JavaScript执行上下文
变量声明、函数声明为何会提升?js执行时是如何查找变量的?JavaScript中最基本的部分——执行上下文(execution context)
什么是执行上下文?
当JavaScript代码运行,执行环境非常重要,有下面几种不同的情况:
- 全局代码——你的代码首次执行的默认环境。
- 函数代码——每当进入一个函数内部。
- Eval代码——eval内部的文本被执行时。
在网上你能读到许多关于作用域(scope)的资源,本文的目的是让事情变得更简单,让我们将术语执行上下文想象为当前被执行代码的环境/作用域。说的够多了,现在让我们看一个包含全局和函数上下文的代码例子。

很简单的例子,我们有一个被紫色边框圈起来的全局上下文和三个分别被绿色,蓝色和橘色框起来的不同函数上下文。只有全局上下文(的变量)能被其他任何上下文访问。
你可以有任意多个函数上下文,每次调用函数创建一个新的上下文,会创建一个私有作用域,函数内部声明的任何变量都不能在当前函数作用域外部直接访问。在上面的例子中,函数能访问当前上下文外面的变量声明,但在外部上下文不能访问内部的变量/函数声明。为什么会发生这种情况?代码到底是如何被解释的?
执行上下文堆栈
浏览器里的JavaScript解释器被实现为单线程。这意味着同一时间只能发生一件事情,其他的行文或事件将会被放在叫做执行栈里面排队。下面的图是单线程栈的抽象视图

我们已经知道,当浏览器首次载入你的脚本,它将默认进入全局执行上下文。如果,你在你的全局代码中调用一个函数,你程序的时序将进入被调用的函数,并穿件一个新的执行上下文,并将新创建的上下文压入执行栈的顶部。
如果你调用当前函数内部的其他函数,相同的事情会在此上演。代码的执行流程进入内部函数,创建一个新的执行上下文并把它压入执行栈的顶部。浏览器将总会执行栈顶的执行上下文,一旦当前上下文函数执行结束,它将被从栈顶弹出,并将上下文控制权交给当前的栈。下面的例子显示递归函数的执行栈调用过程:
(function foo(i) {
if (i === 3) {
return;
}
else {
foo(++i);
}
}(0));

这代码调用自己三次,每次给i的值加一。每次foo函数被调用,将创建一个新的执行上下文。一旦上下文执行完毕,它将被从栈顶弹出,并将控制权返回给下面的上下文,直到只剩全局上下文能为止。
有5个需要记住的关键点,关于执行栈(调用栈):
- 单线程。
- 同步执行。
- 一个全局上下文。
- 无限制函数上下文。
- 每次函数被调用创建新的执行上下文,包括调用自己
执行上下文的细节
我们现在已经知道没次调用函数,都会创建新的执行上下文。然而,在JavaScript解释器内部,每次调用执行上下文,分为两个阶段:
- 创建阶段【当函数被调用,但未执行任何其内部代码之前】:
- 创建作用域链(Scope Chain)
- 创建变量,函数和参数。
- 求”this“的值。
- 激活/代码执行阶段:
- 指派变量的值和函数的引用,解释/执行代码。
可以将每个执行上下文抽象为一个对象并有三个属性:
executionContextObj = {
scopeChain: { /* 变量对象(variableObject)+ 所有父执行上下文的变量对象*/ },
variableObject: { /*函数 arguments/参数,内部变量和函数声明 */ },
this: {}
}
激活/变量对象【AO/VO】
当函数被调用是executionContextObj被创建,但在实际函数执行之前。这是我们上面提到的第一阶段,创建阶段。在此阶段,解释器扫描传递给函数的参数或auguments,本地函数声明和本地变量声明,并创建executionContextObj对象。扫描的结果将完成变量对象的创建。
Here is a pseudo-overview of how the interpreter evaluates the code:
- 查找调用函数的代码。
- 执行函数代码之前,先创建执行上下文。
- 进入创建阶段:
- 初始化作用域链:
- 创建变量对象:
- 创建arguments对象,检查上下文,初始化参数名称和值并创建引用的复制。
- 扫描上下文的函数声明:
- 为发现的每一个函数,在变量对象上创建一个属性——确切的说是函数的名字——其有一个指向函数在内存中的引用。
- 如果函数的名字已经存在,引用指针将被重写。
- 扫面上下文的变量声明:
- 为发现的每个变量声明,在变量对象上创建一个属性——就是变量的名字,并且将变量的值初始化为undefined
- 如果变量的名字已经在变量对象里存在,将不会进行任何操作并继续扫描。
- 求出上下文内部“this”的值。
- 激活/代码执行阶段:
- 在当前上下文上运行/解释函数代码,并随着代码一行行执行指派变量的值。
让我们看一个例子:
function foo(i) {
var a = 'hello';
var b = function privateB() {
};
function c() {
}
}
foo(22);
当调用foo(22)时,创建状态像下面这样:
fooExecutionContext = {
scopeChain: { ... },
variableObject: {
arguments: {
0: 22,
length: 1
},
i: 22,
c: pointer to function c()
a: undefined,
b: undefined
},
this: { ... }
}
真如你看到的,创建状态负责处理定义属性的名字,不为他们指派具体的值,以及形参/实参的处理。一旦创建阶段完成,执行流进入函数并且激活/代码执行阶段,看下函数执行完成后的样子:
fooExecutionContext = {
scopeChain: { ... },
variableObject: {
arguments: {
0: 22,
length: 1
},
i: 22,
c: pointer to function c()
a: 'hello',
b: pointer to function privateB()
},
this: { ... }
}
提升(Hoisting)
你能在网上找到很多定义JavaScript hoisting术语的资源,解释变量和函数声明被提升到函数作用域的顶部。然而,没有人解释为什么会发生这种情况的细节,学习了上面关于解释器如何创建爱你活动对象的新知识,很容易明白为什么。看下面的例子:
(function() {
console.log(typeof foo); // 函数指针
console.log(typeof bar); // undefined
var foo = 'hello',
bar = function() {
return 'world';
};
function foo() {
return 'hello';
}
}());
我们能回答下面的问题:
- 为什么我们能在foo声明之前访问它?
- 如果我们跟随创建阶段,我们知道变量在激活/代码执行阶段已经被创建。所以在函数开始执行之前,foo已经在活动对象里面被定义了。
- Foo被声明了两次,为什么foo显示为函数而不是undefined或字符串?
- 尽管foo被声明了两次,我们知道从创建阶段函数已经在活动对象里面被创建,这一过程发生在变量创建之前,并且如果属性名已经在活动对象上存在,我们仅仅更新引用。
- 因此,对foo()函数的引用首先被创建在活动对象里,并且当我们解释到var foo时,我们看见foo属性名已经存在,所以代码什么都不做并继续执行。
- 为什么bar的值是undefined?
- bar实际上是一个变量,但变量的值是函数,并且我们知道变量在创建阶段被创建但他们被初始化为undefined。
总结
希望现在你了解JavaScript解释器如何执行你的代码。了解执行上下文和堆栈,将有助于你了解背后的原因——为什么你的代码被解释为和你最初希望不同的值。
你想知道解释器内部的运作的开销太大,或者你的JavaScript知识的必要性?知道执行上下文相帮你写出更好的JavaScript?
你想知道解释器的内部工作原理,需要太多篇幅,和必要的JavaScript知识。知道执行上下文能帮你写出更好的JavaScript代码。
深入阅读
- ECMA-262 5th Edition
- ECMA-262-3 in detail. Chapter 2. Variable object
- Identifier Resolution, Execution Contexts and scope chains
注
博客原文:http://www.cnblogs.com/yanhaijing/p/3685310.html
英文原文:http://davidshariff.com/blog/what-is-the-execution-context-in-javascript/
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