three.js学习:点光源+动画的实现
与前几个教程类似,场景和相机等设置就不再重复声明了。这里只列出新学的内容。
1、圆柱体(圆锥体)的初始化
function initObject() {
var geometry = new THREE.CylinderGeometry(0, 10, 50);
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0x483D8B
});
cylinder = new THREE.Mesh(geometry, material);
cylinder.rotation.x = 0.15 * Math.PI;
scene.add(cylinder);
}
new THREE.CylinderGeometry的三个参数含义依次为:圆柱体上平面的圆的半径、圆柱体下平面的圆的半径、圆柱体的长。
2、点光源
var light;
function initLight() {
light = new THREE.PointLight(0xffffff);
light.position.set(0, 0, 200);
scene.add(light);
}
点光源的使用可以使得3D图形具有立体感,主要体现在阴影的效果方面,如下图:

3、动画效果的实现
function animation3D() {
cylinder.position.x -= 0.2;
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(animation3D);
}
修改相机的位置后,需要重新渲染,否则不生效。不断循环修改相机的位置,即可形成动画的效果。
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