C#上位机之—WinForm实现Socket异步通讯示例
工作中常用到的一些知识点,总是用完就忘,第一次尝试用博客记录下来,以备后用;
Socket通讯,Socket(套接字)是基于TCP/IP通讯方式的封装好的类,调用时需要添加下面的服务引用:
.......
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
窗体页面搭建,上面为服务器区,下面为客户端区:

建立两个类,一个表示服务器,一个表示客户端,
首先建立服务器类:
1.声明变量:IP地址,端口号,EndPoint,Socket类,数据Buffer等
string ip;//IP地址
string port;//端口号
IPEndPoint endPoint;//网络端点
Socket socServer;//侦听连接套接字
Socket socClient;//通讯套接字
byte[] dataReceived = new byte[]; public delegate void delegateDisplayMsg(string type,string msg);
public delegateDisplayMsg OnDisplay; public SocketServer()
{
socServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
}
2.侦听连接函数:
public void StartListen(string ip,string port)
{
this.ip = ip;
this.port = port;
endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(this.ip), int.Parse(port));
socServer.Bind(endPoint);
socServer.Listen();
socServer.BeginAccept(new AsyncCallback(OnClientConnect), null);
ShowMsg("Wait Connect");
}
3.接受数据函数:
public void OnClientConnect(IAsyncResult asyn)
{
socClient = socServer.EndAccept(asyn);
WaitForData();
ShowMsg("Client Connected " + socClient.RemoteEndPoint.ToString());
}
public void WaitForData()
{
if (socClient != null)
socClient.BeginReceive(dataReceived, , dataReceived.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(OnDataReceived), null);
}
public void OnDataReceived(IAsyncResult asyn)
{
int dataLength = socClient.EndReceive(asyn);
byte[] chars = new byte[dataLength];
Buffer.BlockCopy(dataReceived, , chars, , dataLength);
string msg = Encoding.ASCII.GetString(chars);
ShowMsg("<=" + msg);
WaitForData();
}
4.发送数据函数:
public void SendMsg(string msg)
{
byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(msg);
socClient.Send(data);
ShowMsg("=>" + msg);
}
然后建立客户端类:
1.声明变量
string ip;//IP地址
string port;//端口号
IPEndPoint endPoint;//网络端点
Socket socClient;//通讯套接字
byte[] dataReceived = new byte[];//数据Buffer public delegate void delegateDisplayMsg(string type,string msg);
public delegateDisplayMsg OnDisplay; public SocketClient()
{
socClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
}
2.连接服务器函数:
public void Connect(string ip, string port)
{
this.ip = ip;
this.port = port;
endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(this.ip), int.Parse(port));
socClient.BeginConnect(endPoint, new AsyncCallback(OnToConnected), null);
}
3.接受数据函数:
public void OnToConnected(IAsyncResult asyn)
{
socClient.EndConnect(asyn);
WaitForData();
ShowMsg("Connect Success");
}
public void WaitForData()
{
if (socClient != null)
socClient.BeginReceive(dataReceived, , dataReceived.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(OnDataReceived), null);
}
public void OnDataReceived(IAsyncResult asyn)
{
int dataLenth = socClient.EndReceive(asyn);
byte[] chars = new byte[dataLenth];
Buffer.BlockCopy(dataReceived, , chars, , dataLenth);
string msg = Encoding.ASCII.GetString(chars);
ShowMsg("<=" + msg);
WaitForData();
}
4.发送数据函数:
public void SendMsg(string msg)
{
byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(msg);
socClient.Send(data);
ShowMsg("=>" + msg);
}
服务器类与客户端类,已经建立完成,下面对两个类进行实例化,并Link窗体控件的事件函数,如下:
1.实例化:
public void Init()
{
Server = new SocketServer();
Client = new SocketClient();
Server.OnDisplay += ShowMsg;
Client.OnDisplay += ShowMsg;
}
2.按钮点击事件:
private void btn_StartListen_Click(object sender, EventArgs e)
{
Server.StartListen(txt_serverIP.Text.ToString(), txt_serverPort.Text.ToString());
btn_StartListen.BackColor = Color.LimeGreen;
} private void btn_Connect_Click(object sender, EventArgs e)
{
Client.Connect(txt_clientIP.Text.ToString(), txt_clientPort.Text.ToString());
} private void btn_serverSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
Button b = (Button)sender;
bool isServer = b.Name.Contains("server");
if (isServer)
Server.SendMsg(txt_serverMsg.Text.ToString());
else
Client.SendMsg(txt_clientMsg.Text.ToString());
}
现在启动程序,测试发送接收功能是否正常

至此,一个简单的Socket通讯模型已经完成,实际应用中还需考虑通讯异常,通讯协议,多个客户端通讯等事项,第一次写博,欢迎大家多多指正;
C#上位机之—WinForm实现Socket异步通讯示例的更多相关文章
- .net平台下socket异步通讯(代码实例)
你应该知道的.net平台下socket异步通讯(代码实例) 1,首先添加两个windows窗体项目,一个作为服务端server,一个作为客户端Client 2,然后添加服务端代码,添加命名空间,界面上 ...
- c#上位机与三菱PLC(FX3U)串口通讯
项目中会经常用到上位机与PLC之间的串口通信,本文介绍一下C#如何编写上位机代码 与三菱FX3U进行通讯 1. 第一种方法是自己写代码实现,主要代码如下: //对PLC的Y7进行置1 byte[] Y ...
- C#上位机之—WinForm实现串口通信示例
上位机开发常用到串口通信来控制设备,串口通信的主要参数:COM口,波特率(9600),停止位(One),数据位(8),校验位(None),括号中的是常用值,具体意思我也不太懂,会用能实现功能就行哈哈: ...
- 嵌入式Linux学习笔记(六) 上位机QT界面实现和串口通讯实现
目录 (1).参考资料 (2).QT界面布局实现 (3).数据和操作逻辑 在上一章我们实现了下位机的协议制定,并通过串口通讯工具完成了对设备内外设(LED)的状态修改,下面就要进行上位机软件的实现了( ...
- 你应该知道的.net平台下socket异步通讯(代码实例)
1,首先添加两个windows窗体项目,一个作为服务端server,一个作为客户端Client 2,然后添加服务端代码,添加命名空间,界面上添加TextBox控件 using System.Net; ...
- Socket异步通讯
1.可以通过多线程来解决(一会补上) 2.Socket在tcp/udp两种通信协议下的异步通信: 基于TCP的异步通信: BeginAccept方法和endeaccept方法 包含在System.Ne ...
- Socket异步存储示例
异步客户端存储示例: using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; using S ...
- .net平台下socket异步通讯
1,首先添加两个windows窗体项目,一个作为服务端server,一个作为客户端Client 2,然后添加服务端代码,添加命名空间,界面上添加TextBox控件 using System.Net; ...
- c++Socket 异步通讯
在网络通讯中,由于网络拥挤或一次发送的数据量过大等原因,经常会发生交换的数据在短时间内不能传送完,收发数据的函数因此不能返回,这种现象叫做阻塞. Winsock对有可能阻塞的函数提供了两种处理方式:阻 ...
随机推荐
- 从零开始ming的多人联机游戏--游戏客户端(1)六边形地图
打算做的小游戏是一个多人联机的策略类游戏,类似于<文明>那种 游戏的玩法并不确定,开这个坑主要是为了入门后端开发,顺便熟悉下游戏开发 这篇文章使用unity,实现了六边形单元地图的创建.后 ...
- 从O365中获取users到D365中
用D365 online可能会遇到这样的问题. 顾客需要获取O365 user的email address 发email使用. 但是又不想给这部分的users licenses. 那我们就可以通过g ...
- centos7中修改运行级别
centos6 在centos6里打开vim /etc/inittab文件看到下面有一行 id:5:initdefault,因此我们可以通过修改这个文件的id后的数字来修改运行级别 如果我们想要直接切 ...
- httpClient爬虫
package httpClient.client; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.io.InputStre ...
- 《ASP.NET Core 高性能系列》关于.NET Core的配置信息的若干事项
1.配置文件的相关闲话 Core自身对于配置文件不是必须品,但由上文分析可知ASP.NET Core默认采用appsettings.json作为配置文件,关于配置信息的优先等级 命令行>环境变量 ...
- 集合详解之 Collection
集合详解之 Collection 先来看看集合的继承关系图,如下图所示: 其中: 外框为虚线的表示接口,边框为实线的表示类: 箭头为虚线的表示实现了接口,箭头为实线的表示继承了类. 为了方便理解,我隐 ...
- ROS之服务
服务(service)是另一种在节点之间传递数据的方法,服务其实就是同步的跨进程函数调用,它能够让一个节点调用运行在另一个节点中的函数. 我们就像之前消息类型一样定义这个函数的输入/输出.服务端(提供 ...
- python学习记录(二)
0824--https://www.cnblogs.com/fnng/archive/2013/02/24/2924283.html 如果需要写一个非常非常长的字符串,它需要跨多行,那么,可以使用三个 ...
- 《Python学习手册 第五版》 -第7章 字符串基础
本章内容是关于字符串的,字符串是编程中经常遇到的问题,本章的内容不是包含所有字符串的讲解,而是针对其最基本的内容进行说明,后续的相关章节会根据需要进行扩展和说明,例如后续的第37章内容会讲解Unico ...
- 刚安装了ftp之后无法使用root访问,服务器发回了不可路由的地址。使用服务器地址代替。
真的艰辛,用了整整一个下午加晚上,才把服务器搭建好,中间真的好多坑... 错误1: vsftpd正确配置: vsftpd.conf: pam_service_name=vsftpduserlist_e ...