WPF疑难杂症之二(全屏幕窗口)
近日的学习中遇到一个非常奇怪的问题:用XAML文件创建了一个全屏幕窗口,然后,在窗口中建立了一个非常简单的动画。一切都在我的掌控之中,实现非常的顺利。
WPF中用XAML创建全屏幕窗口非常简单,只需要简单地设置Window元素的一些属性即可:
<Window x:Class="WindowsApp.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
WindowState="Maximized"
Topmost="True"
WindowStyle="None"
AllowsTransparency="true"
>
<Grid>
<!--忽略建立动画的代码-->
</Grid>
</Window>
最后程序的运行结果却出乎所料,在调用Storyboard.Begin之前,一切都很正常,但是一旦启动动画,程序运行及很慢,鼠标的运动很慢很慢。有兴趣的朋友可以自己尝试一下。
如果把窗口Style稍微修改,问题就得到了解决,把WindowStyle的None修改为其它的值似乎都可以正常运行。动画的效率得到了极大的提高。
但是我们要的就是全屏幕,那怎么办呢?时间比较紧急,咱就曲线救国绕过去吧!在XAML的Window属性中WindowStyle保留其默认值,在窗口的加载响应函数里直接用了Win32 API函数来修改窗口的Style。现在可以几乎可以肯定这不像是正统的方法,或者还有其它的还没有了解的知识。修改后的代码如下:
<Window x:Class="WindowsApp.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
WindowState="Maximized"
Topmost="True"
Loaded="OnMainLoad"
>
<Grid>
<!--忽略建立动画的代码-->
</Grid>
</Window>
private void OnMainLoad(object sender, RoutedEventArgs e)
{
int nStyle = Win32API.GetWindowLong(new WindowInteropHelper(this).Handle;,Win32API.GWL_STYLE);
nStyle &= ~Win32API.WS_CAPTION;
Win32API.SetWindowLong(new WindowInteropHelper(this).Handle;, Win32API.GWL_STYLE, nStyle);
}
public class Win32API
{
[DllImport("user32.dll")]
public static extern int SetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex, int New);
[DllImport("user32.dll")]
public static extern int GetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex);
}
public const int GWL_STYLE = -16;
public const int GWL_EXSTYLE = -20;
public const int WS_CAPTION = 0x00C00000;
代码中使用的WindowInteropHelper类将在后续的随笔中介绍。至于用C#调用Win32 API函数应该不需要进一步的介绍,不熟悉C#的朋友可以参考MSDN中的Interoperability相关内容。
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