设计模式六大原则(1):单一职责原则
设计模式六大原则(2):里氏替换原则
设计模式六大原则(3):依赖倒置原则
设计模式六大原则(4):接口隔离原则
设计模式六大原则(5):迪米特法则
设计模式六大原则(6):开闭原则

CompositePattern,UML抽象图百度找,代码实现如下

使用组合设计模式完成此题,某公司的组织结构采用组合设计模式来设计,得到类图如下。其中Company为抽象类,定义了在组织结构上添加(Add)和删除(Delete)部门的方法接口。类ConcreteCompany表示具体的公司,可以设置不同的部门。类HRDepartment和类FianceDepartment分别表示人力资源部和财务部。编程模拟实现。

抽象构件

package CompositePattern;
public interface Company {
public void add(Company component);
public void delete(Company component);
public String info();
}

构件

package CompositePattern.component;
import CompositePattern.Company;
public class FianceDepartment implements Company{
@Override
public void add(Company component) { }
@Override
public void delete(Company component) { }
@Override
public String info(){
return "我是财务部";
}
}
package CompositePattern.component;
import CompositePattern.Company;
public class HRDepartment implements Company{
@Override
public void add(Company component) {
// TODO Auto-generated method stub }
@Override
public void delete(Company component) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public String info(){
return "我是人力资源部";
} }

根构件(组合的目标)

package CompositePattern;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class ConcreteCompany implements Company{
private List<Company> mylist = new ArrayList<Company>();
@Override
public void add(Company component) {
mylist.add(component);
}
@Override
public void delete(Company component) {
mylist.remove(component);
}
@Override
public String info() {
for(int i=0;i<mylist.size();i++) {
System.out.println(mylist.get(i).info());
}
return "";
}
}

测试类

package CompositePattern;
import CompositePattern.component.FianceDepartment;
import CompositePattern.component.HRDepartment;
public class Test {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
//构造公司这个根
Company rootComponent = new ConcreteCompany(); //添加两个叶子几点,也就是子部件
Company leaf1 = new FianceDepartment();
Company leaf2 = new HRDepartment(); rootComponent.add(leaf1);
rootComponent.add(leaf2); rootComponent.info(); }
}

别嫌弃我没写注释,这个代码很简单,注释省略,嘿嘿。

CompositePattern(23种设计模式之一)的更多相关文章

  1. Java开发中的23种设计模式详解

    [放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式 ...

  2. Java开发中的23种设计模式详解(转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  3. Java开发中的23种设计模式(转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  4. c#中的23种设计模式

    C# 23种设计模式汇总 创建型模式 工厂方法(Factory Method) 在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节.工厂方法模式的核 ...

  5. Java 23种设计模式

    转自: http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029 ; i<count; i++){ list.add(new MailSender()); } } pu ...

  6. 从追MM谈Java的23种设计模式(转)

    从追MM谈Java的23种设计模式    这个是从某个文章转载过来的.但是忘了原文链接.如果知道的,我追加一下. 1.FACTORY-追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西 ...

  7. java 23种设计模式及具体例子 收藏有时间慢慢看

    设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代 码可靠性. 毫无疑问,设计模式 ...

  8. JAVA:23种设计模式详解(转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  9. 从追MM谈Java的23种设计模式

    从追MM谈Java的23种设计模式 1.FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯 德基,只管向服务员说“来四个鸡 ...

  10. 23种设计模式全解析 (java版本)

    转自:http://blog.csdn.net/longyulu/article/details/9159589 其中PHP常用的五种设计模式分别为:工厂模式,单例模式,观察者模式,策略模式,命令模式 ...

随机推荐

  1. 如何制作CDLinux启动盘

    用笔记本安装虚拟机并且尝试使用CDLinux系统进行无线密码破解的朋友们可能会遇到很多的问题,今天的经验就是总结了很多的失败然后整理出来的,希望能够对大家有所帮助.本次经验来和大家分享一下使用U盘制作 ...

  2. break、continue与return的区别

    1. break break语句的使用场合主要是switch语句和循环结构.在循环结构中使用break语句,如果执行了break语句,那么就退出循环,接着执行循环结构下面的第一条语句.如果在多重嵌套循 ...

  3. egg 使用手记(一)

    1. 文件加载规则 引用官方的说法: 框架在加载文件时会进行转换,因为文件命名风格和 API 风格存在差异.我们推荐文件使用下划线,而 API 使用驼峰.比如 app/service/user_inf ...

  4. Ambari-HDP

    文档说明以及下载路径 https://docs.hortonworks.com/index.html Ambari的安装路径 https://docs.hortonworks.com/HDPDocum ...

  5. (转)使用PowerDesigner生成HTML功能

    本文转载自:http://www.cnblogs.com/CowboyProgrammer/archive/2009/04/28/1445423.html 使用PowerDesigner设计数据库关系 ...

  6. contiki学习心路历程【转】xukai871105 大神

    https://blog.csdn.net/xukai871105/article/details/9072993

  7. python开发mysql:mysql数据类型&约束条件

    一 整形 只有Int类型跟存储没有关系,显示的是宽度,其他类型都是限制 整形类型:[(m)][unsigned][zerofill] 作用:存储年龄,等级,id,各种号码 m,代表显示宽度 默认11 ...

  8. python开发模块基础:序列化模块json,pickle,shelve

    一,为什么要序列化 # 将原本的字典.列表等内容转换成一个字符串的过程就叫做序列化'''比如,我们在python代码中计算的一个数据需要给另外一段程序使用,那我们怎么给?现在我们能想到的方法就是存在文 ...

  9. Arp内网毒化

    攻击者:192.168.220.143 受害者:192.168.220.137 默认网关:192.168.220.2 首先,开启IP转发 使用工具Arpspoof进行ARP毒化,把受害者的流量传送给网 ...

  10. 二进制(signed or unsigned)补码

    在计算机系统中,数值一律用补码来表示(存储). 主要原因:使用补码,可以将符号位和其它位统一处理:同时,减法也可按加法来处理.另外,两个用补 码表示的数相加时,如果最高位(符号位)有进位,则进位被舍弃 ...