[OSG]如何用Shader得到物体的世界坐标
最近群里面有个朋友问我关于如何得到OpenGL世界坐标的问题,当时我还弄错了,误以为 gl_ModelViewMatrix*gl_Vertex就是世界坐标。因最近也突然遇到了世界坐标的问题,所以花了一些时间来研究这个问题,网上也有 人问,但或许没有答案,或许是错的。
其实,OpenGL的转换管道直接将gl_Vertex,也就是物体坐标,用
gl_ModelViewMatrix相乘,得到的是眼坐标。如果将gl_ModelViewMatirx拆分为gl_ModelMatrix和
gl_ViewMatrix,那么问题就好解决了。但事实上没有提供。要清楚OpenGL其实没有世界坐标系,世界坐标系是应用程序的概念。其实可以将
OpenGL的摄像机看作是固定的,其坐标系就是眼坐标系,移动摄像机和移动物体的位置是一个相反的转换,对于观察者来说根本不知道是摄像机在动,还是物
体在动(想想大卫的大变自由女神像的魔术吧,呵呵)
说回来,最终的变换是这样的:
eyePos=viewMatrix * modelMatrix * modelVertex
在
OpenGL里面viewMatrix和modelMatrix合并了,因为OpenGL里面并没有设置摄像机的参数,所以OpenGL并不知道
viewMatrix到底是什么。viewMatrix是用户自己定义的,所以如果能够得到这个viewMatrix并能得到其逆矩阵,就可以得到
worldPos:
worldPos=viewMatrixInv * viewMatrix * modelMatrix * modelVertex
传
统的OpenGL程序里面,你得自己计算这个viewMatrixInv,还好OSG的Camera提供了一个
getViewMatrixInverse()方法,通过这个方法我们就可以轻松的获得viewMatrixInv,然后传递给Vertex
Shader(用一个Uniform就可以),然后进行这个计算就可以了。
记得每一帧都需要Update这个viewMatrixInv,只需要一个updateCallBack就可以了。
好了,看几个图,我用3DSMAX创建了两个盒子,为了便于观察,模型的顶点值限制在0-1之间,然后用osgExp导出,没有选中Flatten Static Transform这样就不会把模型定点转换成世界坐标系的顶点。
源代码中可以改变gl_FragColor=的值来修改为相应的坐标系的值显示。
/********************************************************************/
本来是就是想找如何获得世界坐标的,然后发现我的代码中没有用到gluLookAt,那么应该是没有gl_ViewMatrix,直接gl_ModelViewMatrix*gl_Vertex获得看看><
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX,mView); //获得gl_ModelViewMatrix
[OSG]如何用Shader得到物体的世界坐标的更多相关文章
- osg复制多个相同物体修改材质属性问题
转自http://www.cnblogs.com/ylwn817/articles/2153982.html 当通过osg复制多个相同物体时候,修改复制过来的某个物体材质属性时候,假设我们物体透明度, ...
- unity, 在image effect shader中用_CameraDepthTexture重建世界坐标
--------------更新 更简单的方法: //depth: raw depth, nonlinear, 0 at near plane, 1 at far plan float4 scre ...
- osg内置shader变量
uniform int osg_FrameNumber:当前OSG程序运行的帧数: uniform float osg_FrameTime:当前OSG程序的运行总时间: uniform float o ...
- Unity 3D动态修改Shader状态,使物体透明等等
Unity动态改Shader状态透明 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...
- 【我的书】Unity Shader的书 — 目录(2016.5.19最后一次更新)
写在前面 感谢所有点进来看的朋友.没错,我目前打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有下面几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其他人一个借鉴.我非常明白学Shad ...
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) ...
- 【淡墨Unity3D Shader计划】一间 创建一个游戏场景 & 第一Shader写作
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) ...
- Unity 琐碎(2): Shader 颜色调试
Shader的调试有点蛋疼,最近在测试Image Effect中深度还原时,不知道输出的结论是否正确,后面就采取了这种策略.在物体上世界坐标位转换区间到[0,1],然后作为颜色进行输出.然后Image ...
- shader 编程入门(一)
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) ...
随机推荐
- 【原创】利用Windows系统日志统计员工每天上下班考勤时间
利用Windows系统日志统计员工每天上下班考勤时间(命令行参数为统计月份): using System; using System.Collections.Generic; using System ...
- hihocoder 1233 Boxes
题意:类汉诺塔的一个东西……移动规则与汉诺塔一样,但初始状态为题目中给出的每根棍上一个盘子,目标状态为盘子在棍上按大小顺序排列,盘子只能在相邻的棍儿上移动. 解法:广搜并打表记录从目标状态到所有可能的 ...
- codeforces 696B Puzzles 树形概率计算
题意:给一棵有根树,从根节点深搜,每次随机走,问每个点的dfs序的期望是多少 分析:对于每一个点,它的所有祖先节点dfs序肯定在它之前,它所在的子树的节点一定在它后面, 剩下的是既不是子树又不是祖先的 ...
- Hadoop对文本文件的快速全局排序
一.背景 Hadoop中实现了用于全局排序的InputSampler类和TotalOrderPartitioner类,调用示例是org.apache.hadoop.examples.Sort. 但是当 ...
- RHCE ext3文件系统故障一例
好久没来了,博客长草了,我来除除草. 给我分了两人,一个统招,一个Java两年开发经验的社招,让我这从工具平台运维往Python开发方向转的工作是举步维艰啊~ 领导看人还是真特么的不准,希望今年招聘的 ...
- 遍历 集合 Dictionary 的时候修改集合 方法
Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>(); dic.Add("1" ...
- document.write("\x3c\x54")?是加密了吗?
<script>document.writeln("\x3C\x73\x63\x72\x69\x70\x74\x20\x73\x72\x63\x3D\x22\x48\x54\x5 ...
- C#调用dll(C++(Win32))时的类型转换总结(转)
http://www.cnblogs.com/lidabo/archive/2012/06/05/2536737.html C++(Win 32) C# char** 作为输入参数转为char ...
- J2EE到底是什么
目前所有的B/S系统应用可以分为:有状态(statefull)和无状态(stateless)两大类别. 有状态是指在整个系统的处理过程中要保留记住一些信息,而无状态则相反,每次request都是独立的 ...
- windows下编译支持https的libcurl
本文参考http://blog.csdn.net/fragmentalice/article/details/39430293特此感谢.公司项目中用到几个http get请求,用的libcurl开源库 ...