前言:在前篇中,总是把领域类(Domain Class)翻译成模型类,因为我的理解它就是一个现实对象的抽象模型,不知道对不对。以防止将来可能的歧义,这篇开始还是直接对Domain Class直译。

前面我们学习了默认Code-First约定,Code-First使用默认约定根据领域类构建概念模型,Code-First利用一个设计模型参考作为约定来覆盖配置,意思就是我们可以通过配置领域类来覆写这些约定以提供给EF需要的信息,有两种方法配置领域类。

  1. 数据注释(DataAnnotations)
  2. Fluent API

数据注释(DataAnnotation):

数据注释是一个简单的配置基础特性,我们可以将其应用在领域类或者领域类的属性上,大多数特性在System.ComponentModel.DataAnnotations命名空间下,但是,数据注释仅仅提供Fluent API配置的一个子集,也就是说如果我们在数据模型中找不到一个特性,那就必须使用Fluent API进行配置了。

下面例子展示了使用了数据注释的Sudent类:

[Table("StudentInfo")]
public class Student
{
public Student() { } [Key]
public int SID { get; set; } [Column("Name", TypeName="ntext")]
[MaxLength()]
public string StudentName { get; set; } [NotMapped]
public int? Age { get; set; } public int StdId { get; set; } [ForeignKey("StdId")]
public virtual Standard Standard { get; set; }
}

Fluent API:

Fluent API 配置是作为EF从领域类构建模型的应用,我们可以通过覆写DbContext类的OnModelCreating方法来注入配置,如下代码所示:

public class SchoolDBContext: DbContext
{
public SchoolDBContext(): base("SchoolDBConnectionString")
{
} public DbSet<Student> Students { get; set; }
public DbSet<Standard> Standards { get; set; }
public DbSet<StudentAddress> StudentAddress { get; set; } protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
{
//Configure domain classes using Fluent API here base.OnModelCreating(modelBuilder);
}
}

我们也可以使用一个DbModelBuilder类的实例对象来配置领域类

后面的文章我们会详细介绍数据注释和Fluent API的使用方法。

EntityFramework Code-First 简易教程(五)-------领域类配置的更多相关文章

  1. EntityFramework Code-First 简易教程(七)-------领域类配置之Fluent API

    Fluent API配置: 前面我们已经了解到使用DataAnotations特性来覆写Code-First默认约定,现在我们来学习Fluent API. Fluent API是另一种配置领域类的方法 ...

  2. EntityFramework Code-First 简易教程(六)-------领域类配置之DataAnnotations

    EF Code-First提供了一个可以用在领域类或其属性上的DataAnnotation特性集合,DataAnnotation特性会覆盖默认的EF约定. DataAnnotation存在于两个命名空 ...

  3. EntityFramework Code-First—领域类配置之DataAnnotations

    本文出自:https://www.cnblogs.com/tang-tang/p/5510574.html 一.摘要 EF Code-First提供了一个可以用在领域类或其属性上的DataAnnota ...

  4. Entity Frame Code First 简易教程

    简介 什么是ORM 搭建Entity FrameWork CodeFirst应用 数据库迁移 表属性常见配置 Entity FrameWork 一对多.多对多 一.简介 Entity Framewor ...

  5. WebGL简易教程(五):图形变换(模型、视图、投影变换)

    [toc] 1. 概述 通过之前的教程,对WebGL中可编程渲染管线的流程有了一定的认识.但是只有前面的知识还不足以绘制真正的三维场景,可以发现之前我们绘制的点.三角形的坐标都是[-1,1]之间,Z值 ...

  6. Dart 语言简易教程系列

    google Fuchsia系统 及 dart语言简介 在 InteIIiJ IDEA 中搭建 Dart 的开发环境 Dart Linux 开发环境搭建 Dart 语言简易教程(一) Dart 语言简 ...

  7. WebGL简易教程(六):第一个三维示例(使用模型视图投影变换)

    目录 1. 概述 2. 示例:绘制多个三角形 2.1. Triangle_MVPMatrix.html 2.2. Triangle_MVPMatrix.js 2.2.1. 数据加入Z值 2.2.2. ...

  8. WebGL简易教程(十三):帧缓存对象(离屏渲染)

    目录 1. 概述 2. 示例 2.1. 着色器部分 2.2. 初始化/准备工作 2.2.1. 着色器切换 2.2.2. 帧缓冲区 2.3. 绘制函数 2.3.1. 初始化顶点数组 2.3.2. 传递非 ...

  9. WebGL简易教程——目录

    目录 1. 绪论 2. 目录 3. 资源 1. 绪论 最近研究WebGL,看了<WebGL编程指南>这本书,结合自己的专业知识写的一系列教程.之前在看OpenGL/WebGL的时候总是感觉 ...

随机推荐

  1. 深入理解String, StringBuffer, StringBuilder的区别(基于JDK1.8)

    String.StringBuffer.StringBuilder都是JAVA中常用的字符串操作类,对于他们的区别大家也都能耳熟能详,但底层到底是怎样实现的呢?今天就再深入分析下这三种字符串操作的区别 ...

  2. 如何将打包好的文件做成一个APP

    本文主要是用来简短的对做成一个APP进行说明,内容可能不是多详细,但会给出具体思路.(仅供参考) 因为各种打包和生成APP的方式多样,今天这里仅仅对用Hbuilder打包进行说明. 1.首先当然需要一 ...

  3. 【杂谈】Spring Boot 默认支持的并发量

    Spring Boot应用支持的最大并发量是多少? Spring Boot 能支持的最大并发量主要看其对Tomcat的设置,可以在配置文件中对其进行更改.当在配置文件中敲出max后提示值就是它的默认值 ...

  4. Mysql 5.7 基于组复制(MySQL Group Replication) - 运维小结

    之前介绍了Mysq主从同步的异步复制(默认模式).半同步复制.基于GTID复制.基于组提交和并行复制 (解决同步延迟),下面简单说下Mysql基于组复制(MySQL Group Replication ...

  5. python subprocess模块详解

    一.subprocess标准库 python执行shell脚本,通常会使用so模块中的几个方法,如system.spawn*.popen等.subprocess标准库的引入就是为了取代这些老的模块方法 ...

  6. Angular2入门:TypeScript的函数 - 函数定义、可选参数、默认参数和函数重载

  7. Springboot项目打包成jar运行2种方式

    最近公司有个项目需要移植到SpringBoot框架上,项目里面又有许多第三方jar包,在linux服务器上最方便的就是用jar的方式来运行SpringBoot项目了,因此我研究了2种打jar包的方式, ...

  8. SQL不重复查找数据及把一列多行内容拼成一行

    如下表: 表名:Test ID RowID Col1 Col2 1 1 A A 2 1 B A 3 1 A B 4 1 C B 1,查找表中字段重复的只查找一次 select distinct Col ...

  9. C#实现RSA加密与解密、签名与认证(转)

    一.RSA简介 RSA公钥加密算法是1977年由Ron Rivest.Adi Shamirh和LenAdleman在(美国麻省理工学院)开发的.RSA取名来自开发他们三者的名字.RSA是目前最有影响力 ...

  10. 在C语言结构体中添加成员函数

    我们在使用C语言的结构体时,经常都是只定义几个成员变量,而学过面向对象的人应该知道,我们定义类时,不只是定义了成员变量,还定义了成员方法,而类的结构和结构体非常的相似,所以,为什么不想想如何在C语言结 ...