2018-11-9-win2d-CanvasCommandList-使用方法
| title | author | date | CreateTime | categories |
|---|---|---|---|---|
|
win2d CanvasCommandList 使用方法
|
lindexi
|
2018-11-9 20:8:4 +0800
|
2018-11-09 19:20:34 +0800
|
UWP win2d
|
在 win2d 可以通过 CanvasCommandList 定义很多命令,这些命令不是直接渲染到 Canvas 上,而是作为一个缓存。可以将 CanvasCommandList 作为输入,输入到其他的特效或参与其他的渲染。
特别在用 Win2d 写一个渲染框架的时候,通过 CanvasCommandList 可以实现内部元素容器的偏移和统一的效果
先安装好 Win2d 的 nuget 如果对于 win2d 的安装有疑问,请看 win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了
在界面加上代码
<Page
x:Class="lindexi.Win2d.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:NekeJivear"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:win2d="using:Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml"
mc:Ignorable="d"
Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}"> <Grid>
<win2d:CanvasControl x:Name="Canvas" Draw="Canvas_OnDraw"></win2d:CanvasControl>
<Button Content="确定" Margin="10,10,10,10" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Bottom" Click="Button_OnClick"></Button>
</Grid>
</Page>
直接显示
在后台的代码需要添加两个函数
private void Canvas_OnDraw(CanvasControl sender, CanvasDrawEventArgs args)
{ } private void Button_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{ }
现在在 Canvas_OnDraw 尝试使用 CanvasCommandList 在看到代码的时候,大家会发现使用 CanvasCommandList 没有什么特殊的
创建 CanvasCommandList 需要传入 ICanvasResourceCreator 通过 sender 传入就可以
private void Canvas_OnDraw(CanvasControl sender, CanvasDrawEventArgs args)
{
var canvasCommandList = new CanvasCommandList(sender); }
在 CanvasCommandList 添加渲染的系列命令的方法是调用 CreateDrawingSession 的方法返回 CanvasDrawingSession 这个值和普通的渲染用到的是相同的
private void Canvas_OnDraw(CanvasControl sender, CanvasDrawEventArgs args)
{
var canvasCommandList = new CanvasCommandList(sender); using (var clds = canvasCommandList.CreateDrawingSession())
{ }
}
在 clds 里面添加渲染的命令就可以输入到 CanvasCommandList 作为缓存
现在尝试添加一些文字和元素
var canvasCommandList = new CanvasCommandList(sender);
using (CanvasDrawingSession clds = canvasCommandList.CreateDrawingSession())
{
clds.DrawText("lindexi", new Vector2(100, 100), Color.FromArgb(0xFF, 100, 100, 100));
clds.DrawRectangle(new Rect(new Point(10, 10), new Point(20, 15)),
new CanvasSolidColorBrush(sender, Colors.Black));
}
但是如果现在运行软件,是不会在界面看到任何的修改
因为 CanvasCommandList 需要调用 DrawImage 的方法才能画到 win2d 的控件上
using (var ds = args.DrawingSession)
{
ds.DrawImage(canvasCommandList);
}
现在运行软件,可以看到下面图片
相对移动
如果在写一个渲染的框架,很多的时候会使用容器,容器的元素会相对于容器的坐标,而在容器移动的时候,对里面的元素是无法知道的。所以需要将里面的元素进行总体的移动。
通过 CanvasCommandList 可以很容易做到移动整个容器。
将里面的元素全部渲染到一个 CanvasCommandList 然后通过重载的方法移动 CanvasCommandList 的渲染,请看代码
using (var ds = args.DrawingSession)
{
var offset = new Vector2(100, 100);
ds.DrawImage(canvasCommandList, offset);
}
这样就可以做到将这个 canvasCommandList 移动到 (100,100) 同时缓存在里面的命令也就被移动了 (100,100) 运行代码可以看到下面的图片
复用命令
除了可以用来作为元素的移动,还可以作为复用命令,假如有一个元素可以作为组合画出来
那么只需要多次画出的元素输入到 canvasCommandList 然后多次使用 canvasCommandList 也就是复用元素
如在 win2d 画出好看的图形 里面就有很多的好看的图形,想要多次画出这些图形,如果进行每次都来坐标的计算,那么这个代码一点也不好
例如我需要画出下面的图片
如果不使用 canvasCommandList 需要计算每个元素的坐标,这样的代码看起来不好,于是在使用了之后就可以十分快速使用下面代码画出
private void Canvas_OnDraw(CanvasControl sender, CanvasDrawEventArgs args)
{
var canvasCommandList = new CanvasCommandList(sender); using (CanvasDrawingSession clds = canvasCommandList.CreateDrawingSession())
{
var pointList = CreateStone(new Point(10, 10), 10, 2, 5); var canvasGeometry = CanvasGeometry.CreatePolygon(sender,
pointList.Select(temp => new Vector2((float) temp.X, (float) temp.Y)).ToArray()); clds.DrawGeometry(canvasGeometry, Color.FromArgb(255, 100, 100, 100));
} using (var ds = args.DrawingSession)
{
for (int i = 0; i < sender.ActualWidth / 100; i++)
{
for (int j = 0; j < sender.ActualHeight / 100; j++)
{
var offset = new Vector2(i * 100, j * 100);
ds.DrawImage(canvasCommandList, offset);
}
}
}
}
这里的 CreateStone 是在 win2d 画出好看的图形 写的
所以对于需要重复使用的命令,就不需要使用 CanvasRenderTarget 的方法
与 CanvasRenderTarget 的区别
关于 CanvasRenderTarget 请看 win10 uwp win2d 离屏渲染 这个类可以用来不添加到视觉树的时候将命令画在图片上,可以输出为图片
也就是输入的命令实际上就进行渲染,而 CanvasCommandList 只是一个缓存,里面不会进行渲染。
两个类同时都可以作为 Image 的输入,如果只是需要复用某些元素,建议使用 CanvasCommandList 的方法,这样的速度很快
特效
如果对于很大的元素,如上面画出的元素,需要对整个图片进行特效。
关于特效请看 win10 uwp win2d 特效 这里使用 DirectionalBlurEffect 特效
这个特效可以用来将图片模糊,为了让大家比较容易看到特效,我需要将上面的代码做很小的修改
我将多个元素放在一个 CanvasCommandList 提取代码为一个函数,这个函数就是画出一个元素
private static CanvasCommandList DrawSaJonairqai(CanvasControl sender)
{
var canvasCommandList = new CanvasCommandList(sender); using (CanvasDrawingSession clds = canvasCommandList.CreateDrawingSession())
{
var pointList = CreateStone(new Point(10, 10), 10, 2, 5); var canvasGeometry = CanvasGeometry.CreatePolygon(sender,
pointList.Select(temp => new Vector2((float)temp.X, (float)temp.Y)).ToArray()); clds.DrawGeometry(canvasGeometry, Color.FromArgb(255, 100, 100, 100));
} return canvasCommandList;
}
然后将上面的 DrawGeometry 修改为填充
private static CanvasCommandList DrawSaJonairqai(CanvasControl sender)
{
var canvasCommandList = new CanvasCommandList(sender); using (CanvasDrawingSession clds = canvasCommandList.CreateDrawingSession())
{
var pointList = CreateStone(new Point(10, 10), 10, 2, 5); var canvasGeometry = CanvasGeometry.CreatePolygon(sender,
pointList.Select(temp => new Vector2((float)temp.X, (float)temp.Y)).ToArray()); clds.FillGeometry(canvasGeometry, Color.FromArgb(255, 100, 100, 100));
} return canvasCommandList;
}
替换渲染到画板为输入到另一个 CanvasCommandList 作为特效输入
private void Canvas_OnDraw(CanvasControl sender, CanvasDrawEventArgs args)
{
var canvasCommandList = new CanvasCommandList(sender); using (var clds = canvasCommandList.CreateDrawingSession())
{
for (int i = 0; i < sender.ActualWidth / 50; i++)
{
for (int j = 0; j < sender.ActualHeight / 50; j++)
{
var offset = new Vector2(i * 50, j * 50);
clds.DrawImage(DrawSaJonairqai(sender), offset);
}
}
}
}
先尝试运行代码,可以看到下面的图片
现在添加 DirectionalBlurEffect 特效
var directionalBlurEffect = new DirectionalBlurEffect()
{
Source = canvasCommandList,
BlurAmount = 3,
};
将特效渲染到控件,运行代码可以看到下面图片
using (var ds = args.DrawingSession)
{
ds.DrawImage(directionalBlurEffect);
}
所有代码
private void Canvas_OnDraw(CanvasControl sender, CanvasDrawEventArgs args)
{
var canvasCommandList = new CanvasCommandList(sender); using (var clds = canvasCommandList.CreateDrawingSession())
{
for (int i = 0; i < sender.ActualWidth / 50; i++)
{
for (int j = 0; j < sender.ActualHeight / 50; j++)
{
var offset = new Vector2(i * 50, j * 50);
clds.DrawImage(DrawSaJonairqai(sender), offset);
}
}
} var directionalBlurEffect = new DirectionalBlurEffect()
{
Source = canvasCommandList,
BlurAmount = 3,
}; using (var ds = args.DrawingSession)
{
ds.DrawImage(directionalBlurEffect);
}
} private static CanvasCommandList DrawSaJonairqai(CanvasControl sender)
{
var canvasCommandList = new CanvasCommandList(sender); using (CanvasDrawingSession clds = canvasCommandList.CreateDrawingSession())
{
var pointList = CreateStone(new Point(10, 10), 10, 2, 5); var canvasGeometry = CanvasGeometry.CreatePolygon(sender,
pointList.Select(temp => new Vector2((float) temp.X, (float) temp.Y)).ToArray()); clds.FillGeometry(canvasGeometry, Color.FromArgb(255, 100, 100, 100));
} return canvasCommandList;
} public static Point[] CreateStone(Point center, int outerRadius, int innerRadius, int arms)
{
int centerX = (int) center.X;
int centerY = (int) center.Y;
Point[] points = new Point[arms * 2];
double offset = Math.PI / 2;
double arc = 2 * Math.PI / arms;
double half = arc / 2;
for (int i = 0; i < arms; i++)
{
Random randomOuter = new Random((int) DateTime.Now.Ticks);
outerRadius = outerRadius -
randomOuter.Next((int) (innerRadius * 0.06 * new Random().Next(-20, 20) / 30d),
(int) (innerRadius * 0.08));
Random randomInner = new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode());
innerRadius = innerRadius +
randomInner.Next((int) (innerRadius * 0.02 * new Random().Next(-100, 100) / 150d),
(int) (innerRadius * 0.08));
if (innerRadius > outerRadius)
{
int temp = outerRadius;
outerRadius = innerRadius;
innerRadius = temp;
} double angleTemp = arc * randomInner.Next(-5, 5) / 10d;
var angle = i * arc;
angle += angleTemp;
points[i * 2].X = (float) (centerX + Math.Cos(angle - offset) * outerRadius) + 20;
points[i * 2].Y = (float) (centerY + Math.Sin(angle - offset) * outerRadius) + 20;
points[i * 2 + 1].X = (float) (centerX + Math.Cos(angle + half - offset) * innerRadius) + 20;
points[i * 2 + 1].Y = (float) (centerY + Math.Sin(angle + half - offset) * innerRadius) + 20;
} return points;
}
2018-11-9-win2d-CanvasCommandList-使用方法的更多相关文章
- 【译】ASP.NET MVC 5 教程 - 11:Details 和 Delete 方法详解
原文:[译]ASP.NET MVC 5 教程 - 11:Details 和 Delete 方法详解 在教程的这一部分,我们将研究一下自动生成的 Details 和Delete 方法. Details ...
- SQLMAP注入教程-11种常见SQLMAP使用方法详解
sqlmap也是渗透中常用的一个注入工具,其实在注入工具方面,一个sqlmap就足够用了,只要你用的熟,秒杀各种工具,只是一个便捷性问题,sql注入另一方面就是手工党了,这个就另当别论了.今天把我一直 ...
- OI生涯回忆录 2018.11.12~2019.4.15
上一篇:OI生涯回忆录 2017.9.10~2018.11.11 一次逆风而行的成功,是什么都无法代替的 ………… 历经艰难 我还在走着 一 NOIP之后,全机房开始了省选知识的自学. 动态DP,LC ...
- China Intelligent Office Summit(2018.11.21)
时间:2018.11.21地点:中关村软件园国际会议中心
- International Programming Retreat Day(2018.11.17)
时间:2018.11.17地点:北京国华投资大厦
- Intel Artificial Intelligence Conference(2018.11.14)
时间:2018.11.14地点:北京国贸大酒店
- [转]11种常见sqlmap使用方法详解
sqlmap也是渗透中常用的一个注入工具,其实在注入工具方面,一个sqlmap就足够用了,只要你用的熟,秒杀各种工具,只是一个便捷性问题,sql注入另一方面就是手工党了,这个就另当别论了.今天把我一直 ...
- 2018.11.23 浪在ACM 集训队第六次测试赛
2018.11.23 浪在ACM 集训队第六次测试赛 整理人:刘文胜 div 2: A: Jam的计数法 参考博客:[1] 万众 B:数列 参考博客: [1] C:摆花 参考博客: [1] D:文化之 ...
- 2018.11.16 浪在ACM 集训队第五次测试赛
2018.11.16 浪在ACM 集训队第五次测试赛 整理人:李继朋 Problem A : 参考博客:[1]朱远迪 Problem B : 参考博客: Problem C : 参考博客:[1]马鸿儒 ...
- 2018.11.9浪在ACM集训队第四次测试赛
2018.11.9浪在ACM集训队第四次测试赛 整理人:朱远迪 A 生活大爆炸版 石头剪刀布 参考博客:[1] 刘凯 B 联合权值 参考博客: [1]田玉康 ...
随机推荐
- python爬虫:一些爬虫常用的技巧
1.基本抓取网页 get方法 import urllib2 url = "http://www.baidu.com" response = urllib2.urlopen(url) ...
- 2019-6-23-WPF-网络-request-的-read-方法不会返回
title author date CreateTime categories WPF 网络 request 的 read 方法不会返回 lindexi 2019-06-23 11:26:26 +08 ...
- vue vscode属性标签不换行
"vetur.format.defaultFormatterOptions": { "js-beautify-html": { "wrap_attri ...
- 单颗GPU计算能力太多、太贵?阿里云发布云上首个轻量级GPU实例
摘要: 阿里云发布了国内首个公共云上的轻量级GPU异构计算产品——VGN5i实例,该实例打破了传统直通模式的局限,可以提供比单颗物理GPU更细粒度的服务,从而让客户以更低成本.更高弹性开展业务. 在硅 ...
- Istio on ACK集成生态(1): 集成TSDB助力可观测性存储
阿里云容器服务Kubernetes(简称ACK)支持一键部署Istio,可以参考文档在ACK上部署使用Isito.Istio on ACK提供了丰富的监控能力,为网格中的服务收集遥测数据,其中Mixe ...
- Centos7 Apache配置虚拟主机的三种方式
https://blog.csdn.net/tladagio/article/details/80760261 一.虚机主机的三种方式 1.基于IP 2.基于IP+端口 3.基于域名 官网文档:htt ...
- uva 10566 Crossed Ladders (二分)
http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&p ...
- css样式书写规范
在工作当中css样式是非常重要的,但是咋样书写css样式更重要. 一.css书写规范 1.定位属性:position display float left top right bottom ...
- [C#] 调试silverlight的时候,总是报“向占位程序传送了空的索引指针”
这是由于visual studio在调试silverlight的时候,必须和ie一起工作. 按照以下步骤可以把ie设为visual studio的默认浏览器(不用修改操作系统的默认浏览器): 1) 在 ...
- 如何学习Python的一些总结
https://mp.weixin.qq.com/s/w0NoDiYfvtTy8N3BVoIVpw 为什么选择Python 经常会有同学问我为什么选择Python.我很喜欢这门语言,因为它的简洁灵活, ...