//音效的音量

  int streamVolume;

  //定义SoundPool 对象 private SoundPool soundPool;

  //定义HASH表 private HashMap<Integer, Integer> soundPoolMap;

  /*************************************************************** * Function: initSounds();

  * Parameters: null

  * Returns: None.

  * Description: 初始化声音系统

  * Notes: none.

  ***************************************************************/

  public void initSounds() { //初始化soundPool 对象,第一个参数是允许有多少个声音流同时播放,第2个参数是声音类型,第三个参数是声音的品质 soundPool = new SoundPool(100, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);

  //初始化HASH表 soundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();

  //获得声音设备和设备音量 AudioManager mgr = (AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

  streamVolume = mgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);

  }

  /*************************************************************** * Function: loadSfx();

  * Parameters: null

  * Returns: None.

  * Description: 加载音效资源

  * Notes: none.

  ***************************************************************/

  public void loadSfx(int raw, int ID) { //把资源中的音效加载到指定的ID(播放的时候就对应到这个ID播放就行了) soundPoolMap.put(ID, soundPool.load(context, raw, ID));

  }

  /*************************************************************** * Function: play();

  * Parameters: sound:要播放的音效的ID, loop:循环次数

  * Returns: None.

  * Description: 播放声音

  * Notes: none.

  ***************************************************************/

  public void play(int sound, int uLoop)
{
soundPool.play(soundPoolMap.get(sound), streamVolume, streamVolume, 1, uLoop, 1f);
}

【项目实例】android开发游戏音效代码实例的更多相关文章

  1. 【转】针对iOS VS. Android开发游戏的优劣——2013-08-25 17

    http://game.dapps.net/gamedev/experience/8670.html 问题:如果你正在一个新工作室开发一款新的平板/手机游戏,你会选择iOS还是Android? 回答: ...

  2. SkylineGlobe Android 开发 面积计算示例代码

    SkylineGlobe Android 开发 面积计算示例代码: 如果之前熟悉SkylineGlobe桌面端的二次开发,看这些代码应该不难理解. package com.skyline.terrae ...

  3. Android开发中使用代码删除数据库

    更多信息参考:Android开发中使用代码删除数据库 在Android开发中,如果用到数据库,就会有一个很麻烦的问题,就是有时候需要删除数据库很麻烦,要打开Android Device Monitor ...

  4. Unity 开发游戏编写代码的技巧

    在平时开发游戏过程中,遇到一些编写代码很繁琐的问题. 我发现我团队中每个人都会遇到,就算打写出来分享下经验. 条件断点 利用IDE提供的工具, 右键断点的时候 输入条件, 当条件达成的时候,断点才能命 ...

  5. Android 开发怎样做代码加密或混淆?

    欢迎访问网易云社区,了解更多网易技术产品运营经验. 在大公司怎么做android代码混淆的?发现他们的软件用apktool反编译居然没看到classes.dex文件和当前安卓APP加固到底该如何做到防 ...

  6. android开发系列之代码整洁之道

    说起代码整洁之道,想必大家想到更多的是那本经典重构书籍.没错,记得当时自己读那本书的时候,一边结合项目实战,一边结合书中的讲解,确实学到了很多东西,对我自己的编码风格影响极深.随着时间的流逝,书中很多 ...

  7. Android UiAutomator 自动化测试一些代码实例---新手3

    1.打开浏览器,打开百度实例 public void testBrowser() throws RemoteException, UiObjectNotFoundException{ //灭屏幕-亮屏 ...

  8. android开发学习 ------- RecyclerView多类型实例

    实现RecyclerView多类型的实例:效果如下图所示 public class CarFragment extends Fragment{ private View view; private R ...

  9. Python全栈开发:socket代码实例

    客户端与服务端交互的基本流程 服务端server #!/usr/bin/env python # -*- coding;utf-8 -*- import socket sk = socket.sock ...

随机推荐

  1. UI篇--Android中TableLayout中的布局

        表格布局是按照行列来组织子视图的布局.表格布局包含一系列的Tablerow对象,用于定义行(也可以使用其它子对象).表格布局不为它的行.列和单元格显示表格线.每个行可以包含个以上(包括)的单元 ...

  2. 35、Android 性能优化、内存优化

    http://blog.csdn.net/a_asinceo/article/details/8222104 http://blog.csdn.net/a_asinceo/article/detail ...

  3. codeforces 690C3 Brain Network

    simple:并查集一下 #include <vector> #include <iostream> #include <queue> #include <c ...

  4. web自动化框架之一介绍与环境搭建(Selenium+Eclipse+Python)

    看到一篇环境搭建文章,详细又全面,这里就不一一重复了 http://blog.csdn.net/dyllove98/article/details/9390649 其它: 1.框架介绍      整个 ...

  5. 使用七牛云存储----大家自己的图床[python]

    ##写博客什么的总得贴图吧,图床选来选去还是七牛吧.嗯,就是你了 [OSchaina 源码] 结合FastStone Capture 简直爽歪歪. FastStone Capture 自动保存图片到文 ...

  6. sqlServer 取每组的前几条数据

    首先的建表语句: ) DROP TABLE [test] CREATE TABLE [test] ( [id] [, ) NOT NULL , [name] [nvarchar] () NULL , ...

  7. mvc JavaScriptResult的用法

    一.JavaScriptResult在MVC中的定义的代码片段   C# 代码   复制 public class JavaScriptResult : ActionResult { public o ...

  8. 机器学习真的可以起作用吗?(2)(以二维PLA算法为例)

    一个问题:大多数情况下,M(hypothesis set的大小)是无穷大的,例如PLA算法.那么是不是我们的原则1就不能使用了? 我们试着做一些努力: Step1:寻找hypothesis set的e ...

  9. MFC工程目录

    如果已经以Debug方式编译链接过程序,则会在解决方案文件夹下和工程子文件夹下各有一个名为“Debug”的文件夹,而如果是Release方式编译则会有名为“Release”的文件夹.这两种编译方式将产 ...

  10. File-nodejs

    文件系统模块是一个简单包装的标准 POSIX 文件 I/O 操作方法集.您可以通过调用require('fs')来获取该模块.文件系统模块中的所有方法均有异步和同步版本. 文件系统模块中的异步方法需要 ...