XAML 概述一
XAML的全称是Extensible Application Markup Language,就是我们所说的可扩展应用程序标记语言。XAML可以应用到许多不同领域,但主要用于构建用户界面。
XAML是一种单纯的声明型语言,也就是说,它只能用于声明一些UI元素、绘制UI和动画等;不能在其中加入程序逻辑,从根本上实现了UI和逻辑代码分离。
XAML是一种由XML派生而来的语言,所以很多XML种的概念在XAML是通用的。
我们通过Visual Studio创建一个WPF应用程序,来介绍一下XAML的命名空间以及一些基本要素:(至于怎么通过Visual Studio创建WPF Application这里就不做介绍了)
下面我们来剖析一段最简单的XAML代码:
<Window x:Class="WPFDemo.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Width="400" Height="350">
<Grid Name="Grid1">
<Grid Name="Grid2"/><!--空标签-->
</Grid>
</Window>
这段XAML代码包含3个元素:一个顶层的Window元素,2个Grid元素。在XAML文档中,所有元素都映射为一个.NET类的对象。
Name 被称为“Attribute”,通常在类中有一个Name的 “Property”与之对应。Attribute是属于编程语言文法层面的东西;Property属于面向对象的范畴。所以这2个Name的不同叫法一定不要混淆了。
跟XML语法一样,可以相互嵌套元素。这段代码中就是一个Window元素嵌套了一个Grid元素Grid1(或者说Grid元素是Window元素的内容),然后Grid1又嵌套了一个Grid元素。在XAML中只能有一个顶级元素。尽管可以使用任何顶级元素,但是WPF应用程序中只能使用如下3种顶级元素:
· Window元素
· Page元素(用于可导航的应用程序)
· Application元素(定义应用程序资源和启动设置)
接下来看一下他的命名空间:
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
这跟我们平时.NET中使用的命名空间不一样。而是看上去像一个网页地址名称,但是把他们copy到浏览器地址栏里也不会打开网页。这里是因为XML命名空间通常用URI。并且不同组织就不会使用相同的命名空间创建不同的基于XML的语言。这里schemas.microsoft.com就可以看出,由Microsoft所有。还有就是这个URI是XAML解析器的一个硬性编码,只要看到这些固定的字符串,就会把一系列的Assembly和其中的.NET命名空间引用进来。
第一个命名空间是WPF的核心名称空间,它包含了所有的WPF类,绘制UI相关,是表示(Presentation)层上面的东西。可以看到它并不包含前缀,所以除非特别指明,所有元素都位于该命名空间下。
第二个带有x前缀的命名空间,对应XAML语言解析处理相关的程序集,是语言层面 上的东西。后面有章节专门讲解x命名空间。
最后还剩下一个x:Class="WPFDemo.MainWindow" 没有介绍了,接下来我们来看看这个Attribute是什么:
x前缀说明,来自于x映射的命名空间。
namespace WPFDemo
{
/// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
/// <summary>
///
/// </summary>
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
}
}
这个文件只包含一个简单的InitializeComponent()方法,而这个方法是在源代码中不可见的,因为他是编译自动生成的。我们可以在项目的obj\Debug\文件夹下找到一个名字与之对应的MainWindow.g.cs 文件,我们打开看就可以发现该方法的实现。
下面让我们来做个实验,来解释一下x:Class这个Attribute与他对应的MainWindow.cs文件的关系:
1.首先删除掉x:Class="WPFDemo.MainWindow"这个Attribute
2.同时也注释掉InitializeComponent(),保证项目能正常编译通过
3.直接F5发现项目还是能正常运行。这是因为App.xaml中StartupUri这个Attribute指定了这个MainWindow.xaml文件。只使用XAML文件同样能被编译器解析。后面的章节我们会讲到。
4.然后只恢复x:Class="WPFDemo.MainWindow"这个Attribute,然后把他改为x:Class="WPFDemo.MainWindow1",编译之后,项目还是能正常运行。
然后我们调用ildasm命令查看该项目生成的程序集:

会发现有个WPFDemo.MainWindow1的类,正好和我们刚才x:Class="WPFDemo.MainWindow1"的Attribute设置的值一致。由此,我们可以看出,x:Class这个Attribute的作用就是当XAML解析器将该特性解析成C#后的类名。
通过一个简单的WPF应用程序我们整体上了解了下XAML,接下来的章节我们将系统的了解一下XAML的语法,当然还包括讲解x命名空间,还有就是加载和编译XAML。
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