工作中常用到的一些知识点,总是用完就忘,第一次尝试用博客记录下来,以备后用;

Socket通讯,Socket(套接字)是基于TCP/IP通讯方式的封装好的类,调用时需要添加下面的服务引用:

.......
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

窗体页面搭建,上面为服务器区,下面为客户端区:

建立两个类,一个表示服务器,一个表示客户端,

首先建立服务器类:

1.声明变量:IP地址,端口号,EndPoint,Socket类,数据Buffer等

         string ip;//IP地址
string port;//端口号
IPEndPoint endPoint;//网络端点
Socket socServer;//侦听连接套接字
Socket socClient;//通讯套接字
byte[] dataReceived = new byte[]; public delegate void delegateDisplayMsg(string type,string msg);
public delegateDisplayMsg OnDisplay; public SocketServer()
{
socServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
}

2.侦听连接函数:

       public void StartListen(string ip,string port)
{
this.ip = ip;
this.port = port;
endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(this.ip), int.Parse(port));
socServer.Bind(endPoint);
socServer.Listen();
socServer.BeginAccept(new AsyncCallback(OnClientConnect), null);
ShowMsg("Wait Connect");
}

3.接受数据函数:

public void OnClientConnect(IAsyncResult asyn)
{
socClient = socServer.EndAccept(asyn);
WaitForData();
ShowMsg("Client Connected " + socClient.RemoteEndPoint.ToString());
}
public void WaitForData()
{
if (socClient != null)
socClient.BeginReceive(dataReceived, , dataReceived.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(OnDataReceived), null);
}
public void OnDataReceived(IAsyncResult asyn)
{
int dataLength = socClient.EndReceive(asyn);
byte[] chars = new byte[dataLength];
Buffer.BlockCopy(dataReceived, , chars, , dataLength);
string msg = Encoding.ASCII.GetString(chars);
ShowMsg("<=" + msg);
WaitForData();
}

4.发送数据函数:

        public void SendMsg(string msg)
{
byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(msg);
socClient.Send(data);
ShowMsg("=>" + msg);
}

然后建立客户端类:

1.声明变量

        string ip;//IP地址
string port;//端口号
IPEndPoint endPoint;//网络端点
Socket socClient;//通讯套接字
byte[] dataReceived = new byte[];//数据Buffer public delegate void delegateDisplayMsg(string type,string msg);
public delegateDisplayMsg OnDisplay; public SocketClient()
{
socClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
}

2.连接服务器函数:

        public void Connect(string ip, string port)
{
this.ip = ip;
this.port = port;
endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(this.ip), int.Parse(port));
socClient.BeginConnect(endPoint, new AsyncCallback(OnToConnected), null);
}

3.接受数据函数:

        public void OnToConnected(IAsyncResult asyn)
{
socClient.EndConnect(asyn);
WaitForData();
ShowMsg("Connect Success");
}
public void WaitForData()
{
if (socClient != null)
socClient.BeginReceive(dataReceived, , dataReceived.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(OnDataReceived), null);
}
public void OnDataReceived(IAsyncResult asyn)
{
int dataLenth = socClient.EndReceive(asyn);
byte[] chars = new byte[dataLenth];
Buffer.BlockCopy(dataReceived, , chars, , dataLenth);
string msg = Encoding.ASCII.GetString(chars);
ShowMsg("<=" + msg);
WaitForData();
}

4.发送数据函数:

        public void SendMsg(string msg)
{
byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(msg);
socClient.Send(data);
ShowMsg("=>" + msg);
}

服务器类与客户端类,已经建立完成,下面对两个类进行实例化,并Link窗体控件的事件函数,如下:

1.实例化:

public void Init()
{
Server = new SocketServer();
Client = new SocketClient();
Server.OnDisplay += ShowMsg;
Client.OnDisplay += ShowMsg;
}

2.按钮点击事件:

        private void btn_StartListen_Click(object sender, EventArgs e)
{
Server.StartListen(txt_serverIP.Text.ToString(), txt_serverPort.Text.ToString());
btn_StartListen.BackColor = Color.LimeGreen;
} private void btn_Connect_Click(object sender, EventArgs e)
{
Client.Connect(txt_clientIP.Text.ToString(), txt_clientPort.Text.ToString());
} private void btn_serverSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
Button b = (Button)sender;
bool isServer = b.Name.Contains("server");
if (isServer)
Server.SendMsg(txt_serverMsg.Text.ToString());
else
Client.SendMsg(txt_clientMsg.Text.ToString());
}

现在启动程序,测试发送接收功能是否正常

至此,一个简单的Socket通讯模型已经完成,实际应用中还需考虑通讯异常,通讯协议,多个客户端通讯等事项,第一次写博,欢迎大家多多指正;

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