转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024

一、概述

Direct2D使用Windows图像处理组件 (WIC) 来加载位图。从文件加载位图的方法很简单,而且网上的教程也很多,相信大家都非常熟悉了。但是如果需要从资源加载位图,该怎么做呢?

从资源加载Direct2D位图的需求是很常见的,但是网上关于从资源加载位图的资料很少。折腾了很久终于找到了解决方法,贴到这里供大家参考。

二、从资源加载位图

1.在应用程序资源定义文件中定义资源。下面代码为resource.h中的资源id:

//{{NO_DEPENDENCIES}}
// Microsoft Visual C++ generated include file.
// Used by D2DCreateBitmapFromResource.rc
//
#define IDB_PNG1 101

此资源会在生成应用程序时添加到应用程序的资源文件中。

2.从应用程序资源文件加载图像。

HRESULT LoadResourceBitmap(
ID2D1RenderTarget *pRenderTarget,
IWICImagingFactory *pIWICFactory,
PCWSTR resourceName,
PCWSTR resourceType,
UINT destinationWidth,
UINT destinationHeight,
ID2D1Bitmap **ppBitmap)
{
IWICBitmapDecoder *pDecoder = NULL;
IWICBitmapFrameDecode *pSource = NULL;
IWICStream *pStream = NULL;
IWICFormatConverter *pConverter = NULL;
IWICBitmapScaler *pScaler = NULL; HRSRC imageResHandle = NULL;
HGLOBAL imageResDataHandle = NULL;
void *pImageFile = NULL;
DWORD imageFileSize = 0; // Locate the resource.
imageResHandle = FindResourceW(HINST_THISCOMPONENT, resourceName, resourceType);
HRESULT hr = imageResHandle ? S_OK : E_FAIL;
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Load the resource.
imageResDataHandle = LoadResource(HINST_THISCOMPONENT, imageResHandle); hr = imageResDataHandle ? S_OK : E_FAIL;
}

3.锁定资源并计算图像的大小。

	if (SUCCEEDED(hr))
{
// Lock it to get a system memory pointer.
pImageFile = LockResource(imageResDataHandle); hr = pImageFile ? S_OK : E_FAIL;
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Calculate the size.
imageFileSize = SizeofResource(HINST_THISCOMPONENT, imageResHandle); hr = imageFileSize ? S_OK : E_FAIL;
}

4.使用 IWICImagingFactory::CreateStream 方法创建 IWICStream 对象。

	if (SUCCEEDED(hr))
{
// Create a WIC stream to map onto the memory.
hr = pIWICFactory->CreateStream(&pStream);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Initialize the stream with the memory pointer and size.
hr = pStream->InitializeFromMemory(
reinterpret_cast<BYTE*>(pImageFile),
imageFileSize
);
}

5.使用 IWICImagingFactory::CreateDecoderFromStream 方法创建 IWICBitmapDecoder。

	if (SUCCEEDED(hr))
{
// Create a decoder for the stream.
hr = pIWICFactory->CreateDecoderFromStream(
pStream,
NULL,
WICDecodeMetadataCacheOnLoad,
&pDecoder
);
}

6.从图像中检索某一帧并将该帧存储在 IWICBitmapFrameDecode 对象中。

	if (SUCCEEDED(hr))
{
// Create the initial frame.
hr = pDecoder->GetFrame(0, &pSource);
}

7.必须先将图像转换为 32bppPBGRA 像素格式,然后 Direct2D 才能使用该图像。若要转换图像格式,请使用IWICImagingFactory::CreateFormatConverter 方法创IWICFormatConverter 对象,然后使用 IWICFormatConverter 对象的Initialize 方法执行转换。

	if (SUCCEEDED(hr))
{
// Convert the image format to 32bppPBGRA
// (DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM + D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED).
hr = pIWICFactory->CreateFormatConverter(&pConverter);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{ hr = pConverter->Initialize(
pSource,
GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA,
WICBitmapDitherTypeNone,
NULL,
0.f,
WICBitmapPaletteTypeMedianCut
);
}

8.最后,使用 CreateBitmapFromWicBitmap 方法创建 ID2D1Bitmap 对象,该对象可通过呈现器目标绘制并与其他 Direct2D 对象一起使用。

	if (SUCCEEDED(hr))
{
//create a Direct2D bitmap from the WIC bitmap.
hr = pRenderTarget->CreateBitmapFromWicBitmap(
pConverter,
NULL,
ppBitmap
); } SafeRelease(&pDecoder);
SafeRelease(&pSource);
SafeRelease(&pStream);
SafeRelease(&pConverter);
SafeRelease(&pScaler); return hr;
}

绘制效果图如下:

本文中只列出了部分代码。有关完整代码,请点击此处下载,源码为Direct2DTests中的D2DCreateBitmapFromResource文件。

注意:

大家在使用此方法加载图片资源时,不要加载.bmp格式的图片,这样会导致加载失败,尽量使用.png或.jpg格式的图片资源进行加载。

[Direct2D开发] 从资源加载位图的更多相关文章

  1. Direct2D开发:从资源加载位图

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 Direct2D使用Windows图像处理组件 (WIC) 来加载位图.从文件加载位图的方法很简单,而且网上的教 ...

  2. spring boot开发 静态资源加载不出来

    spring boot 1.5 版本之前 不拦截静态资源 springboot 2.x版本 拦截静态资源 private static final String[] CLASSPATH_RESOURC ...

  3. Direct2D开发:MFC下从资源文件中加载位图

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/ye-ming 0X01 概述: 相对于GDI处理界面,Direct2D有得天独厚的优势,下图就是Direct2D与GDI的效果对比,wi ...

  4. SharpDX之Direct2D教程II——加载位图文件和保存位图文件

    本系列文章目录: SharpDX之Direct2D教程I——简单示例和Color(颜色) 绘制位图是绘制操作的不可缺少的一部分.在Direct2D中绘制位图,必须先利用WIC组件将位图加载到内存中,再 ...

  5. 【Android开发学习笔记】【高级】【随笔】插件化——资源加载

    前言 上一节我们针对插件最基本的原理进行了一个简单的demo实现,但是由于插件的Context对象被宿主所接管,因此无法加载插件程序的资源.那么如何解决这个问题捏? 有人提出这样的方案:将apk中的资 ...

  6. Direct2D 加载位图

    说明: 通过WIC从文件加载位图. 可缩放后加载到内存. 源码: HRESULT LoadImageFormFile( IWICImagingFactory *pWicFactory, ID2D1Re ...

  7. 详谈 Unity3D AssetBundle 资源加载,结合实际项目开发实例

    第一次搞资源更新方面,这里只说更新,加载,AssetBundle资源加载,谈谈自己的理解,以及自己在项目中遇到的那些神坑,现在回想一下,真的是自己跪着过来的,说多了,都是泪. 我这边是安卓AssetB ...

  8. 【python游戏编程之旅】第四篇---pygame中加载位图与常用的数学函数。

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇博客中,我们学习了pygame事件与设备轮询.http://www.cnblogs.com/msxh ...

  9. Laya资源加载小记

    Laya.Loader负责资源的加载逻辑,被LoaderManager管理. Laya支持多种类型资源加载,也支持自定义类型加载.不同类型的加载方式可能不同. Laya.Loader缓存已经被加载过得 ...

随机推荐

  1. Jenkins自动构建的几种方式

    1.远程URL构建 在任务配置处的构建触发器中选择远程触发,例如,在下图框中输入abc,则只需要在网页上输入地址:Jenkins_URL/job/工程名/build?token=abc 2.利用cur ...

  2. SQLTest系列之INSERT语句测试

    原文地址:https://yq.aliyun.com/articles/64375?spm=5176.100239.blogcont69187.22.fhUpoZ 摘要: 一款可以测试MSSQL Se ...

  3. python基础之os.system函数

    前言 os.system方法是os模块最基础的方法,其它的方法一般在该方法基础上封装完成. os的system原理 system函数可以将字符串转化成命令在服务器上运行:其原理是每一条system函数 ...

  4. Django之FBV&CBV

    CBV与FBV是django视图中处理请求的两种方式 FBV FBV也就是function base views,字面意思函数基础视图,使用函数的方式处理请求url分发中添加的参数为视图处理函数名, ...

  5. VMware 导出镜像文件供 Virtual Box 使用

    1. 问题描述 Windows 系统安装的 VMware 里的安装配置好的虚拟机需要拷贝到 MAC 的 Virtual Box 中. 需要将 VMware 中的虚拟机导出为镜像文件供 Virtual ...

  6. TruncateATable 清除一张表

    当我们想删除一张表的全部数据时,我们可以使用 truncate 关键字,但如果要删除的表的主键被引用了,那么就无法执行语句. 1.制作清除数据的工具 ,在 nuget 控制台中输入 Install-P ...

  7. css多种方法实现已知宽度和未知宽度的元素水平垂直居中

    // html <div class="box-wrapper"> <div class="box"> 内部box <p>更 ...

  8. 【Java集合源代码剖析】ArrayList源代码剖析

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/mmc_maodun/article/details/35568011 转载请注明出处:http:// ...

  9. Git——新手入门与上传项目到远程仓库GitHub(转)

    Git概述 什么是Git? 刚开始对这个东西也感到挺迷茫,并且问了好多已经学习android一段时间的同学也是一头雾水,直到了解并使用之后,才体会到Git的好处以及重要意义. Git:是目前世界上最先 ...

  10. [Java123] JBoss

    https://blog.csdn.net/taogebx/article/details/4620760