1.比较运算符in

in运算符希望它的左侧操作数是一个字符串或可以转换为字符串,希望它的右操作数是一个对象,

如果右侧的对象拥有一个名为左侧操作数值的属性名,那么表达式返回true,

eg:var arr = {x:1,y:2};

    "x" in arr  ==>true

    "toString" in arr ==>对象继承了toString()方法

  var data = [1,2,3];

    "0" in data ===>true

    3 in data ===>false 数组的下标是以0开始的,下标只到2

2.比较运算符instanceof

instanceof运算符希望左侧操作数是一个对象,右操作数标识对象的类

如果左侧的对象是右侧类的实例则返回true,js中对象的类是通过初始化他们的构造函数来定义的

  var a = [];

  function f(){};

  var o = new f();

  o.constructor == f; o.__proto__.constructor == f; //true

  f instanceof Function;//true

  f instanceof Object;//true

  a instanceof Array;//true

3.typeof运算符

  typeof是一元运算符,放在其单个操作数前面,操作数可以是任意类型,返回值为表示操作数类型的一个字符串,

  任意值在typeof运算后的返回值

x typeof x||typeof(x)
undefined "undefined"
null "object"
true或false "boolean"
任意数字或NaN "number"
任意字符串 "string"
任意函数 "function"
任意内置对象(非函数) "object"
任意宿主对象 "由编译器各自实现的字符串"

4.逻辑表达式

  4.1 && 表达式

    1.当操作数都是布尔值的时候,"&&"对两个值执行布尔与(and)操作,只有在第一个操作和第二个操作都是true的时候,它才返回true

    2."&&"可以对假值(false、null、undefined、0、-0、NaN、"")和真值(除假值外的都是真值)进行布尔与(and)操作,

     先会对"&&"的左侧进行操作,如果左侧是假值,整个表达式肯定也是假值,因此这个表达式就简单的返回左侧的这个值,不会对右侧计算,

       反之如果左侧是真值,则整个表达式的计算结果依赖于右侧,右侧是真值这个结果就是真值,否则就是假值,并返回右侧的值作为整个表达式的结果

    "&&"的这种特性称为"短路",也经常利用这种特性来有条件的执行代码

    eg: if(a==b) start();

      (a==b) start();//同上

    一般当"&&"的右侧有副作用是要小心如(赋值、递增、递减等),因为这些操作的执行与否都依赖与"&&"的左侧   false&&a++(a++就不会执行)

  4.2 ||表达式

    "||"对两个操作做 布尔或(or)运算,只要有一个操作时真值,则返回真值,当且仅当所有操作都是假值是才会返回假值;

    先会对"||"的左侧进行操作,如果左侧是真值,整个表达式肯定也是真值,因此这个表达式就简单的返回左侧的这个值,不会对右侧计算,

       反之如果左侧是假值,则整个表达式的计算结果依赖于右侧,右侧是真值这个结果就是真值,否则就是假值,并返回右侧的值作为整个表达式的结果

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