一些关于Viewport与device-width的东西~(转)
内容转自 http://www.cnblogs.com/koukouyifan/p/4066567.html
非常感谢 口口一凡 为我们提供的这篇文章,受益匪浅,特地转到自己的博客收藏起来。
以下是原文内容。
进行移动web开发已经有一年多的时间了,期间遇到了一些令人很困惑的东西。比如:
- 我们经常使用的<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">里的viewport究竟是什么意思,这里的device-width跟我们用JS获取到的屏宽的区别与联系分别是什么,为什么去掉<meta />标签后页面会变得很小很小?
- 为什么很多分辨率很大的屏幕宽度其实并不大,屏幕分辨率与用JS获取到的屏宽的区别与联系分别又是什么?
等等这些关于“像素”、关于“宽度”的一系列问题。
最近我翻了很多资料查找关于“宽度”和“像素”的东西,总算感觉自己算是有点开窍了,这里把我的一些理解分享出来,请求大家的批评与指正。当然,文章里也有引用其他文章里的句子。文章最后会把参考的一些文章链接贴出来,供大家参考~
CSS pixel与device pixels (css px与device px)
首先了解下什么是CSS pixels/ 'pɪks(ə)l; -sel /,什么是device pixels;
1. CSS pixels可以理解为css像素,是浏览器使用的抽象单位,主要用来在网页上绘制内容。也可以说css px是专门为web开发者提出的一个抽象概念,也只跟我们平时写的css样式有关,与分辨率(比如720px*1280px)里的px没关系。
2. device pixels可以理解为是设备像素,官方的解释是:显示屏幕的最小物理单位,每个dp包含自己的颜色、高宽等。
对于我们做web开发的人来说,我们用到的最多的地方是“css像素”,即类似width:300px;font-size:14px;这类的css语句里用到的。它跟设备自身的px是没关系的。也就是说1个CSS 像素占多少个物理像素是不确定的,这个问题通过页面的放缩比较容易理解。比如一个普通的html页面上,有一个300px的元素;如果我们放大页面,元素会占据更多的设备像素(即device pixels),但它的CSS pixels不变,依然是300px;缩小页面也是同样的道理,占据了更少的device pixels,但它的CSS pixels不变。也就是说,元素占据了多少device pixels,是由当前页面的放缩比例而定的。
不过,页面的缩放对我们web开发来说是好像没有任何意义的。但有一个问题,我们开发出来的页面是想要在各个屏幕个以最佳的样式展示出来的,我们不能让页面里存在不能控制的元素。所以就出现了它:<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0" /> 也就是我们在进行web开发的时候经常用到的viewport。那么viewport到底是个什么玩意儿呢,而且content里面width为什么要等于device-width呢,device-width又是个什么概念呢?下面我们来看看它们哥俩儿是什么。
Viewport 与 device-width
在解释这两个概念之前,先说一个大家都知道,但不明白为什么的情况:把一个普通的在PC上开发的HTML页面直接放手机上,你会发现不管多大的页面都可以在小小的手机屏幕上显示,但是图文都会显示的特别小;如果你用JAVASCRIPT获取下页面宽度,你会发现,大多数的页面宽度都是980px的,这个就跟viewport有关。
Viewport起源于苹果,但现在已经被大多数浏览器支持。关于viewport有两个概念visual viewport跟layout viewport。这里visual viewport也就是视觉上的窗口,可以理解为设备自己的宽度。这时,如果你有一个长960的页面,有一个元素是20%(实际解析出来就是192px)。但如果我用宽为320px的屏幕打开呢,这个元素就成了64px,但是这个时候我设置的字体大小是12px,在320px的屏幕上就只能显示64/12个字了~
鉴于这个问题,苹果找到一种解决方法,在移动版的safari中定义了viewport meta标签,它的作用就是创建一个虚拟的窗口(viewport),这个虚拟的窗口就是layout viewport分辨率接近桌面显示器,apple将其定位为980px。在手机上,可以通过document.documentElement.clientWidth来获取。
其他浏览器厂商也有不同的解决办法,例如UCweb是使用的中间技术。
另外据说,不同浏览器厂商对于layout viewport的大小都有自己的定义。但是,我用手上不多的几个手机(小米2s、SONY、金立、ipad)测试的结果,都是980px。其中在小米2s上测试了小米自带浏览器、QQ浏览器、UC浏览器、谷歌浏览器,还有opera浏览器,结果都一样;其他的手机上面不管装了什么浏览器,都测试了,结果都是980px。但是这个值对于我们web开发来说,好像也没有什么用处。
因为大多数情况下,<meta name="viewport" content="width=device-width" /> 这个标签对我们来说是最给力的,可以让我们的页面里的图文显示的是正常的,很大程度上提高了页面的可读性。而这一meta标签的功能就是设置layout viewport为device-width的宽度。但是device-width具体是什么呢?
第一代iphone的时候,分辨率为320*480,屏幕尺寸为3.5寸(注意,这个3.5寸说的是屏幕的对角线宽),这时候device-width就是320px,也是手机的分辨率宽,此时device-width就是设备宽。但第二代的iphone分辨率提高为了480*960,屏幕尺寸为依然为3.5寸,如果device-width还是设备宽,那么同样是320px的页面放480*960的手机屏上,图文就会变得比较小,又会影响其可读性。因此iphone的device-width一直维持在320px,ipad一直维持在1024px。这个时候,device-width就不是设备宽了(也就不是分辨率的宽了),是一个中间层。Android采用的也是这一概念,其device-width值以360居多,但也不乏有像540px和600px这样的奇葩。在设置了<meta />标签以后,device-width值可以用window.innerWidth来获取device-width值。
有关DPI
dpi(Dots Per Inch),有时也叫做ppi(Point Per Inch),翻译过来也叫像素密度,表示设备每英寸所占有的像素数;数值越高,即代表显示屏能够以越高的密度显示图像。(注:这里的像素,指的是device pixels。)DPI的计算公式:

有意思的是,这个值比苹果官网上公布的326还有高一点点。

其中,PPI在120-160之间的手机被归为低密度手机,160-240被归为中密度,240-320被归为高密度,320以上被归为超高密度(Apple给了它一个上流的名字——retina)。
这些密度对应着一个特定的缩放比例值,拿我们最熟悉的iphone4或4s来说,它们的PPI是326,属于超高密度的手机。当我们书写一个宽度为320px的页面放到iphone中显示,你会发现,它竟然是满宽的。这是因为,页面被默认放大了两倍,也就是640px,而iphone4或4s的宽,正是640px。
DevicePixelRadio
DevicePixelRadio,定义:window.devicePixelRatio是设备上物理像素(也就是device-width)和设备独立像素(device-independent pixels,即dips)的比例。公式表示就是:window.devicePixelRatio = 物理像素/dips
Android 和 iPhone 中,都有一个占整个屏幕大小的换算单位,Android 中叫 dip 或 dp,iPhone 中叫 point。Dip,就是device independent pixels,设备独立像素。而设备的物理像素和 dip 的比例就是 devicePixelRatio,此值可以通过 window.devicePixelRatio 属性获取。
据我查找到的一些资料显示,这里的独立像素的值其实就是device-width值。这个值也就是我们平时在手机上布局用的宽度,当然是在设置了<meta />标签的前提下。
这里为什么提到devicePixelRatio这个概念呢?
因为当devicePixelRatio=1.5的时候,也就是说当屏幕分辨率宽与device-width的比值为1.5时,某些手机自带的浏览器(特别是三星手机出现在最多)会出现1px的线解析成2px的bug,但是经测试同一部手机上安装的UC浏览器一般不会有这个bug。关于这个bug,网上有一篇文章做了比较好的解释:
https://www.imququ.com/post/devicepixelratio-and-border-width.html
注:文章很多知识引用了《移动webapp开发必备知识》和《什么是viewport,为啥需要viewport》,链接分别是:
http://www.qianduan.net/mobile-webapp-develop-essential-knowledge.html
http://www.myexception.cn/mobile/428756.html
还有这篇: http://www.quirksmode.org/blog/archives/2010/04/a_pixel_is_not.html
一些关于Viewport与device-width的东西~(转)的更多相关文章
- 什么是Viewport Meta(width详解)及在手机上的应用
viewport是专为手机浏览器设计的一个meta标签: 有些屏幕很小有智能手机,但分辩率却可以做得很大,比如小米4的默认分辨率为:1920*1080,比许多电脑桌面的都还大,传统桌面网站直接放到手机 ...
- <meta charset="utf-8" name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=0.5, maximum-scale=2.0, user-scalable=yes"/>
<meta charset="utf-8" name="viewport" content="width=device-width, initi ...
- <meta name="viewport"content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">的作用
本人对该标签理解不深,这里是复制了穆乙的文章:如果有人进来看到这篇文章,请按此https://www.cnblogs.com/pigtail/archive/2013/03/15/2961631.ht ...
- 移动web开发之视口viewport
× 目录 [1]布局视口 [2]视觉视口 [3]理想视口[4]meta标签[5]总结 前面的话 在CSS标准文档中,视口viewport被称为初始包含块.这个初始包含块是所有CSS百分比宽度推算的根源 ...
- HTML Meta标签中的viewport属性含义及设置
两篇文章 第1篇文章 第2篇文章 http://blog.hexu.org/archives/1947.shtml 随着高端手机(Andriod,Iphone,Ipod,WinPhone等)的盛行,移 ...
- 【JAVAWEB学习笔记】07_BootStrap、Viewport介绍
今天主要学习了BootStrap,viewport的介绍和最后对网站进行了重构 今天晨读单词: Compatible:兼容性 viewport:视口 device:设备 initial:初始化(缩写i ...
- CSS像素、物理像素、逻辑像素、设备像素比、PPI、Viewport
1.PX(CSS pixels) 1.1 定义 虚拟像素,可以理解为“直觉”像素,CSS和JS使用的抽象单位,浏览器内的一切长度都是以CSS像素为单位的,CSS像素的单位是px. 1.2 注意 在CS ...
- viewport的故事(一)
部分翻译 自原文 https://www.quirksmode.org/mobile/viewports.html 概念:设备像素和CSS像素 设备像素可以通过 screen.width/he ...
- 移动端开发viewport深入理解(转)
一.viewport的概念 移动设备上的viewport就是设备的屏幕上能用来显示我们的网页的那一块区域,就是浏览器上用来显示网页的那部分区域,但viewport不局限于浏览器可视区域 的大小,它 ...
- 移动前端开发之viewport的深入理解
在移动设备上进行网页的重构或开发,首先得搞明白的就是移动设备上的viewport了,只有明白了viewport的概念以及弄清楚了跟viewport有关的meta标签的使用,才能更好地让我们的网页适配或 ...
随机推荐
- WebRTC学习之 Intel® Collaboration Suite for WebRTC源码流程解读
年后回来,因为新项目的需求,开始了解WebRTC相关的知识.目前接触的是Intel® Collaboration Suite for WebRTC.刚开始看SDK发现很多概念是我目前不知道的,于是恶补 ...
- 第八节:详细讲解Java中的异常处理情况与I/O流的介绍以及类集合框架
前言 大家好,给大家带来详细讲解Java中的异常处理情况与I/O流的介绍以及类集合框架的概述,希望你们喜欢 JAVA 异常 try...catch...finally结构的使用方法 class Tes ...
- css font-family属性设置中文字体乱码
一般设置字体,个人都喜欢用中文,比如:font-family:"微软雅黑":但是偶尔会出现设置以后字体显示乱码的问题 解决方法[1]: 看看你的CSS文件的第一行有没有:@char ...
- Swift5 语言指南(十九) 错误处理
错误处理是响应程序中的错误条件并从中恢复的过程.Swift为在运行时抛出,捕获,传播和操纵可恢复的错误提供了一流的支持. 某些操作无法保证始终完成执行或生成有用的输出.Optionals用于表示缺少值 ...
- MySQL数值类型
MySQL数值类型 MySQL支持所有标准的SQL数值数据类型.这些类型包括数值数据类型INTEGER.SMALLINT.DECIMAL.NUMERIC和近似数值数据类型FLOAT.REAL.DOUB ...
- 使用create-react-app 快速构建 React 开发环境以及react-router 4.x路由配置
create-react-app 是来自于 Facebook,通过该命令我们无需配置就能快速构建 React 开发环境. create-react-app 自动创建的项目是基于 Webpack + E ...
- Spring中新建记录后返回自增主键的处理方法
接手一个旧系统改造的过程,要插入后立即返回自增值,不能重构guid类型主键,Spring提供了很优美的机制. Spring利用GeneratedKeyHolder,提供了一个可以返回新增记录对应主键值 ...
- apache和tomcat的区别和联系
两者既有联系又有区别,是两个软件,可独立使用,也可整合使用.Apache是web服务器(静态解析,如HTML),本身只支持html,Web服务器专门处理HTTP请求(request),可以通过插件支持 ...
- 关于爬虫中常见的两个网页解析工具的分析 —— lxml / xpath 与 bs4 / BeautifulSoup
http://www.cnblogs.com/binye-typing/p/6656595.html 读者可能会奇怪我标题怎么理成这个鬼样子,主要是单单写 lxml 与 bs4 这两个 py 模块名可 ...
- 国外程序员整理的 C++ 资源大全 (zt)
关于 C++ 框架.库和资源的一些汇总列表,由 fffaraz 发起和维护. 内容包括:标准库.Web应用框架.人工智能.数据库.图片处理.机器学习.日志.代码分析等. 标准库 C++标准库,包括了S ...