第一阶段:

  单CPU,没啥好说的。和我们今天打游戏的台式机差不多。

第二阶段:

  双CPU 或者 多CPU的SMP架构 或者 AMP架构。参考:http://www.lauterbach.com/smporamp.pdf

第三阶段:

  由于第二阶段存在共享访问冲突,为了保证CPU数量提升时效率也相应提升,引入NUMA架构。本质是个多个SMP架构松耦合,多个SMP之间利用Crossbar Switch高速交换矩阵互联。

第四阶段:

  MPP

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