epoll实现linux进程通信
server.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <sys/epoll.h>
#include <errno.h> #define UNIX_DOMAIN "/tmp/UNIX.domain" void handler(){ printf("clean program start\n");
//unlink(UNIX_DOMAIN);
remove(UNIX_DOMAIN);
printf("clean end.\n");
} int main(void)
{
int lsn_fd, apt_fd;
struct sockaddr_un srv_addr;
struct sockaddr_un clt_addr;
socklen_t clt_len;
int ret;
int i;
char recv_buf[];
char send_buf[]; signal(SIGTERM,handler); //create epoll
int epfd,eventfd;
struct epoll_event ev,events[]; epfd = epoll_create(); //create socket to bind local IP and PORT
lsn_fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, );
ev.data.fd = lsn_fd;
ev.events = EPOLLIN|EPOLLET; epoll_ctl(epfd,EPOLL_CTL_ADD,lsn_fd,&ev); if(lsn_fd < )
{
perror("can't create communication socket!");
return ;
} //create local IP and PORT
srv_addr.sun_family = AF_UNIX;
strncpy(srv_addr.sun_path, UNIX_DOMAIN, sizeof(srv_addr.sun_path) - );
//unlink(UNIX_DOMAIN); //bind sockfd and sockaddr
ret = bind(lsn_fd, (struct sockaddr*)&srv_addr, sizeof(srv_addr));
if(ret == -)
{
perror("can't bind local sockaddr!");
close(lsn_fd);
unlink(UNIX_DOMAIN);
return ;
} //listen lsn_fd, try listen 5 ret = listen(lsn_fd, );
if(ret == -)
{
perror("can't listen client connect request");
close(lsn_fd);
unlink(UNIX_DOMAIN); return ;
} clt_len = sizeof(clt_addr);
while()
{
int nfds = epoll_wait(epfd,events,,);
int i=;
for(i=;i<nfds;++i)
{
if(events[i].data.fd == lsn_fd)
{
apt_fd = accept(lsn_fd, (struct sockaddr*)&clt_addr, &clt_len);
if(apt_fd < ){
perror("can't listen client connect request");
close(lsn_fd);
unlink(UNIX_DOMAIN);
return ;
}
char lines[];
sprintf(lines,"server data to client\n");
write(apt_fd, lines, ); ev.data.fd = apt_fd;
ev.events = EPOLLIN|EPOLLET; epoll_ctl(epfd,EPOLL_CTL_ADD,apt_fd,&ev); }
else if (events[i].events & EPOLLIN)
//write数据
{
printf("EPOLLIN\n");
if( (eventfd = events[i].data.fd) < )
continue; int n=,ret= ;
char line[];
if ((ret = read(eventfd,line,)) < ){ if(errno == ECONNRESET){
close(eventfd);
events[i].data.fd = -;
}
else
printf("readline error\n");
}
else if( ret == ){
close(eventfd);
events[i].data.fd = -;
}
else if( ret > )
{
line[ret] = '\0';
printf("%s",line);
while( ( ret = read(eventfd,line,)) >)
{
line[ret] = '\0';
printf("%s",line);
}
printf("\n");
}
}
else if (events[i].events & EPOLLOUT){
//写出的数据,在EPOLLIN处理中设置fd的events为EPOLLOUT|EPOLLET时,即触发该事件
int eventfd = events[i].data.fd;
char line[];
write(eventfd,line,); ev.data.fd = eventfd;
ev.events = EPOLLIN | EPOLLET; epoll_ctl ( epfd, EPOLL_CTL_ADD, eventfd, &ev);
}
}
} close(apt_fd);
close(lsn_fd);
unlink(UNIX_DOMAIN);
return ;
}
client.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <unistd.h> #define UNIX_DOMAIN "/tmp/UNIX.domain" int main(void)
{
int connect_fd;
struct sockaddr_un srv_addr;
char snd_buf[];
char rcv_buf[];
int ret;
int i;
connect_fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, ); if(connect_fd < )
{
perror("client create socket failed");
return ;
}
srv_addr.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(srv_addr.sun_path, UNIX_DOMAIN);
ret = connect(connect_fd, (struct sockaddr*)&srv_addr, sizeof(srv_addr)); if(ret == -)
{
perror("connect to server failed!");
close(connect_fd);
unlink(UNIX_DOMAIN);
return ;
} memset(rcv_buf, , );
int rcv_num = read(connect_fd, rcv_buf, sizeof(rcv_buf));
printf("receive message from server (%d) :%s\n", rcv_num, rcv_buf); memset(snd_buf, , );
strcpy(snd_buf, "message from client");
printf("sizeof(snd_buf): %d\n", sizeof(snd_buf)); printf("send data to server... ...\n");
for(i = ; i < ; i++)
{
write(connect_fd, snd_buf, sizeof(snd_buf));
}
printf("send end!\n");
close(connect_fd);
return ; }
与网络的socket通信的区别,即socket地址有些区别,其他的一样。
sockaddr_in用于网络的socket通信,sockaddr_un用于本机上的进程之间的通信。
epoll实现linux进程通信的更多相关文章
- Linux进程通信----匿名管道
Linux进程通信中最为简单的方式是匿名管道 匿名管道的创建需要用到pipe函数,pipe函数参数为一个数组表示的文件描述字.这个数组有两个文件描 述字,第一个是用于读数据的文件描述符第二个是用于写数 ...
- Linux 进程通信之 ——信号和信号量总结
如今最经常使用的进程间通信的方式有:信号,信号量,消息队列,共享内存. 所谓进程通信,就是不同进程之间进行一些"接触",这种接触有简单,也有复杂.机制不同,复杂度也不一 ...
- Linux进程通信学习总结
http://blog.csdn.net/xiaoweibeibei/article/details/6552498 SYSV子系统的相关概念 引用标识符:引用标识符是一个整数,表示每一个SYSV ...
- Linux进程通信的几种方式总结
进程通信的目的 数据传输 一个进程需要将它的数据发送给另一个进程,发送的数据量在一个字节到几M字节之间 共享数据 多个进程想要操作共享数据,一个进程对共享数据 通知事 一个进程需要向另一个或一组进程发 ...
- linux进程通信之管道
1.介绍: 1)同一主机: unix进程通信方式:无名管道,有名管道,信号 system v方式:信号量,消息队列,共享内存 2)网络通信:Socket,RPC 2.管道: 无名管道(PIPE):使用 ...
- linux 进程通信之 共享内存
共享内存是被多个进程共享的一部分物理内存.共享内存是进程间共享数据的一种最快的方法.一个进程向共享内存区域写入了数据,共享这个内存区域的全部进程就能够立马看到当中的内容. 关于共享内存使用的API k ...
- linux进程通信
e14: 进程间通信(进程之间发送/接收字符串/结构体): 传统的通信方式: 管道(有名管道 fifo,无名管道 pipe) 信号 signal System V(基于IPC的对象): ...
- linux 进程通信 管道
1. 管道概述及相关API应用 1.1 管道相关的关键概念 管道是Linux支持的最初Unix IPC形式之一,具有以下特点: 管道是半双工的,数据只能向一个方向流动:需要双方通信时,需要建立起两个管 ...
- Linux进程通信——管道
管道(pipe)本质上是一种文件,管道通信本质上是通过读写文件通信,但是管道解决了文件的两个问题:限制管道大小,解决read()调用文件结束问题. 管道一个环形的缓冲区,通过两个进程以生产者/消费者的 ...
随机推荐
- enumerate
enumerate 函数用于遍历序列中的元素并分配一个序号(序号默认从零开始 可以制定任意值): >>> for i,j in enumerate(('a','b','c')): p ...
- AJAX小练习,防止以后忘记
<div id="content"> <input id="btnShow" type="button" value=&q ...
- 10个经典的Java main 方法面试题
1. 不用main方法如何定义一个类? 不行,没有main方法不能运行Java类. 在Java 7之前,你可以通过使用静态初始化运行Java类.但是,从Java 7 开始就不行了. 2. main() ...
- C:预编译指令
预编译 关于编译 参考 关于宏定义 参考 预编译又称为预处理,是做些代码文本的替换工作处理#开头的指令,比如拷贝#include包含的文件代码,#define宏定义的替换,条件编译等,就是为编译做的预 ...
- lvs-dr模式原理详解和可能存在的“假负载均衡”
原文地址: http://blog.csdn.net/lengzijian/article/details/8089661 lvs-dr模式原理 转载注明出处:http://blog.csdn.net ...
- pad 横屏 cell不正常显示
在iOS9中,适配iPad横屏的时候,我发现cell不能正常显示,其标题和线都不是从左边头部开始,而是在中间,accessoryType的图标也不再右边尾部,效果如下图 但是在iPhone中是正常的, ...
- Nginx (基于linux)综合
重启Nginx服务:centos:测试NGINX配置文件是否有效:/usr/local/nginx/sbin/nginx -t 平滑重启:/usr/local/nginx/sbin/nginx -s ...
- Remobjects SDK 服务器搭建
for delphi: 在工程文件源码中,有一个编译字 {#ROGEN: ***.rodl},将它的名字改成 指定的 rodl 即可自动生成相关文件,一般默认为 NewService.
- function设置jsp页面使用js控制文本框只读,并且按下backspace删除按钮后停在原页面
最近一直在学习function设置之类的问题,现在正好有机会和大家分享一下. 设置只读 document.getElementById("projcode").setAttribu ...
- C# 多线程处理相关说明: WaitHandle,waitCallback, ThreadPool.QueueUserWorkItem
class TestThread { static void Main() { //使用WaitHandle静态方法阻止一个线程,直到一个或多个同步对象接收到信号 WaitHandle[] waitH ...