这是真正意义上的理解的第一个3D程序 , 从零开始学习 . 案例下载地址 : http://download.csdn.net/detail/han120201 ...

  9. Android OpenGL ES 开发

    OpenGL(Open Graphics Library) 是开放图形库,是一个跨平台的图形 API.OpenGL ES(OpenGL for Embedded System)是专为移动端提供的一个子 ...

随机推荐

  1. ElasticSearch 与 Solr 的对比测试

    ElasticSearch 与 Solr 的对比测试 本文从两个方面对ElasticSearch和Solr进行对比,从关系型数据库中的导入速度和模糊查询的速度. 单机对比 1. Solr 发布了4.0 ...

  2. .NET到Node.js

    从.NET到Node.js谈前后端分离实践(by vczero)   一.最初的[无分离]实践 11年末的时候,用winForm开发程序,拖拖控件,点点按钮,连接数据库,做一些基本的管理系统:Java ...

  3. 于CentOS 6 安装 Wordpress

    1.两种方式给Wordpress 首先,你可以去wordpress最新的官方网站看看wordpress多少下载.例wordpress 3.9.1下载地址: http://cn.wordpress.or ...

  4. 【剑指offer】Q32:从1至n整1出现的次数(python)

    def q32(n, len): if n < 0: return 0 elif n <= 1: return n total = 0 while n > 0: if n >= ...

  5. Spring之SpringMVC的MethodNameResolver(源码)分析

    前言 在介绍SpringMVC  的Controller的具体实现中,我们讲到了MultiActionController.在获取处理请求对于的方法的时候我们用到了下面的代码,来自于MultiActi ...

  6. C# 对Outlook联系人的增、删、查 

    原文:C# 对Outlook联系人的增.删.查 [转] 注:定义变量 Outlook.Application myOlApp = new Outlook.ApplicationClass(); Out ...

  7. oracle读写文件--利用utl_file包对磁盘文件的读写操作

    oracle读写文件--利用utl_file包对磁盘文件的读写操作 摘要: 用户提出一个需求,即ORACLE中的一个表存储了照片信息,字段类型为BLOB,要求能导出成文件形式. 本想写个C#程序来做, ...

  8. Ibatis根据id获取拼接好的sql语句案例

    //得到sql语句: public virtual string GetSqlStatement(string statementName, object paramObject) { ISqlMap ...

  9. EF的四种开发模式

    EF提供了四种开发模式,具体如下:(转载)Code First(New DataBase) :在代码中定义类和映射关系并通过model生成数据库,使用迁移技术更新数据库.Code First(Exis ...

  10. HBase MVCC 代码阅读(一)

    MultiVersionConcurrencyControl.java,版本 0.94.1 MultiVersionConsistencyControl 管理 memstore 中的读写一致性.该类实 ...