1.简单工厂模式

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace 简单工厂
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string tt= Console.ReadLine();
Notabook tb = Getbook(tt);
tb.Say();
Console.ReadKey();
} /// <summary>
/// 简单工厂核心,根据输入 创建对象赋值给父类~
/// </summary>
/// <param name="style"></param>
/// <returns></returns>
public static Notabook Getbook(string style)
{
Notabook tb = null;
switch(style)
{
case "lenvon":
tb=new lenvon();
break;
case "IBM":
tb = new IBM();
break;
case "DELL":
tb = new DELL();
break;
}
return tb;
}
} public abstract class Notabook
{
public abstract void Say();
} public class lenvon: Notabook
{
public override void Say()
{
Console.WriteLine("this is lenvon!");
}
} public class IBM:Notabook
{
public override void Say()
{
Console.WriteLine("this is IBM!");
}
} public class DELL:Notabook
{
public override void Say()
{
Console.WriteLine("this is DELL!");
}
}
}

C#面向对象17 23种设计模式的更多相关文章

  1. js实现23种设计模式(收藏)

    js实现23种设计模式 最近在学习面向对象的23种设计模式,使用java 和 javascript 实现了一遍,但是因为目前大三,还没有比较正规的大项目经验,所以学习的过程种我觉得如果没有一定的项目经 ...

  2. GOF提出的23种设计模式是哪些 设计模式有创建形、行为形、结构形三种类别 常用的Javascript中常用设计模式的其中17种 详解设计模式六大原则

    20151218mark 延伸扩展: -设计模式在很多语言PHP.JAVA.C#.C++.JS等都有各自的使用,但原理是相同的,比如JS常用的Javascript设计模式 -详解设计模式六大原则 设计 ...

  3. Java开发中的23种设计模式详解

    [放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式 ...

  4. Java开发中的23种设计模式详解(转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  5. Java开发中的23种设计模式(转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  6. 23种设计模式全解析 (java版本)

    转自:http://blog.csdn.net/longyulu/article/details/9159589 其中PHP常用的五种设计模式分别为:工厂模式,单例模式,观察者模式,策略模式,命令模式 ...

  7. java 23 种设计模式

    一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接 ...

  8. (转)java 23种设计模式

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  9. Java编程的23种设计模式

    设计模式(Design Patterns)                                   --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用. ...

随机推荐

  1. Linux设备驱动程序 之 度量时间差

    概述 内核通过定时器中断来跟踪事件流: 时钟中断由系统定时硬件以及周期性的间隔产生,这个间隔由内核根据HZ的值设定,HZ是一个细节结构有关的常数:作为一般性规则,即使知道对应平台上的确切HZ值,也不应 ...

  2. webpack入门-配置项

    一.常用配置 1.enter(表示入口,webpack从此处开始构建) 2.output(配置输出结果) 3.module(关于模块的配置,内部可以配置loader) 4.resolve(配置寻找模块 ...

  3. 【软件工程】Beta冲刺(3/5)

    链接部分 队名:女生都队 组长博客: 博客链接 作业博客:博客链接 小组内容 恩泽(组长) 过去两天完成了哪些任务 描述 新增数据分析展示等功能API 服务器后端部署,API接口的beta版实现 展示 ...

  4. uni-app 的更新及碰到的问题

    uni-app 的更新 我这个是针对 app 的测试,没有考虑 小程序 及 h5,如需考虑请参考 uni-app 的条件编译 当我们将文件打包好之后,我们在手机上就可以下载 apk 文件,安装到我们的 ...

  5. springboot项目的maven的pom.xml文件第一行报错 Unknown Error

    springboot项目的maven的pom.xml文件第一行报错 Unknown Error https://blog.csdn.net/mini_jike/article/details/9239 ...

  6. ubuntu 17.04 添加用户到sudo组

    最近在系统中安装了KVM和docker,用KVM的时候好好的,可以直接使用virsh等命令.但是安装了docker,使用docker命令时需要在前面加上sudo,这个用起来就挺麻烦的,于是想到dock ...

  7. P5020 货币系统

    P5020 货币系统 题解 仔细分析... 这道题其实就是求所给数组中有多少个数字不能被该数组中的数字自由组合表示出来 比如样例1 3,10 不能被该集合里的数字表示出来,所以他们组成目标集合 6=3 ...

  8. 白盒测试 && 接口测试 && 自动化测试

    一.什么是白盒测试 白盒测试是一种测试策略,这种策略允许我们检查程序的内部结构,对程序的逻辑结构进行检查,从中获取测试数据.白盒测试的对象基本是源程序,所以它又称为结构测试或逻辑驱动测试,白盒测试方法 ...

  9. 用curl指令访问api-server

    可以直接用curl指令访问api-server,一种是将kubeconfig中所包含的证书抠出来作为参数给curl指令使用.这种方法操作起来比较复杂.还要一种很简单的方法: 首先执行 kubectl ...

  10. kNN进邻算法

    一.算法概述 (1)采用测量不同特征值之间的距离方法进行分类 优点: 精度高.对异常值不敏感.无数据输入假定. 缺点: 计算复杂度高.空间复杂度高. (2)KNN模型的三个要素 kNN算法模型实际上就 ...