U3D中的协同等待函数
WaitForSeconds.WaitForseconds等待函数;
创建一个yield指令,来等待给定的秒数;
using UnityEngine;
using System.Collections; public class example:MonoBehaviour
{
public IEnumerator Awake()
{
print(Time.time);
yield return new WaitForSeconds();
print(Time.time);
}
}
WaitForSeconds.WaitForSeconds
注:
1、必须添加接口IEnumerator,
2、等待函数只能写在接口内;
U3D中的协同等待函数的更多相关文章
- Lua中的协同程序
[前言] 协同程序与线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈.局部变量和指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西.从概念上讲,线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的 ...
- 玩转Openstack之Nova中的协同并发(二)
玩转Openstack之Nova中的协同并发(二) 昨天介绍了Python中的并发处理,主要介绍了Eventlet,今天就接着谈谈Openstack中Nova对其的应用. eventlet 在nova ...
- Unity3D中自带事件函数的执行顺序(转)
原文:http://www.jianshu.com/p/1d93ece664e2 在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行.其执行顺序如下: 编辑器(E ...
- 转:随机函数 C++中rand()函数的用法
转自:http://blog.163.com/wujiaxing009@126/blog/static/719883992011113011359154/ 一.C++中不能使用random()函数 ...
- C++中rand()函数的用法
C++中rand()函数的用法 2011-12-30 11:03:59| 分类: C / C++|举报|字号 订阅 一.C++中不能使用random()函数 random函数不是ANSI C标准 ...
- Appium python自动化测试系列之等待函数如何进行实战(九)
9.1 等待函数的使用 9.1.1 为什么要使用等待函数 我们在做自动化的时候很多时候都不是很顺利,不是因为app的问题,我们的脚本也没问题,但是很多时候都会报错,比如一个页面本来就有id为1的这个 ...
- Unity3D中自带事件函数的执行顺序
在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行.其执行顺序如下: 编辑器(Editor) Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对 ...
- u3d中的INput
属性 属性: 功能: 轴 (Axes) 包含当前工程的所有定义的输入轴:数目 (Size) 该工程中不同输入轴的数量,元素 0.1.... 是要修改的特定的轴. 名称 (Name) 在游戏启动器中以及 ...
- 实际项目开发过程中常用C语言函数的9大用法
C语言是当中最广泛的计算机编程语言,是所有计算机编程语言的祖先,其他计算机编程语言包括当前流行的Java语言,都是用C语言实现的,C语言是编程效率最高的计算机语言,既能完成上层应用开发,也能完成底层硬 ...
随机推荐
- 使用Python脚本强化LLDB调试器
LLDB是Xcode自带的调试器,作为一个iOS应用开发程序员,平时我在开发应用时会使用LLDB来调试代码.在逆向应用时,也会用到LLDB来跟踪应用的执行过程. LLDB还内置了一个Python解析器 ...
- error while loading shared libraries: libevent-2.0.so.5解决办法
安装memcache时,需要建立文件索引或者说文件连接(link),类似windows下的快捷方式 启动服务时出现 error while loading shared libraries: libe ...
- zend studio安装xdebug调试工具
1. 软件准备 登录xdebug 版本检测地址 http://xdebug.org/wizard.php :将phpinfo产生的数据页面复制到其文本框内,显示类似如下内容: 二.将下载的xdebu ...
- 移动开发之浅析cocos2d-x的中文支持问题
题记:这阵子一直在学习cocos2d-x,其跨平台的特性确实让人舒爽,引擎的框架概念也很成熟,虽然相应的第三方工具略显单薄,但也无愧是一件移动开发的利器啊,有兴趣的朋友有时间就多了解吧. 使用引擎的过 ...
- 【unity3D】鼠标控制camera的移动、放大(俯视浏览效果、LOL摄像机移动效果)
在Unity开发中,用鼠标滚轮来实现摄像机的视野范围,鼠标左键拖拉控制摄像机的移动,代码如下: 1.俯视浏览效果 using UnityEngine; using System.Collections ...
- K2 blackpearl 流程开发(一)
转:http://blog.csdn.net/gxiangzi/article/details/8444060 郁闷,今天K2的license过期了,很多东西都没法用了,还得去找PM大大帮忙申请一个. ...
- Log4NET简介
log4net库是Apache log4j框架在Microsoft .NET平台的实现,是一个帮助程序员将日志信息输出到各种目标(控制台.文件.数据库等)的工具. 前提 最近做项目需要记录系统日志和用 ...
- Flash Player”又来了“!
2012年,Adobe宣布缩小对Linux平台的支持,自Flash Player 11.2版本之后,只为Linux平台上的Flash Player提供安全更新和bug修复,而不再提供版本更新. 四年之 ...
- mysql操作时遇到的小问题
mysql数据库在程序中执行sql语句时,或者在执行sql时,数据库表可能会有一些特殊的字符,比如说#,.等,这样在执行时 可能会遇到问题 如以下的表名,backup_2014.2.22, 这个表在查 ...
- python学习之random模块
Python中的random模块用于生成随机数.下面介绍一下random模块中最常用的几个函数. random.random random.random()用于生成一个0到1的随机符点数: 0 < ...