1.凡人视角

打印字符串

代码:

console.log("I am a 凡人");

打印提示消息

代码:

console.info("Yes, you arm a 凡人");

打印警告消息

代码:

console.warn("凡人你居然敢窥视我");

打印错误消息

代码:

console.error("天兵天将,把这个凡人给我打入地狱");

打印调试信息

代码:

console.debug("我就是传说中的debug");

2.上帝视角

查看所有方法

console 除了上面的几个方法还有什么方法呢?log 除了能打印字符串外,还能打印出对象,我们可以利用 console.log 打印自己。

代码:

console.log(console);

输出:

Object {

assert: ...,

clear: ...,

count: ...,

debug: ...,

dir: ...,

dirxml: ...,

error: ...,

group: ...,

groupCollapsed: ...,

groupEnd: ...,

info: ...,

log: ...,

markTimeline: ...,

profile: ...,

profileEnd: ...,

table: ...,

time: ...,

timeEnd: ...,

timeStamp: ...,

timeline: ...,

timelineEnd: ...,

trace: ...,

warn: ...

}

啊咧咧?怎么这么多方法。其实上面的 console 方法 不一定每个浏览器 都有实现,我这边使用的是 chrome浏览器 。所以说,这个特性是非标准的,请尽量不要在 生产环境 中使用它。

但是我们可以在 开发环境 中,合理的利用 这些方法来帮助我们开发。

清理控制台

如果我们在控制台调试的时候,难免 强迫症 发作想清理掉已经乱七八糟的控制台。浏览器和命令行 clear 一样提供了一个清理函数 console.clear() 。

console.clear()

当然我们也可以用 chrome 的 command line api 来清理控制台。

clear()

又或者可以使用按键Mac上 cmd + k ,Win ctrl + l(我用的是chrome浏览器)。

分组

当代码非常长,或者我们需要把一个函数,或者一个文件中的函数等区分出来。我们可以使用分组来实现。

代码:

console.group('凡人');

console.log("手");

console.log("脚");

console.groupEnd();

console.group('神');

console.log("法力无边");

console.log("腾云架雾");

console.groupEnd();

输出:

如果想要输出为折叠,我们可以使用 console.groupCollapsed ,用法和 console.group 类似。

查看对象信息

有时候我们需要打印出对象信息,可以使用 console.log 来进行简单的输出。

代码:

var person = {

head: 1,

hand: 2,

leg: 2

};

console.log(person);

呜呜,可是这个显示得好丑,我们这个时候就可以使用传说中的神器 console.table 来帮助我们清楚的显示 关联数组信息。

var data = [

{

'姓名': '幼儿园',

'性别': '女'

},

{

'姓名': '李狗嗨',

'数量': 1

}

];

console.table(data);

输出:

但是如果想要看详细的对象信息,我们可以使用 console.dir,将一个 JavaScript 对象的所有属性和属性值显示成一个可交互的列表,它还能打印出函数等。

console.dir(clear);

什么?你想看某个节点中的html代码?没事,我们可以用 console.dirxml 来查看页面中对应元素的 html/xml 内容。

html代码:

<div id='person'>

<p>I am a 凡人</p>

</div>

javascirpt代码:

var person = document.getElementById('person');

console.dirxml(person);

性能测试

雷军粑粑老是喜欢说:“不服?跑个分。”有时候,我们也需要对代码跑个分。这个时候,我们可以使用console.time和console.timeEnd,他们可以记录代码运行所花费的时间。

console.time("神机妙算");

(function () {

for(var i = 0; i < 10; i++) {

var sum = (function () {

var flog = 0;

for(var i = 0; i < 10; i++) {

flog+=i;

}

})();

}

})();

console.timeEnd("神机妙算");

啊咧咧?你这个顶多就是 计时器 怎么能说是 性能测试 。客官别急,我们这还有一个叫做 console.profile 和 console.profileEnd 姐妹呢~~

console.profile("神机妙算");

(function () {

for(var i = 0; i < 10; i++) {

var sum = (function () {

var flog = 0;

for(var i = 0; i < 10; i++) {

flog+=i;

}

})();

}

})();

console.profileEnd("神机妙算");

输出会显示在 profile

什么还是不够?你还想知道运行时的结果栈?可以可以,我们这还有一位 console.trace 哦。他可以看透大爷你的一局一动哦。

代码:

function add(num) {

if (0 < num) {

console.trace("现在num的值为", num);

return num + add(num - 1);

} else {

return 0;

}

}

var a =3;

add(3);

输出:

判断真假

平时我们在写代码是时候,经常需要判断一下当前值的真假情况,使用if或者三元表达式来达到目的。我们现在也可以使用 console.assert 来判断,该方法会在条件为错误时,返回一个 console.error 的输出。

console.assert(1 == 1);

console.assert(1 == 0);

console.assert(!(1 == 0));

统计次数

有时候我们需要统计一个函数或者被调用了几次,我们通常会增加一个变量 count 来记录,然后在控制台中查看。这样相当的麻烦,我们可以使用 console.count 函数来帮忙我们记录次数,并输出。

function hi(name) {

console.count(name);

return "hi " + name;

}

for(var i = 0; i < 10; i++) {

if(i < 4) {

hi("person");

} else {

hi("god");

}

}

总结

console 中有很多对我们调试代码有帮助的函数,我们可以在开发环境中配合 console 来调试代码,使得我们测试更加便利。

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