c语言语法目录一
1、#include<stdio.h>
include 是要告诉编译器,包含一个头文件
在c语言中,任何库函数调用都需要提前包含头文件
<头文件> 代表让c语言编译器去系统目录下需找相关头文件。(系统库函数)
"头文件" 代表让c语言编译器去用户当前目录下寻找相关头文件。(自定义头文件)
2、main函数
main函数是c语言的主函数,一个c语言程序有且只能有一个主函数。
3、注释
// 单行注释
/* */ 单行或多行注释
4、{} 括号
函数代码都是在{}里包着的
5、声明
如 :int a; 声明一个变量一个名字叫a的整型变量
6、c语言自定义变量的要求
字母、数字和下划线的任意组合
区分大小写
不能使用c语言关键字作为变量名称
7、每一行结尾必须是英文下的分号(;)
8、printf函数是向标准输出设备输出字符串
9、return语句
函数遇到return便终止了,return是关键字
向调用函数返回值
return 0; 主函数return 0表示成功,-1表示失败
10、System系统调用(调用 #include<stdlib.h>头文件)
比如执行:system('calc'); 编译执行后会自动调用计算器程序。
11、c语言程序执行过程
预编译(.c文件)--> 编译 --> 链接(可执行程序)
预编译-E(比如:a.c转成a.e):将程序头文件的内容打开,去除无用的注释之类的东西
汇编:-S ,将c语言转化为c语言
编译:将代码编译为二进制的机器指令
12、常量的定义
#define MAX=100 //定义一个常量MAX,值为100,定义时必须赋初值,且不可修改
const int a = 100 //此处a也是一个常量
#define STRING "hello" //定义了一个字符串常量
const char *str = "hello c" //也定义了一个字符串常量
说明:对于#define类型的常量,习惯是常量名大写,但对于普通const常量及变量一般小写结合大写。
13、二进制数、位、字节与字
一个位只能表示0或1,两种状态,简称bit,
一个字节为8个二进制,称为8位,简称BYTE,
一个字为2个字节,简称WORD
2个字为双字,简称DWORD
14、二进制、八进制、十六进制
十进制: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 满十进一
二进制: 0 1 10 满二进一
八进制(o): 0 1 2 3 4 5 6 7 10 11 12 满八进一
十六进制(0x/x): 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f 满十六进一
十进制--->八进制 /二进制/十六进制
十进制数作为被除数,八进制(二进制、十六进制)作为除数,每一次取得余数倒序排列即为八进制数(二进制/十六进制)
%x 代表输出16进制数,%X 用大写字母方式输出16进制数。
%o 代表输出八进制数
15、sizeof 关键字
功能是求指定数据类型在内存中的大小,单位:字节。
16、short,long,longlong,unsigned int
short 短整型 2字节 16bit
long 长整型 32位系统下是4字节,64位系统是4字节,unix是8字节
long long 是64位,即8字节,32位系统效率低
int 一致是 4字节(不分平台)
unsigned(无符号) 0000 0000 ->1111 1111 0->255
有符号时 0000 0000 -> 1111 1111 -127->127
18、整数溢出
计算一个整数的时候超过整数能够容纳的最大单位数后会溢出,溢出的结果就是高位舍弃。
例如:
unsigned short a = 0xffff;
a = a + 100;
printf("%d\n",a); //a=99
分析:a = 1111 1111 1111 1111
a+100 = a+1+99 = 1 0000 0000 0000 0000 + 99
short为两个字节,16bits,超过部分会溢出,不计入,所以:
a + 100 = 0 + 99 = 99
当一个小的整数赋值给大的整数,符号位不会丢失,会继承。
例如:
int i = 1234;
short a = -2;
i = a;
printf("%x\n",i); # FFFFFFFE
19、大端对齐和小端对齐
对于arm、intel这些x86构架的复杂指令CPU,整数在内存中是倒着存放的,低地址放低位,高地址放高位,被称为小端对齐。
对于unix服务器的CPU,更多采用大端对齐的方式。
如下图所示:

20、原码、反码、补码与无符号数
1、原码
最高位数为符号位(0代表正,1代表负)
0000 0011 --> 3 1000 0011 --> -3
2、反码
一个数如果值为正,那么反码和原码相同 如:3的反码 0000 0011
一个数如果值为负,那么符号位为1,其他各位与原码相反(0变1,1变0)
如 -3的反码为:1111 1100
3、补码(计算机中负数以补码存放)
正数:原码、反码、补码都相同
负数:最高位为1,其余各位原码取反,最后加1.
负数时的转换:原码-->反码(除最高位1不变,其余全部取反)
原码<-->补码(最高位1不变,其余取反,再加1)
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