Awake()跟Start()差在哪?
刚开始学Unity的时候,最难搞定的就是这两个functions的差异,依照官方文件所描述的:
Awake(): Awake is called when the script instance is being loaded.
Start(): Start is called just before any of the Update methods is called the first time.
Awake()跟Start()差在哪?
习惯C++人来说,这根本是“小三”的颠倒!为什么要这样分搞不懂。后来写久了遇到问题了才了解原来继承MonoBehaviour的class:
Awake() == C++的Construct
Start() == 程式启动后第一个会被忽叫的function
进一步想,我们在写C++的class时,不也有时候会自己写Init()的Member Fucntion吗?所以Start()也可想成自订的Init()就好!
在使用上的基本原则就是,如果你有class的member参考其它Component,就在Awake里设定好,例如:
1 |
void Awake () { |
2 |
|
3 |
thisTrans = transform; |
4 |
|
5 |
item = GetComponent(); |
7 |
} |
这是确保当我们在Start()里需要呼叫member所参考component中的function时,这个参考已经建立而非NULL。当然你也可以说你在Start()的一开始先做GetComponent的动作,这也是OK的。不过开发到后来系统class彼此间的连结越来越强时,因该就会慢慢体会到Awake()的重要,因为Unity里物件的建立顺序无法控制,所以保险一点还是将GetComponent这件事留在Awake比较好一点。
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