本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51088236


上一篇博客中讲了利用向量点乘在游戏开发中应用的几种情景。本篇博客将用一个简单的小例子来讲解在实际的游戏开发中如何利用向量的叉乘来解决问题。

向量叉乘的几何意义

  1. 叉积的长度 |a×b| 可以解释成以a和b为邻边的平行四边形的面积。
  2. 混合积 [a b c] = (a×b)·c可以得到以a,b,c为棱的平行六面体的体积。

关于向量叉乘的其他定义、规律以及应用有兴趣的朋友可以参考百度百科,这里就不再啰嗦了。本篇博客不想在叉乘其他地方纠结太多,只说一下如何用叉乘判断方向。

如何用向量叉乘判断方向

在网上有很多人将向量的应用总结为一句话:点乘判断角度,叉乘判断方向。关于点乘在上一篇文章中已经说完了,所以这里就说说如何用向量叉乘判断方向。

我们都知道在一个平面内的两个非平行向量叉乘的结果是这个平面的法向量,这个法向量是有方向的,而这个方向可以用“右手定则”来判断。具体的判断方法是:

若坐标系是满足右手定则的,当右手的四指从向量a以不超过180度的转角转向向量b时,竖起的大拇指指向是向量n的方向。如下图:

在右手坐标系中,当向量ab作叉乘运算时, 利用“右手定则”可以知道:当法向量n跟某一坐标轴同向时,四指方向为逆时针方向;当法向量n跟该坐标轴反向时,四指方向为顺时针方向。同时“右手定则”要求转角不超过180度的方向,所以用叉乘判断的转向一定是最优转向(所要转动的角度最小,转动的代价也就最小)。在游戏中可利用这点来判断一个角色是顺时针还是逆时针才能更快速的转向一个敌人。

注意:Unity3D是左手坐标系,所以四指方向跟右手坐标系正好相反。

向量叉乘案例

接下来的案例将展示如何用向量叉乘判断一个方向盘的转向。老规矩,先上个案例的效果图:

案例源码:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class VectorCrossDemo : MonoBehaviour
{
private GameObject wheelObj;
private Vector3 wheelPos = Vector3.zero;
private Vector3 oldVec = Vector3.zero;
private Vector3 currVec = Vector3.zero; // Use this for initialization
void Start ()
{
wheelObj = GameObject.Find("Wheel");
if(null != wheelObj)
{
wheelPos = wheelObj.transform.position;
}
} // Update is called once per frame
void Update ()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
if(hit.transform.name.Equals("Wheel"))
{
RotateWheel(hit.point);
}
}
}
} void RotateWheel (Vector3 pos)
{
currVec = pos - wheelPos;//计算方向盘中心点到触控点的向量 Vector3 normalVec = Vector3.Cross(currVec, oldVec);//计算法向量
float vecAngle = Vector2.Angle(currVec, oldVec);//计算两个向量的夹角 // 使用“右手定则”可知,当大拇指方向指向我们,四指方向为逆时针方向;
// 当大拇指远离我们,四指方向为顺时针方向。
// 这里叉乘后的法向量平行于z轴,所以用法向量的z分量的正负判断法向量方向
if (normalVec.z > 0)// 和z轴同向,则顺时针转
{
wheelObj.transform.Rotate(Vector3.forward, -vecAngle);// 顺时针转
}
else if (normalVec.z < 0)//和z轴反向,则逆时针转
{
wheelObj.transform.Rotate(Vector3.forward, vecAngle);// 逆时针转
} oldVec = currVec;//赋值
}
}

本Demo使用的的开发工具是Unity5.0.1f1和VS2013,建议下载源码后用Unity5.0.1f1或者更高的版本打开。源码下载


声明:本文欢迎转载和分享,但是请尊重作者的劳动成果,转载分享时请注明出处:http://www.cnblogs.com/davidsheh/p/5370325.html 。同时,码字实在不易,如果你觉得笔者分享的笔记对你有点用处,请顺手点击下方的推荐,谢谢!

[Unity游戏开发]向量在游戏开发中的应用(三)的更多相关文章

  1. [Unity游戏开发]向量在游戏开发中的应用(一)

    本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/50810102 向量在游戏开发中是非常实用的,我们在学校学完向量的知识后,只 ...

  2. [Unity游戏开发]向量在游戏开发中的应用(二)

    本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/50972976 在上一篇博客中讲了利用向量方向的性质来解决问题.这篇博客将继 ...

  3. Android开发之隐式Intent中Intent-filter的三个属性-action,category,data

    使用隐式Intent时,需要使用到意图过滤器Intent-filter.Intent-filter含有三个属性:action,category,data.通过这三个属性的组合,可以启动想要启动的act ...

  4. Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态

    Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态 精灵的跳跃状态 为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为游戏场景添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示.但是却 ...

  5. 【Unity】1.0 第1章 Unity—3D游戏开发和虚拟现实应用开发的首选

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-23 一.简介 Unity是跨平台2D.3D游戏和虚拟现实高级应用程序的专业开发引擎,是由Unity Technologies公司研制的 ...

  6. Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态

    Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态 精灵的开火状态 “开火”就是发射子弹的意思,在战争类型的电影或者电视剧中,主角们就爱这么说!本节打算为精灵添加发射子弹的能力.因为本游戏在后面会引入敌 ...

  7. Unity 4.2.0 官方最新破解版(Unity3D 最新破解版,3D游戏开发工具和游戏引擎套件)

    Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品.作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎.Unity作为一个游戏开发工具,它的设计主旨 ...

  8. Unity3D游戏开发——编程实现游戏管理器

    本篇简介 本篇介绍了如何将上一篇的设计模式思想运用到实际的开发过程中. 脚本文件 (1)IGameManager:这个接口存在声明了一个属性(一个拥有getter函数的变量,属性的类型是Manager ...

  9. 《游戏脚本的设计与开发》-(RPG部分)3.8 通过脚本来自由控制游戏(一)

    注意:本系列教程为长篇连载无底洞.半路杀进来的朋友,假设看不懂的话.请从第一章開始看起.文章文件夹请点击以下链接. http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/d ...

随机推荐

  1. 【记录】ASP.NET XSS 脚本注入攻击

    输入进行 Html 转码: HttpUtility.HtmlEncode(content); 输入保留 Html 标记,使用 AntiXSS 过滤: Install-Package AntiXSS M ...

  2. [c++] Class

    也是醉了,一个.h文件就有这么多细节问题: 初始化列表,使用{} 也可以. 类中的引用和const变量,必须立即在初始化列表中提前初始化. 常成员函数,const 放在函数后, 常成员函数即不能改变成 ...

  3. SQL Server 隐式转换引发的躺枪死锁-程序员需知

    在SQL Server的应用开发过程(尤其是二次开发)中可能由于开发人员对表的结构不够了解,造成开发过程中使用了不合理的方式造成数据库引擎未按预定执行,以致影响业务.这是非常值得注意的.这次为大家介绍 ...

  4. ZOJ Problem Set - 1109 Language of FatMouse

    这道题目最让人头疼的就是该题的input怎么结束,因为它要求输入一个空行的时候则一串字符串输入结束,这就不得不让人绕个弯来解决这个问题. (注:本人习惯于使用C中的字符串操作,但是用到map要求使用s ...

  5. C#图片存入数据库及其读出显示

    <1>将图片转换成二进制插入数据库 FileStream fs = new FileStream("D:\\Add.ico",FileMode.Open); byte[ ...

  6. JAVA常见面试题之Forward和Redirect的区别

    用户向服务器发送了一次HTTP请求,该请求可能会经过多个信息资源处理以后才返回给用户,各个信息资源使用请求转发机制相互转发请求,但是用户是感觉不到请求转发的.根据转发方式的不同,可以区分为直接请求转发 ...

  7. Struts2 源码分析——Action代理类的工作

    章节简言 上一章笔者讲到关于如何加载配置文件里面的package元素节点信息.相信读者到这里心里面对struts2在启动的时候加载相关的信息有了一定的了解和认识.而本章将讲到关于struts2启动成功 ...

  8. Vue.js先入个门看看

    使用vue.js原文介绍:Vue.js是一个构建数据驱动的web界面库.Vue.js的目标是通过尽可能简单的API实现响应式数据绑定和组合的视图组件.vue.js上手非常简单,先看看几个例子: 例一: ...

  9. React Native系列文章

    React Native版本升级的正确姿势 WebView JS与RN进行通讯 用API网关把API管起来 React-Native 给客户端来个「同音词模糊搜索」 30天React Native从零 ...

  10. JavaScript的作用域和块级作用域概念理解

    作用域 作用域永远都是任何一门编程语言中的重中之重,因为它控制着变量与参数的可见性与生命周期.说到这里我们需要理解两个概念:块级作用域与函数作用域. 函数作用域 这个应该好理解,函数作用域就是说定义在 ...