前言

虚函数执行速度要稍慢一些。为了实现多态性,每一个派生类中均要保存相应虚函数的入口地址表,函数的调用机制也是间接实现。所以多态性总是要付出一定代价,但通用性是一个更高的目标。

实验环境

Windows10 企业版

Visual Studio2017 15.8.1

引入虚函数后内存大小变

没有虚函数时类占用内存大小

#include<iostream>
using namespace std; class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Create Base" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Free Base" << endl;
}
public:
void Show()
{
cout << "This is Base Show()" << endl;
}
private:
int x;
}; void main()
{
cout << sizeof(Base) << endl;
Base b;
}

占用内存为4字节。在x86 模式下,整形变量大小为4字节

有虚函数时类占用内存大小

#include<iostream>
using namespace std; class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Create Base" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Free Base" << endl;
}
public:
virtual void Show()
{
cout << "This is Base Show()" << endl;
}
private:
int x;
}; void main()
{
cout << sizeof(Base) << endl;
Base b;
}

占用内存为8字节。在x86 模式下,整形变量大小为4字节。剩下4字节是虚函数表指针,指针变量在x86下占内存大小4字节。

代码中只定义了一个虚函数,定义多个虚函数,类的大小还是8。虚函数表的指针指向的是虚函数表的入口地址

虚函数表

 #include<iostream>
using namespace std; class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Create Base" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Free Base" << endl;
}
public:
virtual void Show()
{
cout << "This is Base Show()" << endl;
}
virtual void Print()
{
cout << "This is Base Print()" << endl;
}
void Fun()
{
cout << "This is Base Fun()" << endl;
}
private:
int x;
}; class D :public Base
{
public:
D()
{}
~D()
{}
public:
void Show()
{
cout << "This is D Show()" << endl;
}
void Fun()
{
cout << "This is D Fun()" << endl;
}
virtual void List()
{
cout << "This is D List()" << endl;
}
private:
int y;
}; void main()
{
D d;
}

虚函数表前后变化

虚函数表在构造父类的时候会记录所有父类的虚函数

这里面少显示了子类的List虚方法,少显示是编译器的问题。但是你不能通过父类指针访问子类List()方法,因为List超出了父类范围。

子类构造完成后,子类重写了父类的虚函数,虚函数表中的虚函。数就变成了子类的。狸猫混太子,偷梁换柱的意思

C++——多态实现原理分析的更多相关文章

  1. c/c++ 多态的实现原理分析

    多态的实现原理分析 当类里有一个函数被声明成虚函数后,创建这个类的对象的时候,就会自动加入一个__vfptr的指针, __vfptr维护虚函数列表.如果有三个虚函数,则__vfptr指向的是第一个虚函 ...

  2. 【C#多态】as 类型检测(原理分析) ---用于多态检

    as(OpCodes.Castclass)功能:测试对象引用(O 类型)是否为特定类的实例.相当于:expression is type ? (type)expression : (type)null ...

  3. AIDL原理分析

    季春初始,天气返暖,新冠渐去,正值学习好时机.在Android系统中,AIDL一直在Framework和应用层上扮演着很重要的角色,今日且将其原理简单分析.(文2020.03.30) 一.开篇介绍 1 ...

  4. Handler系列之原理分析

    上一节我们讲解了Handler的基本使用方法,也是平时大家用到的最多的使用方式.那么本节让我们来学习一下Handler的工作原理吧!!! 我们知道Android中我们只能在ui线程(主线程)更新ui信 ...

  5. Java NIO使用及原理分析(1-4)(转)

    转载的原文章也找不到!从以下博客中找到http://blog.csdn.net/wuxianglong/article/details/6604817 转载自:李会军•宁静致远 最近由于工作关系要做一 ...

  6. 原子类java.util.concurrent.atomic.*原理分析

    原子类java.util.concurrent.atomic.*原理分析 在并发编程下,原子操作类的应用可以说是无处不在的.为解决线程安全的读写提供了很大的便利. 原子类保证原子的两个关键的点就是:可 ...

  7. Android中Input型输入设备驱动原理分析(一)

    转自:http://blog.csdn.net/eilianlau/article/details/6969361 话说Android中Event输入设备驱动原理分析还不如说Linux输入子系统呢,反 ...

  8. 转载:AbstractQueuedSynchronizer的介绍和原理分析

    简介 提供了一个基于FIFO队列,可以用于构建锁或者其他相关同步装置的基础框架.该同步器(以下简称同步器)利用了一个int来表示状态,期望它能够成为实现大部分同步需求的基础.使用的方法是继承,子类通过 ...

  9. Camel运行原理分析

    Camel运行原理分析 以一个简单的例子说明一下camel的运行原理,例子本身很简单,目的就是将一个目录下的文件搬运到另一个文件夹,处理器只是将文件(限于文本文件)的内容打印到控制台,首先代码如下: ...

随机推荐

  1. 如何让winrar5压缩的文件能用低版本winrar打开

    https://jingyan.baidu.com/article/39810a2348ab24b636fda681.html 在压缩文件格式选项处点选[RAR4]选项,即之前版本的winrar支持的 ...

  2. CSS3 Transition 过渡

    CSS3属性中有关于制作动画的三个属性:Transform,Transition,Animation: Transition:对元素某个属性或多个属性的变化,进行控制(时间等),类似flash的补间动 ...

  3. android基础---->ContentProvider的使用

    内容提供器(Content Provider)主要用于在不同的应用程序之间实现数据共享的功能,它提供了一套完整的机制,允许一个程序访问另一个程序中的数据,同时还能保证被访数据的安全性.目前,使用内容提 ...

  4. 集合运算 & 聚合函数

    SQL 查询之集合运算 & 聚合函数   1.集合运算 1.1.并集运算 UNION 1.2.差集运算 EXCEPT 1.3.交集运算 INTERSECT 1.4.集合运算小结 2.聚合函数 ...

  5. jenkins最新版下载安装

    前提:安装配置 jetty 在线下载jetty# wget http://download.eclipse.org/jetty/8.1.17.v20150415/dist/jetty-distribu ...

  6. [转载]SQL Server提权系列

    本文原文地址:https://www.cnblogs.com/wintrysec/p/10875232.html 一.利用xp_cmdshell提权 xp_cmdshell默认是关闭的,可以通过下面的 ...

  7. todo---git 生成密钥 原理分析

    ssh-rsa AAAAB3NzaC1yc2EAAAADAQABAAABAQDRJkDZ2z7syFC2QDCaORKF41ecwbL/kyFwkycOVE3MavTRBliAhoAhOaZQTr4j ...

  8. java中selenium判断某个元素是否存在

    selenium工具 直接通过findElement方法获取某个元素,如果该元素不存在肯定会报错,selenium又没有可以判断该元素是否存在的方法 于是我们可以手写一个工具类,来判断这个元素是否存在 ...

  9. STL源码剖析——空间配置器Allocator#1 构造与析构

    以STL的运用角度而言,空间配置器是最不需要介绍的东西,因为它扮演的是幕后的角色,隐藏在一切容器的背后默默工作.但以STL的实现角度而言,最应该首先介绍的就是空间配置器,因为这是这是容器展开一切运作的 ...

  10. 欧拉图Eulerian Graph

    一.节点的度 无向图:节点的度为该节点所连接的边数 有向图:节点的度分为入度和出度. 二.欧拉图定义 具有欧拉回路的图称作欧拉图,具有欧拉路径而无欧拉回路的图称为半欧拉图. 欧拉回路: ​ 通过图中每 ...