/****************************************************************************
使用一个CCAnimation对象可以CCSprite对象上执行动画。
CCAnimation对象包含CCSpriteFrame对象,与帧之间可能出现的延误。
可以使用CCAnimate的方法 播放CCAnimation对象。
*****************************************************************************/ #ifndef __CXAnimation_H__
#define __CXAnimation_H__ #include "CocoHead.h" class ENGINE_API CXAnimation : public CCAnimation
{
public:
CXAnimation(void);
virtual ~CXAnimation(); public: static CXAnimation* create(const char* psName, int nBegan, int nCount, float delayPerUnit = 1.0); bool init(const char* psName, int nBegan, int nCount, float delayPerUnit = 1.0); //帧间隔时间
float getInterval();
//正常速度播放一遍所需时间
float getDuration(); const char* getAnimationName();
//获取总帧数
int getFrameCount(); //cocos2d::CCSpriteFrame* firstFrame();
//cocos2d::CCSpriteFrame* lastFrame(); string getFileName();
private:
string m_strName;
int m_nFrameCount;
int m_nFrameBegan;
float m_fInterval; }; #endif //__CXAnimation_H__

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