委托、Lambda表达式、事件系列07,使用EventHandler委托
谈到事件注册,EventHandler是最常用的。
EventHandler是一个委托,接收2个形参。sender是指事件的发起者,e代表事件参数。
□ 使用EventHandler实现猜拳游戏
使用EventHandler实现一个猜拳游戏,每次出拳,出剪刀、石头、布这三者的其中一种。
首先抽象出一个被观察者,其中提供了事件,提供了执行事件的方法。
public class FistGame{public string FistName { get; set; }public event EventHandler GuessFist;public void Start(){if (GuessFist != null){GuessFist(this, EventArgs.Empty);}}}
以上,在Start方法内部调用事件GuessFist的时候,实参this代表FistGame类本身。
客户端必须有一个方法和EventHandler的定义保持一致,这样才可以注册到FistGame类的EventHandler事件上。
class Program{static void Main(string[] args){FistGame jiandao = new FistGame(){FistName = "剪刀"};jiandao.GuessFist += GetFistResult;FistGame shitou = new FistGame() { FistName = "石头" };shitou.GuessFist += GetFistResult;FistGame bu = new FistGame() { FistName = "布" };bu.GuessFist += GetFistResult;FistGame finalFist = null;var temp = new Random().Next()%3;if (temp == 0){finalFist = jiandao;}else if(temp == 1){finalFist = shitou;}else{finalFist = bu;}finalFist.Start();}static void GetFistResult(object sender, EventArgs e){FistGame fistGame = sender as FistGame;Console.WriteLine("本次出的拳为:" + fistGame.FistName);}}
以上,GetFistResult方法的参数列表符合EventHandler的定义,并且给每个FistGame实例的GuessFist事件注册了该方法。最后,根据随机数来决定采用哪个FistGame实例。
□ 使用EventHandler传递事件参数
首先需要一个派生于EventArgs的类,通过构造函数注入一个枚举状态。
public class FistGameEventArgs : EventArgs{public FistEnum CurrentFist { get; private set; }public FistGameEventArgs(FistEnum currentFist){CurrentFist = currentFist;}}public enum FistEnum{jiandao,shitou,bu}
作为被观察者的FistGame来讲,现在需要EventHandler<TEventArgs>泛型来实现。
public class FistGame{public string FistName { get; set; }public event EventHandler<FistGameEventArgs> GuessFist;public void Start(){if (GuessFist != null){GuessFist(this, new FistGameEventArgs(FistEnum.jiandao));}}}
客户端,与EventHandler参数列表一致的GetFistResult方法把事件参数显示出来。
static void Main(string[] args){FistGame jiandao = new FistGame(){FistName = "剪刀"};jiandao.GuessFist += GetFistResult;jiandao.Start();}static void GetFistResult(object sender, FistGameEventArgs e){FistGame fistGame = sender as FistGame;Console.WriteLine("从Name属性获得,本次出的拳为:" + fistGame.FistName);switch (e.CurrentFist){case FistEnum.jiandao:Console.WriteLine("从事件参数获得,本次出的拳为:剪刀");break;case FistEnum.shitou:Console.WriteLine("从事件参数获得,本次出的拳为:石头");break;case FistEnum.bu:Console.WriteLine("从事件参数获得,本次出的拳为:布");break;}}}
总结:使用EventHandler委托不仅可以实现事件注册和取消,而且还可以获取事件发起者和事件参数。
“委托、Lambda表达式、事件系列”包括:
委托、Lambda表达式、事件系列01,委托是什么,委托的基本用法,委托的Method和Target属性
委托、Lambda表达式、事件系列02,什么时候该用委托
委托、Lambda表达式、事件系列03,从委托到Lamda表达式
委托、Lambda表达式、事件系列04,委托链是怎样形成的, 多播委托, 调用委托链方法,委托链异常处理
委托、Lambda表达式、事件系列05,Action委托与闭包
委托、Lambda表达式、事件系列06,使用Action实现观察者模式,体验委托和事件的区别
委托、Lambda表达式、事件系列07,使用EventHandler委托
委托、Lambda表达式、事件系列07,使用EventHandler委托的更多相关文章
- 委托/lambda表达式/事件
委托 委托是执行安全的类,它的使用方式与类类似(即都需要定义再实例化),不同在于,类在实例化之后叫对象或类的实例,但委托在实例化后仍叫委托,委托可以把函数作为参数传递. 语法声明: delegate ...
- 委托+内置委托方法+多播委托+lambda表达式+事件
委托概念:如果我们要把方法当做参数来传递的话,就要用到委托.简单来说委托是一个类型,这个类型可以赋值一个方法的引用. 声明委托: 在C#中使用一个类分两个阶段,首选定义这个类,告诉编译器这个类由什么字 ...
- 委托-异步调用-泛型委托-匿名方法-Lambda表达式-事件【转】
1. 委托 From: http://www.cnblogs.com/daxnet/archive/2008/11/08/1687014.html 类是对象的抽象,而委托则可以看成是函数的抽象.一个委 ...
- Unity C# 多态 委托 事件 匿名委托 Lambda表达式 观察者模式 .NET 框架中的委托和事件
一.多态 里氏替换原则: 任何能用基类的地方,可以用子类代替,反过来不行.子类能够在基类的基础上增加新的行为.面向对象设计的基本原则之一. 开放封闭原则: 对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对 ...
- C# Note2:委托(delegate) & Lambda表达式 & 事件(event)
前言 本文主要讲述委托和Lambda表达式的基础知识,以及如何通过Lambda表达式实现委托调用,并阐述.NET如何将委托用作实现事件的方式. 参考:C#高级编程 1.什么是委托(delegate)? ...
- (28)C#委托,匿名函数,lambda表达式,事件
一.委托 委托是一种用于封装命名和匿名方法的引用类型. 把方法当参数,传给另一个方法(这么说好理解,但实际上方法不能当参数,传入的是委托类型),委托是一种引用类型,委托里包含很多方法的引用 创建的方法 ...
- C#编程 委托 Lambda表达式和事件
委托 如果我们要把方法当做参数来传递的话,就要用到委托.简单来说委托是一个类型,这个类型可以赋值一个方法的引用. 声明委托 在C#中使用一个类分两个阶段,首选定义这个类,告诉编译器这个类由什么字段和方 ...
- C#学习笔记三(委托·lambda表达式和事件,字符串和正则表达式,集合,特殊的集合)
委托和事件的区别 序号 区别 委托 事件 1 是否可以使用=来赋值 是 否 2 是否可以在类外部进行调用 是 否 3 是否是一个类型 是 否,事件修饰的是一个对象 public delegate vo ...
- 委托 lambda表达式浅显理解
方法不能跟变量一样当参数传递,怎么办,C#定义了委托,就可以把方法当变量一样传递了,为了简单,匿名方法传递,省得再声明方法了:再简单,lambda表达式传递,比匿名方法更直观. public dele ...
随机推荐
- 常用 Git 命令清单【转】
转自:http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/12/git-cheat-sheet.html 作者: 阮一峰 日期: 2015年12月 9日 我每天使用 Git ,但是 ...
- css-通过hover实现鼠标进过背景色变化
通过hover实现鼠标进过背景色变化 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta cha ...
- LeetCode(14):最长公共前缀
Easy! 题目描述: 编写一个函数来查找字符串数组中的最长公共前缀. 如果不存在公共前缀,返回空字符串 "". 示例 1: 输入: ["flower",&qu ...
- 细说MySQL备份的基本原理(系列一 ) 备份与锁
数据库作为一个系统中唯一或者主要的持久化组件,对服务的可用性和数据的可靠性要求极高. 作为能够有效应对因为系统软硬件故障.人工误操作导致数据丢失的预防手段,备份是目前最为常见的数据库运维操作. 考虑到 ...
- Java 协变返回类型
协变返回类型表示在导出类的被覆盖方法可以返回基类方法的返回类型的某种导出类型 //: polymorphism/covarianreturn.java package object; class Gr ...
- **如何让CI框架支持service层
http://www.bitscn.com/pdb/php/201411/404708.html 大家知道CodeIgniter框架式MVC分层的,通常大家把业务逻辑写到Controller中,而Mo ...
- js中call与apply用法
call和apply,它们的作用都是将函数绑定到另外一个对象上去运行 两者的格式和参数定义: call( thisArg [,arg1,arg2,… ] ); // 参数列表,arg1,arg2,.. ...
- 最小二乘法 及python 实现
参考 最小二乘法小结 机器学习:Python 中如何使用最小二乘法 什么是” 最小二乘法” 呢 定义:最小二乘法(又称最小平方法)是一种数学优化技术,它通过最小化误差的平方和寻找数据的最佳 ...
- Web Sevice平台
web Service 三种基本元素: SOAP .WSDL .UDDI 什么是SOAP: XML+HTTP 基本的Web Service平台 SOAP 简易对象访问协议 ,是一宗用于发送 ...
- homestead实现外部局域网络其他主机的访问
转载自:https://blog.csdn.net/u013659696/article/details/78455362 homestead 2.0 MAC环境 修改Homestead目录下的Vag ...