需要注意几点:

A.

建好后我们先到项目根目录,在Config文件夹中的DefaultEngine.ini文件加上两行:
  [OnlineSubsystem] 
  DefaultPlatformService=Null

B.以下实验针对listen server而不是独立服务器(dedicated server),即Play选项的那个Run Dedicated Server保持默认不勾选

1、网络同步蓝图要继承Character(开始的时候可以使用ThirdPersonCharacter测试),如果继承Pawn,需要自己写客户端向服务端同步的代码,否则会出现一个客户端移动不能同步到服务端和其他客户端

2、新建一个TestGameMode,SpawnActor的时候选择自定义的TestCharacter,截图里面测试的是第三人称角色。在WordSettings里面GameMode选择自定义的TestGameMode

3、在Play下拉列表里MultiPlayer options选择玩家最大数量,截图里面设置的是4。这时候直接点Play,会出现4个窗口,移动任何一个窗口里面的人物,其他三个窗口里面会跟着动

4、打包之后,新建四个快捷方式,在每个快捷方式的“目标”处添加参数(右键快捷方式-属性),例如作为server的要添加?listen(你要是问为什么要加问号?而不是减号-,可以在UE4源码中精准搜索"listen",包括引号,找到蛛丝马迹)

客户端添加127.0.0.1 -game,前一个表示server的IP(本机是127.0.0.1),后一个-game我也说不明白,反正要是不加就不对。client2和client3与client1一样配置。

5、接下来你可以按照任意顺序启动游戏,例如你可以先启动client1,client2,client3,最后启动server,只不过在启动server之前其他client只能看到自己罢了

UE4 Multiplayer多人局域网LAN联机打包参数设置的更多相关文章

  1. Internet设置->连接选项卡->局域网(LAN)设置 某些设置由系统管理员进行管理

    今天突然发现ss不能使用了.经过一系列排查发现 Internet设置->连接选项卡->局域网(LAN)设置 某些设置由系统管理员进行管理,如上图. 修改注册表值HKEY_LOCAL_MAC ...

  2. Unity3D安卓打包参数配置与兼容性的关系分析

    前言 在使用Unity3D工程导出安卓安装包的时候,往往会遇到兼容性的问题,针对某些机型,要么无法打开游戏,要么会出现卡机的现象.面对这种情况,我们可以调节相关的参数来提高兼容性. 为了了解在打包时候 ...

  3. unity3d在菜单栏,一键设置Player setting及自动打包并设置apk的存储位置

    项目进行中,领导要求能够进行一键设置Player settings及自动打包并设置apk的位置,所以自己就上网搜索了很多大神的文章.最后是完成了领导需要的功能,在这里记录并分享一下(此项指针对安卓ap ...

  4. 笔记:webpack 打包参数 mode development

    webpack 打包参数 mode development 在开发时使用 webpack 打包后不压缩,所以只需要在 webpack 打包命令中加上 --mode mode development 即 ...

  5. pom打包参数选择

    pom.xml配置 <profiles> <profile> <id>dev</id> <properties> <token> ...

  6. maven打包需要设置main-class的插件写法

    maven打包需要设置main-class的插件写法 <build> <plugins> <plugin> <groupId>org.apache.ma ...

  7. 懒人npm运行和打包命令

    源码: @echo off&setlocal EnableDelayedExpansion & color 3e :start title npm 常用命令 by:ceet@vip.q ...

  8. 中局域网LAN中建立局域网可访问的类GitHub的服务器

    There are several ways to do this Host internal repositories like Gitlab (free software) or Stash. T ...

  9. Android打包版本号设置

    之前没有设置过打包的命名,每次打包都是默认的"app-realease.apk",之后手动修改名字来显示出它是一个新版本. 晚上学习了如何配置打包名称,很简单,修改build.gr ...

随机推荐

  1. hook NtReadVirtualMemory干扰杀软扫描

      信息来源:邪恶八进制信息安全团队(www.eviloctal.com)文章作者:asm(http://www.sbasm.cn) 写了个对抗扫描的东西,跟大家分享!技术含量不高,大牛飘过.一直以来 ...

  2. 使用while循环和伪列的存储过程

    使用while循环和伪列的存储过程如下: USE [JointFrame2] GO /****** Object: StoredProcedure [dbo].[Proc_enterprise_uni ...

  3. unity, instantiate一个实例后,先指定parent,再指定position

    instantiate一个实例后,先指定parent,再指定position,才能保证position正确,如果先指定position再指定parent,则position会错误.

  4. 列表的append方法和extend方法

    1.举例说明列表的append方法和extend l = ["zhy",666] l.extend(["edit","sdd"]) prin ...

  5. eclipse下修改默认编码

    window-preferences-右侧选项卡-General-Workspace-Text file encoding

  6. jquery flexslider 轮播插件

    去官网下载最新的 https://www.woothemes.com/flexslider/ 引入 css 和 js api $(window).load(function() { $('.flexs ...

  7. CentOS minimal 版安装图形界面的步骤分享,中文语言包

    1.连接网络: CentOS minimal.iso安装好后,进入终端,默认是不开网络的, 首先启用网卡, 自动获取ip. ifconfig eth0 up dhclient eth0 这时候再 if ...

  8. spark源码 hashpartitioner

    def nonNegativeMod(x: Int, mod: Int): Int = { val rawMod = x % mod rawMod + () mod ) def getPartitio ...

  9. Linux kernel 之 uart 驱动解析

    uart 是一种非常之常见的总线,比如DEBUG信息输出,小数据量数据传输,485,以及蓝牙的控制,GPS,很多都是通过uart 进行数据传输并进行控制. 在Linux kernel 内部,uart ...

  10. signal基础

    signal man 7 signal 1.kill -l 显示所有信号 kill -signal PID killall -signal name 2.产生信号 ctrl+c => SIGIN ...