浅谈 OpenGL 中相关阻塞问题
昨天我遇到一个问题,问题如下:
我使用了延迟渲染,我的渲染流程是:Pass1 --> CUDA并行计算 -->Pass2
CUDA并行计算中需要使用Pass1渲染生成的两张纹理,然而我在GPU端使用CUDA计算时发现纹理为空(数据全是0值),但是如果将两张纹理的数据传回CPU端,打印出来是有值的,且是正确的值。如果在CUDA并行计算之前先将纹理数据传回CPU,这时发现CUDA并行计算中纹理是正常有值的。。。这个现象很奇怪,我开始想了想会不会是阻塞啥原因,但我对OpenGL阻塞过程不了解,没看到过相关的资料,简单思考了一下觉得不是阻塞的原因,我觉得可能是其中的一张纹理有问题,牵连导致这个问题。。。。。最终验证发现还是OpenGL阻塞的原因。在CUDA并行计算之前加上 glFinish()函数即可。
为啥加上glFinish()函数就解决了呢? 解释这个之前,先说一下glFlush()和glFinish()函数的作用:
一个OpenGL渲染程序会调用很多的OpenGL命令,而OpenGL是异步的,CPU将这些耗时的命令发送到GPU端,然后直接返回继续执行,这些OpenGL相关指令存储在GPU的缓存中一条条的执行,但是CPU也不是直接发送给GPU的,CPU自己有缓存,先存储在自己的缓存中,之后再发送过去(有时机,例如遇到某些刷新的命令等)。现在开始介绍以上两个函数的作用。
glFlush():将缓存在CPU端的命令发送到GPU上,清空缓存,发送完立即返回。
glFinish():将缓存在CPU端的命令发送到GPU上,清空缓存,发送完,等待GPU执行完在返回。
看到这里就可以理解我加上 glFinish() 可以解决问题的原因了。我没加 glFinish() 时,CUDA并行计算时,这时Pass1实际没有执行完,故纹理为空,CUDA中拿不到正确的纹理数据,加上 glFinish() 后实际就是加入了GPU阻塞,等待Pass1执行完,然后执行CUDA并行计算。
注:说到这里,谈点我思考的问题:
1、在OpenGL渲染中,不管是 Pass1 --> CUDA并行计算 -->Pass2, 或者 Pass1 --> Pass2 或者Pass(只有一个Pass),我们统计两次渲染之间的时间差值就可以计算帧率,为啥不会因为异步问题计算不准呢? 因为 glfwSwapBuffers(glfw_window) 命令会将所有CPU端的命令发送到GPU端,并等待其执行完,然后再交换前后缓冲。
2、对于Pass1 --> Pass2这样的延迟渲染,Pass1和Pass2都是作为命令发送到GPU端,按序执行,故不会出现Pass2拿到的数据(由Pass1处理的)不正确情况,我们不需要加阻塞保障其执行。
另外不要错误以为,CPU运行到Pass2处看见Pass1还在执行,CPU阻塞等待Pass1执行完然后发送Pass2指令。
3、为啥在CUDA并行计算前,对纹理进行一次数据传回可以让CUDA获取正确的纹理数据 ?我觉得(差不多肯定是这样,哈哈,自信……)拷贝纹理数据的OpenGL API虽然与GPU相关,但是其与CPU也相关,需要在CPU端的内存上接收传回的数据,从CPU端考虑它也会阻塞的。
4、Pass1 和 CUDA并行计算 都是在GPU上执行的,而CUDA拿不到正确的纹理数据,可以认为 Pass1 和 CUDA并行计算 同时在GPU上并行执行(我猜的,应该是吧……)。
浅谈 OpenGL 中相关阻塞问题的更多相关文章
- 浅谈Linux中的信号处理机制(二)
首先谢谢 @小尧弟 这位朋友对我昨天夜里写的一篇<浅谈Linux中的信号处理机制(一)>的指正,之前的题目我用的“浅析”一词,给人一种要剖析内核的感觉.本人自知功力不够,尚且不能对着Lin ...
- Java网络编程和NIO详解7:浅谈 Linux 中NIO Selector 的实现原理
Java网络编程和NIO详解7:浅谈 Linux 中NIO Selector 的实现原理 转自:https://www.jianshu.com/p/2b71ea919d49 本系列文章首发于我的个人博 ...
- 浅谈Java中的对象和引用
浅谈Java中的对象和对象引用 在Java中,有一组名词经常一起出现,它们就是“对象和对象引用”,很多朋友在初学Java的时候可能经常会混淆这2个概念,觉得它们是一回事,事实上则不然.今天我们就来一起 ...
- 【转】浅谈Java中的hashcode方法(这个demo可以多看看)
浅谈Java中的hashcode方法 哈希表这个数据结构想必大多数人都不陌生,而且在很多地方都会利用到hash表来提高查找效率.在Java的Object类中有一个方法: public native i ...
- 【转】浅谈Java中的hashcode方法
哈希表这个数据结构想必大多数人都不陌生,而且在很多地方都会利用到hash表来提高查找效率.在Java的Object类中有一个方法: public native int hashCode(); 根据这个 ...
- 视频基础知识:浅谈视频会议中H.264编码标准的技术发展
浅谈视频会议中H.264编码标准的技术发展 浅谈视频会议中H.264编码标准的技术发展 数字视频技术广泛应用于通信.计算机.广播电视等领域,带来了会议电视.可视电话及数字电视.媒体存储等一系列应用,促 ...
- 浅谈 .NET 中的对象引用、非托管指针和托管指针 理解C#中的闭包
浅谈 .NET 中的对象引用.非托管指针和托管指针 目录 前言 一.对象引用 二.值传递和引用传递 三.初识托管指针和非托管指针 四.非托管指针 1.非托管指针不能指向对象引用 2.类成员指针 五 ...
- 浅谈jvm中的垃圾回收策略
下面小编就为大家带来一篇浅谈jvm中的垃圾回收策略.小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考.一起跟随小编过来看看吧 java和C#中的内存的分配和释放都是由虚拟机自动管理的,此前我已 ...
- 浅谈HTTP中GET和POST请求方式的区别
浅谈HTTP中GET和POST请求的区别 HTTP认知: HTTP是基于TCP/IP的关于数据如何在万维网中如何通信的协议.HTTP的底层是TCP/IP.所以GET和POST的底层也是TCP/IP,也 ...
随机推荐
- 13 Free GIS Software Options: Map the World in Open Source
13 Free GIS Software Options: Map the World in Open Source A LIST OF FREE OPEN SOURCE MAPPING SOFT ...
- Android 使用SystemBarTint设置状态栏颜色
做项目时,发现APP的状态栏是系统默认的颜色,突然想到,为啥别的APP是自己设置的颜色(和APP本身很相搭),于是也想给自己的APP设置系统状态栏的颜色,更加美美哒... 搜了下,发现原来设置状态栏居 ...
- 1、Ubuntu 16.04 安装.net core
Register the Microsoft key register the product repository Install required dependencies 参考网址:https: ...
- jsp中文乱码六种情况---解决方案
转 jsp中文乱码六种情况---解决方案 2016年10月22日 21:32:55 阅读数:10672 来源:http://blog.csdn.net/lovesummerforever/articl ...
- js 过滤富文本标签数据
var str = '<p><code>uni-app</code> 完整支持 <code>Vue</code> 实例的生命周期,同时还新增 ...
- jieba gensim 相似度实现
博客引自:https://www.cnblogs.com//DragonFire/p/9220523.html 简单的问答已经实现了,那么问题也跟着出现了,我不能确定问题一定是"你叫什么名字 ...
- SQL 三个表练习(student,teacher,score)
- halcon坐标转换(机器人坐标转换用)
#图像坐标r:=[431, 355, 507, 53, 507]c:=[505, 543, 316, 127, 883]#物理坐标(例如机器人坐标)r1:=[0, 2.0, -2.0, 10, -2. ...
- mac默认截图、截图代码
苹果系统自带截图功能 1 截取全屏:快捷键(Shift+Command+3) 直接按“Shift+Command+3“快捷键组合,即可截取电脑全屏,图片自动保存在桌面. 2 截图窗口:快捷键(Sh ...
- ubuntu snmp 安装与配置
0.说明 关于一个完整的教程,还是那句话,国内的要么不完整,要么就太旧了,而且思路也不清晰,所以这里写一篇完整的给大家分享一下. 虽然对于Linux主机的监控可以通过执行特定的命令来完成,但是相比之后 ...