对象的 『注入』 是企业级软件开发经常听到的术语。如果你是一个 Java 程序员,一定对注入有着深刻的映像。不管是SSH框架还是SSM框架,Spring 全家桶永远是绕不过去的弯。通过依赖注入,可以有效的解耦应用程序。在uMVVM框架中,我提供了另外一种对象注入的方式,称为Service Locator 『服务定位模式』 。与Spring的依赖注入不同的是,Service Locator 内部以字典的形式维护了对象的依赖关系,外部通过Key的形式获取 『Resolve』 到对应的Value,从而达到解耦。

为什么要注入对象

简而言之,为了解耦,达到 不去依赖 具体的对象。

实际上解耦是个非常 『虚』 的概念,只有软件到达一定的复杂度之后才会明白解耦和的好处,对于一个简单如『Hello World』程序而言,你很难理解为什么需要解耦。

假设有个 Foo 类,需要通过调用 SomeService 对象的方法去执行一些任务。很简单的需求,你可能会这样写:

public class Foo
{
ISomeService _service; public Foo()
{
_service = new SomeService();
} public void DoSomething()
{
_service.PerformTask();
...
}
}

这当然没问题,但有隐患,Foo 紧耦合了 SomeService,当需求变了,你不得不打开 Foo 类,然后找到构造函数,重新调用另外的 Service,改完之后编译,然后部署、测试等等。如果是Web程序,你还得在等到晚上去部署。

既然紧耦合了,那就解耦,你可能会这样写:

public class Foo
{
ISomeService _service; public Foo(ISomeService service)
{
_service = service;
} public void DoSomething()
{
_service.PerformTask();
...
}
}

这样很不错,Foo 与具体的 Service 解耦了,那怎样去实例化 Foo 呢?比如有一个 Bar 类:

public class Bar
{
public void DoSomething()
{
var foo = new Foo(new SomeService());
foo.DoSomething();
...
}
}

遗憾的是,BarSomeService 又耦合了。然后你又改成这样:

public class Bar
{
ISomeService _service; public Bar(ISomeService service)
{
_service = service;
} public void DoSomething()
{
var foo = new Foo(_service);
foo.DoSomething();
...
}
}

通过构造函数传递参数,BarSomeService 解耦了。但你打算怎样去实例化 Bar 呢?

额...(-。-

Unity应用架构设计(8)——使用ServiceLocator实现对象的注入的更多相关文章

  1. Unity 3D Framework Designing(8)——使用ServiceLocator实现对象的注入

    对象的 『注入』 是企业级软件开发经常听到的术语.如果你是一个 Java 程序员,一定对注入有着深刻的映像.不管是SSH框架还是SSM框架,Spring 全家桶永远是绕不过去的弯.通过依赖注入,可以有 ...

  2. Unity应用架构设计(7)——IoC工厂理念先行

    一谈到 『IoC』,有经验的程序员马上会联想到控制反转,将创建对象的责任反转给工厂.IoC是依赖注入 『DI』 的核心,大名鼎鼎的Spring框架就是一个非常卓越的的控制反转.依赖注入框架.遗憾的是, ...

  3. Unity应用架构设计(11)——一个网络层的构建

    对于客户端应用程序,免不了和远程服务打交道.设计一个良好的『服务层』能帮我们规范和分离业务代码,提高生产效率.服务层最核心的模块一定是怎样发送请求,虽然Mono提供了很多C#网络请求类,诸如WebCl ...

  4. Unity应用架构设计(1)—— MVVM 模式的设计和实施(Part 2)

    MVVM回顾 经过上一篇文章的介绍,相信你对MVVM的设计思想有所了解.MVVM的核心思想就是解耦,View与ViewModel应该感受不到彼此的存在. View只关心怎样渲染,而ViewModel只 ...

  5. Unity应用架构设计(13)——日志组件的实施

    对于应用程序而言,日志是非常重要的功能,通过日志,我们可以跟踪应用程序的数据状态,记录Crash的日志可以帮助我们分析应用程序崩溃的原因,我们甚至可以通过日志来进行性能的监控.总之,日志的好处很多,特 ...

  6. Unity应用架构设计(9)——构建统一的 Repository

    谈到 『Repository』 仓储模式,第一映像就是封装了对数据的访问和持久化.Repository 模式的理念核心是定义了一个规范,即接口『Interface』,在这个规范里面定义了访问以及持久化 ...

  7. Unity应用架构设计(6)——设计动态数据集合ObservableList

    什么是 『动态数据集合』 ?简而言之,就是当集合添加.删除项目或者重置时,能提供一种通知机制,告诉UI动态更新界面.有经验的程序员脑海里迸出的第一个词就是 ObservableCollection.没 ...

  8. Unity应用架构设计(4)——设计可复用的SubView和SubViewModel(Part 1)

    『可复用』这个词相信大家都熟悉,通过『可复用』的组件,可以大大提高软件开发效率. 值得注意的事,当我们设计一个可复用的面向对象组件时,需要保证其独立性,也就是我们熟知的『高内聚,低耦合』原则. 组件化 ...

  9. Unity应用架构设计(1)—— MVVM 模式的设计和实施(Part 1)

    初识 MVVM 谈起 MVVM 设计模式,可能第一映像你会想到 WPF/Sliverlight,他们提供了的数据绑定(Data Binding),命令(Command)等功能,这让 MVVM 模式得到 ...

随机推荐

  1. Lua + win 10 + vs2017的运行环境和创建cocos2dx 3.17的lua项目(亲测)

    转:https://blog.csdn.net/maoye198602102339/article/details/82047920   不管用什么引擎写游戏,脚本语言是少不了要接触的! 首先,我说的 ...

  2. pymysql:Mysql拒绝从远程访问的解决办法

    pymysql:Mysql拒绝从远程访问的解决办法 pymysql连接数据库 # 导入pymysql模块 import pymysql # 连接database conn = pymysql.conn ...

  3. hadoop离线计算项目上线配置问题记录

    最近上线一个hadoop离线处理项目,因为在低配置(8G,4核)的时候装的CDH,后来集群配置(64G,16核)上来了,但许多参数不会自动修改,需要自己调整,处理过程中遇到的配置问题记录下. 1.hi ...

  4. Alpha(1/10)

    鐵鍋燉腯鱻 项目:小鱼记账 团队成员 项目燃尽图 冲刺情况描述 站立式会议照片 各成员情况 团队成员 学号 姓名 git地址 博客地址 031602240 许郁杨 (组长) https://githu ...

  5. C# 多线程示例

    static void Main(string[] args) { Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(TestMethod)); Thread t2 = n ...

  6. Redis自学笔记:3.3入门-散列类型

    3.3散列类型 3.3.1介绍 散列类型不能嵌套其他数据类型,一个散列类型可以包含至多232-1个字段 散列类型适合存储对象:使用对象类别和ID构成键名,使用字段表示对象的数据, 而字段值则存储属性值 ...

  7. 网上的很多Android项目源码有用吗?Android开发注意的地方。

    在Android项目开发中,我们可以在网上看到很多项目源码,大部分也不是很精致, 比如 06.Android阿福多媒体播放器开发教程+源码 还有什么浏览器源码. 那么这些有用吗?  价值在哪里? 精致 ...

  8. AC自动机算法小结

    AC自动机,可惜不能自动AC 转载:飘过的小牛 OIer55242 简介 Aho-Corasick automation 该算法在1975年产生于贝尔实验室,是著名的多模匹配算法之一.一个常见的例子就 ...

  9. FFT是个啥?

    简单来说就是一个计算多项式乘法的东西呀.. 以下内容基本都是在大黑书<算法导论>上的.. 总述 对于项数为$n$的多项式$A(x)$和项数为$m$的多项式$B(x)$,可以如此表达: $$ ...

  10. python系统编程(十二)

    异步 同步调用就是你 喊 你朋友吃饭 ,你朋友在忙 ,你就一直在那等,等你朋友忙完了 ,你们一起去 异步调用就是你 喊 你朋友吃饭 ,你朋友说知道了 ,待会忙完去找你 ,你就去做别的了. from m ...