谈到事件注册,EventHandler是最常用的。


EventHandler是一个委托,接收2个形参。sender是指事件的发起者,e代表事件参数。

□ 使用EventHandler实现猜拳游戏

使用EventHandler实现一个猜拳游戏,每次出拳,出剪刀、石头、布这三者的其中一种。

首先抽象出一个被观察者,其中提供了事件,提供了执行事件的方法。

    public class FistGame
    {
        public string FistName { get; set; }
        public event EventHandler GuessFist;

        public void Start()
        {
            if (GuessFist != null)
            {
                GuessFist(this, EventArgs.Empty);
            }
        }
    }

以上,在Start方法内部调用事件GuessFist的时候,实参this代表FistGame类本身。

客户端必须有一个方法和EventHandler的定义保持一致,这样才可以注册到FistGame类的EventHandler事件上。

   class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            FistGame jiandao = new FistGame(){FistName = "剪刀"};
            jiandao.GuessFist += GetFistResult;

            FistGame shitou = new FistGame() { FistName = "石头" };
            shitou.GuessFist += GetFistResult;

            FistGame bu = new FistGame() { FistName = "布" };
            bu.GuessFist += GetFistResult;

            FistGame finalFist = null;
            var temp = new Random().Next()%3;
            if (temp == 0)
            {
                finalFist = jiandao;
            }
            else if(temp == 1)
            {
                finalFist = shitou;
            }
            else
            {
                finalFist = bu;
            }
            finalFist.Start();
        }

        static void GetFistResult(object sender, EventArgs e)
        {
            FistGame fistGame = sender as FistGame;
            Console.WriteLine("本次出的拳为:" + fistGame.FistName);
        }
    }


  
以上,GetFistResult方法的参数列表符合EventHandler的定义,并且给每个FistGame实例的GuessFist事件注册了该方法。最后,根据随机数来决定采用哪个FistGame实例。

□ 使用EventHandler传递事件参数

首先需要一个派生于EventArgs的类,通过构造函数注入一个枚举状态。

    public class FistGameEventArgs : EventArgs
    {
        public FistEnum CurrentFist { get; private set; }

        public FistGameEventArgs(FistEnum currentFist)
        {
            CurrentFist = currentFist;
        }
    }

    public enum FistEnum
    {
        jiandao,
        shitou,
        bu
    }

作为被观察者的FistGame来讲,现在需要EventHandler<TEventArgs>泛型来实现。

    public class FistGame
    {
        public string FistName { get; set; }
        public event EventHandler<FistGameEventArgs> GuessFist;

        public void Start()
        {
            if (GuessFist != null)
            {
                GuessFist(this, new FistGameEventArgs(FistEnum.jiandao));
            }
        }
    }

客户端,与EventHandler参数列表一致的GetFistResult方法把事件参数显示出来。

        static void Main(string[] args)
        {
            FistGame jiandao = new FistGame(){FistName = "剪刀"};
            jiandao.GuessFist += GetFistResult;

            jiandao.Start();
        }

        static void GetFistResult(object sender, FistGameEventArgs e)
        {
            FistGame fistGame = sender as FistGame;
            Console.WriteLine("从Name属性获得,本次出的拳为:" + fistGame.FistName);
            switch (e.CurrentFist)
            {
                case FistEnum.jiandao:
                    Console.WriteLine("从事件参数获得,本次出的拳为:剪刀");
                    break;
                case FistEnum.shitou:
                    Console.WriteLine("从事件参数获得,本次出的拳为:石头");
                    break;
                case FistEnum.bu:
                    Console.WriteLine("从事件参数获得,本次出的拳为:布");
                    break;
            }
        }
    }


总结:使用EventHandler委托不仅可以实现事件注册和取消,而且还可以获取事件发起者和事件参数。

“委托、Lambda表达式、事件系列”包括:

委托、Lambda表达式、事件系列01,委托是什么,委托的基本用法,委托的Method和Target属性

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