近期做第三方sdk接入时,发现iOS8系统下,进行银联充值后,返回游戏有很大几率会报 
OpenGL error 0x0506............ 
之类的绘制问题,游戏卡死,花了很长时间,一直没有头绪

最终找到这篇文章: 
http://blog.lessfun.com/blog/2014/09/24/ios8-issue-keyboard-orientation-and-idletimerdisabled-not-working/

原来后台运行的app,是不允许进行openGL绘制的,而且iOS8要求更严格

好吧,切换到RootViewController.mm,加上这两个方法:

  1. - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
  2. {
  3. [super viewWillDisappear:animated];
  4. cocos2d::CCApplication::sharedApplication()->applicationDidEnterBackground();
  5. }
  6. - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
  7. {
  8. [super viewWillAppear:animated];
  9. cocos2d::CCApplication::sharedApplication()->applicationWillEnterForeground();
  10. }

applicationDidEnterBackground主要是在切到后台时做这些:

  1. CCDirector::sharedDirector()->stopAnimation();
  2. SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();
  3. SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseAllEffects();

applicationWillEnterForeground是切回前台,做这些:

    1. CCDirector::sharedDirector()->startAnimation();
    2. SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();
    3. SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeAllEffects();

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