[Direct2D开发] 从资源加载位图
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024
一、概述
Direct2D使用Windows图像处理组件 (WIC) 来加载位图。从文件加载位图的方法很简单,而且网上的教程也很多,相信大家都非常熟悉了。但是如果需要从资源加载位图,该怎么做呢?
从资源加载Direct2D位图的需求是很常见的,但是网上关于从资源加载位图的资料很少。折腾了很久终于找到了解决方法,贴到这里供大家参考。
二、从资源加载位图
1.在应用程序资源定义文件中定义资源。下面代码为resource.h中的资源id:
//{{NO_DEPENDENCIES}}
// Microsoft Visual C++ generated include file.
// Used by D2DCreateBitmapFromResource.rc
//
#define IDB_PNG1 101
此资源会在生成应用程序时添加到应用程序的资源文件中。
2.从应用程序资源文件加载图像。
HRESULT LoadResourceBitmap(
ID2D1RenderTarget *pRenderTarget,
IWICImagingFactory *pIWICFactory,
PCWSTR resourceName,
PCWSTR resourceType,
UINT destinationWidth,
UINT destinationHeight,
ID2D1Bitmap **ppBitmap)
{
IWICBitmapDecoder *pDecoder = NULL;
IWICBitmapFrameDecode *pSource = NULL;
IWICStream *pStream = NULL;
IWICFormatConverter *pConverter = NULL;
IWICBitmapScaler *pScaler = NULL; HRSRC imageResHandle = NULL;
HGLOBAL imageResDataHandle = NULL;
void *pImageFile = NULL;
DWORD imageFileSize = 0; // Locate the resource.
imageResHandle = FindResourceW(HINST_THISCOMPONENT, resourceName, resourceType);
HRESULT hr = imageResHandle ? S_OK : E_FAIL;
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Load the resource.
imageResDataHandle = LoadResource(HINST_THISCOMPONENT, imageResHandle); hr = imageResDataHandle ? S_OK : E_FAIL;
}
3.锁定资源并计算图像的大小。
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Lock it to get a system memory pointer.
pImageFile = LockResource(imageResDataHandle); hr = pImageFile ? S_OK : E_FAIL;
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Calculate the size.
imageFileSize = SizeofResource(HINST_THISCOMPONENT, imageResHandle); hr = imageFileSize ? S_OK : E_FAIL;
}
4.使用 IWICImagingFactory::CreateStream 方法创建 IWICStream 对象。
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Create a WIC stream to map onto the memory.
hr = pIWICFactory->CreateStream(&pStream);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Initialize the stream with the memory pointer and size.
hr = pStream->InitializeFromMemory(
reinterpret_cast<BYTE*>(pImageFile),
imageFileSize
);
}
5.使用 IWICImagingFactory::CreateDecoderFromStream 方法创建 IWICBitmapDecoder。
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Create a decoder for the stream.
hr = pIWICFactory->CreateDecoderFromStream(
pStream,
NULL,
WICDecodeMetadataCacheOnLoad,
&pDecoder
);
}
6.从图像中检索某一帧并将该帧存储在 IWICBitmapFrameDecode 对象中。
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Create the initial frame.
hr = pDecoder->GetFrame(0, &pSource);
}
7.必须先将图像转换为 32bppPBGRA 像素格式,然后 Direct2D 才能使用该图像。若要转换图像格式,请使用IWICImagingFactory::CreateFormatConverter 方法创IWICFormatConverter 对象,然后使用 IWICFormatConverter 对象的Initialize 方法执行转换。
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Convert the image format to 32bppPBGRA
// (DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM + D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED).
hr = pIWICFactory->CreateFormatConverter(&pConverter);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{ hr = pConverter->Initialize(
pSource,
GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA,
WICBitmapDitherTypeNone,
NULL,
0.f,
WICBitmapPaletteTypeMedianCut
);
}
8.最后,使用 CreateBitmapFromWicBitmap 方法创建 ID2D1Bitmap 对象,该对象可通过呈现器目标绘制并与其他 Direct2D 对象一起使用。
if (SUCCEEDED(hr))
{
//create a Direct2D bitmap from the WIC bitmap.
hr = pRenderTarget->CreateBitmapFromWicBitmap(
pConverter,
NULL,
ppBitmap
); } SafeRelease(&pDecoder);
SafeRelease(&pSource);
SafeRelease(&pStream);
SafeRelease(&pConverter);
SafeRelease(&pScaler); return hr;
}
绘制效果图如下:

本文中只列出了部分代码。有关完整代码,请点击此处下载,源码为Direct2DTests中的D2DCreateBitmapFromResource文件。
大家在使用此方法加载图片资源时,不要加载.bmp格式的图片,这样会导致加载失败,尽量使用.png或.jpg格式的图片资源进行加载。
[Direct2D开发] 从资源加载位图的更多相关文章
- Direct2D开发:从资源加载位图
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 Direct2D使用Windows图像处理组件 (WIC) 来加载位图.从文件加载位图的方法很简单,而且网上的教 ...
- spring boot开发 静态资源加载不出来
spring boot 1.5 版本之前 不拦截静态资源 springboot 2.x版本 拦截静态资源 private static final String[] CLASSPATH_RESOURC ...
- Direct2D开发:MFC下从资源文件中加载位图
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/ye-ming 0X01 概述: 相对于GDI处理界面,Direct2D有得天独厚的优势,下图就是Direct2D与GDI的效果对比,wi ...
- SharpDX之Direct2D教程II——加载位图文件和保存位图文件
本系列文章目录: SharpDX之Direct2D教程I——简单示例和Color(颜色) 绘制位图是绘制操作的不可缺少的一部分.在Direct2D中绘制位图,必须先利用WIC组件将位图加载到内存中,再 ...
- 【Android开发学习笔记】【高级】【随笔】插件化——资源加载
前言 上一节我们针对插件最基本的原理进行了一个简单的demo实现,但是由于插件的Context对象被宿主所接管,因此无法加载插件程序的资源.那么如何解决这个问题捏? 有人提出这样的方案:将apk中的资 ...
- Direct2D 加载位图
说明: 通过WIC从文件加载位图. 可缩放后加载到内存. 源码: HRESULT LoadImageFormFile( IWICImagingFactory *pWicFactory, ID2D1Re ...
- 详谈 Unity3D AssetBundle 资源加载,结合实际项目开发实例
第一次搞资源更新方面,这里只说更新,加载,AssetBundle资源加载,谈谈自己的理解,以及自己在项目中遇到的那些神坑,现在回想一下,真的是自己跪着过来的,说多了,都是泪. 我这边是安卓AssetB ...
- 【python游戏编程之旅】第四篇---pygame中加载位图与常用的数学函数。
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇博客中,我们学习了pygame事件与设备轮询.http://www.cnblogs.com/msxh ...
- Laya资源加载小记
Laya.Loader负责资源的加载逻辑,被LoaderManager管理. Laya支持多种类型资源加载,也支持自定义类型加载.不同类型的加载方式可能不同. Laya.Loader缓存已经被加载过得 ...
随机推荐
- maven+spring+junit测试要注意的事情
使用maven方式创建webapp工程的资料网上一大堆,在这里也不详细说了.在创建完成之后,里面说到要转动态web工程时要切换为3.0版本,但是我本地切换不了,网上的方法好像也没用,暂时也没用到这块. ...
- Css基础笔记(部分)
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...
- IE8 下面通过滤镜的方式进行图片旋转
首先,为什么我会提出这样的方式来进行操作呢?原因还是需求导致: 在做项目中,有这样一个需求,在进行网页中图片查看的时候,需要对图片的操作有支持旋转和缩放这些操作,看似这样的网上插件有很多,对!但是对于 ...
- The Downside of MySQL Auto-reconnect
A few days ago I was doing some cleanup on a passive master database using the MySQL client. I didn’ ...
- RHEL6.5安装multipath多路径软件
一.划zone(以博科光纤交换机为例) ①查看光纤交换机端口状态 RAC_SW_01:admin> switchshow Index Port Address Media Speed State ...
- 点击一个div ,把div里的某个参数的值,传到一个input里面
- 小米3系统计算器自己定义开关控件-MySwitchView
1.前言 在android4.0以后,有switch控件.相似于iPhone上面滑块的效果.可是仅仅能用在4.0以后的系统中.之前的平台.就无法使用这种控件. 近段时间.看到了 ...
- sql 一个表的字段更新至另一个字段的方法
update Lc_Taxs set TaxMember = convert(int,Lc_Taxs2.TaxNo) from Lc_Taxs a,(select * from Lc_Taxs ) ...
- Python高级网络编程系列之第一篇
在上一篇中我们简单的说了一下Python中网络编程的基础知识(相关API就不解释了),其中还有什么细节的知识点没有进行说明,如什么是TCP/IP协议有几种状态,什么是TCP三次握手,什么是TCP四次握 ...
- python-webbrowser模块 浏览器操作
python的webbrowser模块支持对浏览器进行一些操作,对于爬虫来说是比较基础的知识点 1.主要有以下三个方法: webbrowser.open(url, new=0, autoraise=T ...