VS2017生成一个简单的DLL文件 和 LIB文件——C语言
下面我们将用两种不同的姿势来用VS2017生成dll文件(动态库文件)和lib文件(静态库文件),这里以C语言为例,用最简单的例子,来让读者了解如何生成dll文件(动态库文件)
生成动态库文件
姿势一:
第一步:新建一个项目

第二步:选择Windows桌面向导(这里先不要去管上面的“动态链接库(DLL)”)

第三步:选择动态链接库,并空项目打勾√

第四步:添加一个.c源文件

第五步:(因为这里以C语言为例子,将后缀改为.c)

第六步:在c文件中输入一个简单的函数这里使用了_declspec(dllexport),但_declspec(dllexport)并不是必须的,后面一种方法将不使用_declspec(dllexport)
_declspec(dllexport) int sum(int a, int b)
{
return a + b;
}

第七步:新建一个头文件


第八步:在头文件中输入函数的声明

第九步:编译

第十步:Debug文件夹下的两个文件DLL.dll和DLL.lib就是我们要使用的两个文件了

因为使用的_declspec(dllexport),虽然这里我们只编译了一次,却生成了dll和lib两个文件
姿势二:
第一步到第五步和上面的步骤一模一样,这里从第六步开始讲起
第六步:在c文件中输入一个简单的函数(注意这里就没有使用_declspec(dllexport))

第七步:添加一个头文件


第八步:在头文件中输入函数的声明

第九步:编译

第十步:这时在Debug文件里就可以看出两种方法的区别了,第二种方法没有加 _declspec(dllexport) 只有一个dll文件,如果我们也想要lib文件,需要额外几个步骤

生成lib文件
第十一步:点击项目——》DLL属性

第十二步:配置属性——》项目默认值——》配置类型,把动态库(.dll) 改为 静态库(.lib)

第十三步:编译

第十四步:这个时候Debug文件夹里面就多出了一个lib文件

从上面两个例子可以看出:
在生成dll文件(动态库文件)时,如果不使用_declspec(dllexport)那么就只有dll文件,在这种情况下就无法使用#pragma comment来隐式装载动态库(因为需要lib文件),只能使用LoadLibrary来显式装载动态库(使用Loadlibrary只需要dll文件)
如果使用了_declspec(dllexport)那么就既有dll文件,也有lib文件
还有一点需要注意的是,如果在源文件(.c文件)中函数的定义没有_declspec(dllexport)
,但是在头文件中函数的声明使用了_declspec(dllexport)
此时编译产生的文件只有dll文件
,如果改成源文件中有_declspec(dllexport),头文件中没有_declspec(dllexport),那么编译产生的文件既有dll文件也有lib文件
(导出dll文件时最好还是在源文件和头文件中都加上_declspec(dllexport))
笔者记录了一下加与不加_declspec(dllexport)对导出dll文件大小的影响,以上面的代码为例

(造成dll文件大小不同的原因,笔者暂时无法给出解释,待补充)
生成静态库文件
和生成dll文件步骤相似,这里就不再赘述了,直接上图
第一步:

第二步:建议把预编译标头的勾去掉,(不去掉也没事,只是本文为了简洁,让读者更清楚的生成步骤)

第三步:

第四步:

第五步:
在源文件中输入以下代码:
int sum(int a, int b)
{
return a + b;
}

第六步:

第七步:

第八步:

第九步:编译,可以看到Debug文件夹下有一个lib文件

(注意:不要像我一样傻fufu的,在导出lib文件的时候还加上_declspec(dllexport)(之前我的确这么干过),如果加了_declspec(dllexport),在Debug文件夹里面也只有lib文件,lib文件也能正常使用,
但是不建议加)
还有一点就是,生成dll文件(动态库文件)时产生的lib文件,和生成lib文件(静态库文件)时产生的lib文件的作用不相同,从文件大小也能看出来(一个1.58KB一个3.92B)
关于lib和dll文件的区别可以看一下这一盘文章:lib 和 dll 的区别、生成以及使用详解
笔者记录了一下加与不加_declspec(dllexport)对导出lib文件大小的影响,以上面的代码为例

(至于为什么加了_declspec(dllexport)后,lib文件会出现0.02KB的差别,笔者暂时无法给出解释,待补充)
有的读者可能会发现在网上很多博客写关于生成dll文件时,头文件里面的写法是这样的

刚接触预处理命令的读者看着可能会有点不好理解,下面对上面的头文件中的代码逐个分析,笔者将上面的代码分为两个个部分(对预处理命令不是很熟悉的读者可以先看一下这一篇随笔:
(预处理命令使用详解----#if、#endif、#undef、#ifdef、#else、#elif)
第一部分:
#pragma once
#ifdef DLL_EXPORTS
#define DLL _declspec(dllexport) #else
#define DLL _declspec(dllimport) #endif
把上面的代码翻译一下就是:如果DLL_EXPORTS这个宏名已经被定义,那么DLL就等价于_declpsec(dllexport),否者DLL就等价于_declspec(dllimport),#pragma once保证了该头文件只被包括(#include)一次,
在很多头文件中都可以看到#pragma once,比如stdio.h
读者这个时候可能就有疑问了,明明我没有#define DLL_EXPORTS,为什么是执行#define DLL _declspec(dllexport)而不是#define DLL _declspec(dllimport)呢?
首先读者需要知道的是DLL_EXPORTS是一个预定义的宏,因为我们是生成的是DLL文件
可以在属性->配置属性->C/C++->预处理器中看到
现在读者应该清楚了,在生成DLL文件时,编译器已经预定义了DLL_EXPORTS这个宏名,如果我们是生成的应用程序
上面的代码写成
#ifdef
```
#else
```
#endif
这种形式是为了方便在使用的时候lib或者dl文件时,需要引入头文件的时候方便一点,不需要对头文件做任何的修改(因为如果我们使用的配置类型是“应用程序(.exe)”,那么就没有预定义DLL_EXPORTS)
第二部分:
#ifdef _cplusplus
extern "C"
{
#endif
DLL int sum(int a, int b);
#ifdef _cplusplus
}
#endif
把上面的代码翻译一下就是:如果是C++文件(.cpp后缀)那么就是
extern "C"
{
DLL int sum(int a, int b);
}
如果不是C++文件,那么就是
DLL int sum(int a, int b);
关于extern "C"作用,可以看一下这篇文章:深入理解C/C++混合编程(关于#ifdef __cplusplus extern "C" {...}的用法)
总结一下:
生成动态库文件
头文件:
#pragma once
#ifdef DLL_EXPORTS
#define DLL _declspec(dllexport) #else
#define DLL _declspec(dllimport) #endif #ifdef _cplusplus
extern "C"
{
#endif
DLL int sum(int a, int b);
#ifdef _cplusplus
}
#endif
源文件:
_declspec(dllexport) int sum(int a, int b)
{
return a + b;
}
编译之后产生:

生成静态库文件:
头文件:
#pragma once #ifdef _cplusplus
extern "C"
{
#endif
int sum(int a, int b);
#ifdef _cplusplus
}
#endif
源文件:
int sum(int a, int b)
{
return a + b;
}
编译后产生:

到这里本文就基本结束了,上面详细叙述了生成dll文件(动态库文件)和lib文件(静态库文件)的步骤,关于lib文件和dll文件的使用将在另一篇随笔中详细介绍
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