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介绍

至ECMAScript 2015开始,symbol成为了一种新的原始类型,就像number和string一样。

symbol类型的值是通过Symbol构造函数创建的。

var sym1 = Symbol();

var sym2 = Symbol("key"); // 可选的字符串key

Symbols是不可改变的且唯一。

var sym2 = Symbol("key");
var sym3 = Symbol("key"); sym2 === sym3; // false, symbols是唯一的

像字符串一样,symbols也可以被用做对象属性的键。

let sym = Symbol();

let obj = {};

obj[sym] = "value";
console.log(obj[sym]); // "value"

Symbols也可以与计算出的属性名声明相结合来声明对象的属性和类成员。

const getClassNameSymbol = Symbol();

class C {
[getClassNameSymbol](){
return "C";
}
} let c = new C();
let className = c[getClassNameSymbol](); // "C"

大家熟悉的Symbols

除了用户定义的symbols,还有一些已经熟悉的内置symbols。 内置symbols用来表示语言内部的行为。

下面是这样一些symbols的示例:

Symbol.hasInstance

这个方法是构造器对象用来识别一个对象是否是其实例。会被instanceof运算符调用。

Symbol.isConcatSpreadable

布尔值,表示当在一个对象上调用Array.prototype.concat时,这个对象的数组元素是否可展开。

Symbol.iterator

一个方法返回对象的默认迭代器。被for-of语句调用。

Symbol.match

正则表达式方法用来匹配字符串。被String.prototype.match调用。

Symbol.replace

正则表达式方法用来替换字符串中匹配的子串。被String.prototype.replace调用。

Symbol.search

正则表达式方法返回匹配上的部分在字符串中的索引。被String.prototype.search调用。

Symbol.species

值为一个构造函数,用来创建对象实例。

Symbol.split

正则表达式方法来用分割字符串。 被String.prototype.split调用。

Symbol.toPrimitive

把对象转换为相应的原始值。 被ToPrimitive抽象操作调用。

Symbol.toStringTag

字符串用来创建对象默认的字符串描述。 被内置方法Object.prototype.toString调用。

Symbol.unscopables

一个对象,它自己拥有的属性会被with作用域排除在外。

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