Java并发编程之ThreadLocal类
概括起来说,对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式,而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式。前者仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响。
模拟ThreadLocal
import java.util.Collections;import java.util.HashMap;import java.util.Map;public class SimpleThreadLocal<T> {private Map<Thread, T> valueMap = Collections.synchronizedMap(new HashMap<Thread, T>());public void set(T newValue) {valueMap.put(Thread.currentThread(), newValue); // ①键为线程对象,值为本线程的变量副本}public T get() {Thread currentThread = Thread.currentThread();T o = valueMap.get(currentThread); // ②返回本线程对应的变量if (o == null && !valueMap.containsKey(currentThread)) { // ③如果在Map中不存在,放到Map中保存起来。o = initialValue();valueMap.put(currentThread, o);}return o;}public void remove() {valueMap.remove(Thread.currentThread());}protected T initialValue() {return null;}}
class Count {private SimpleThreadLocal<Integer> count = new SimpleThreadLocal<Integer>() {@Overrideprotected Integer initialValue() {return 0;}};public Integer increase() {count.set(count.get() + 1);return count.get();}}class TestThread implements Runnable {private Count count;public TestThread(Count count) {this.count = count;}@Overridepublic void run() {// TODO Auto-generated method stubfor (int i = 1; i <= 3; i++) {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + i+ "th\t" + count.increase());}}}public class TestThreadLocal {public static void main(String[] args) {Count count = new Count();Thread t1 = new Thread(new TestThread(count));Thread t2 = new Thread(new TestThread(count));Thread t3 = new Thread(new TestThread(count));Thread t4 = new Thread(new TestThread(count));t1.start();t2.start();t3.start();t4.start();}}
Thread-2 3th 3
Java并发编程之ThreadLocal类的更多相关文章
- Java并发编程之ThreadLocal解析
本文讨论的是JDK 1.8中的ThreadLocal ThreadLocal概念 ThreadLocal多线程间并发访问变量的解决方案,为每个线程提供变量的副本,用空间换时间. ThreadLocal ...
- Java并发编程之ThreadLocal源码分析
## 1 一句话概括ThreadLocal<font face="微软雅黑" size=4> 什么是ThreadLocal?顾名思义:线程本地变量,它为每个使用该对象 ...
- Java并发编程之CAS
CAS(Compare and swap)比较和替换是设计并发算法时用到的一种技术.简单来说,比较和替换是使用一个期望值和一个变量的当前值进行比较,如果当前变量的值与我们期望的值相等,就使用一个新值替 ...
- Java并发编程之CAS第一篇-什么是CAS
Java并发编程之CAS第一篇-什么是CAS 通过前面几篇的学习,我们对并发编程两个高频知识点了解了其中的一个—volatitl.从这一篇文章开始,我们将要学习另一个知识点—CAS.本篇是<凯哥 ...
- Java并发编程之CAS二源码追根溯源
Java并发编程之CAS二源码追根溯源 在上一篇文章中,我们知道了什么是CAS以及CAS的执行流程,在本篇文章中,我们将跟着源码一步一步的查看CAS最底层实现原理. 本篇是<凯哥(凯哥Java: ...
- Java并发编程之CAS第三篇-CAS的缺点及解决办法
Java并发编程之CAS第三篇-CAS的缺点 通过前两篇的文章介绍,我们知道了CAS是什么以及查看源码了解CAS原理.那么在多线程并发环境中,的缺点是什么呢?这篇文章我们就来讨论讨论 本篇是<凯 ...
- Java并发编程之set集合的线程安全类你知道吗
Java并发编程之-set集合的线程安全类 Java中set集合怎么保证线程安全,这种方式你知道吗? 在Java中set集合是 本篇是<凯哥(凯哥Java:kagejava)并发编程学习> ...
- 并发编程之ThreadLocal
并发编程之ThreadLocal 前言 当多线程访问共享可变数据时,涉及到线程间同步的问题,并不是所有时候,都要用到共享数据,所以就需要线程封闭出场了. 数据都被封闭在各自的线程之中,就不需要同步,这 ...
- 并发编程之ThreadLocal源码分析
当访问共享的可变数据时,通常需要使用同步.一种避免同步的方式就是不共享数据,仅在单线程内部访问数据,就不需要同步.该技术称之为线程封闭. 当数据封装到线程内部,即使该数据不是线程安全的,也会实现自动线 ...
随机推荐
- Random获得的随机数怎么样减少重复率
C#中的Random在获得随机数的时,如果你想要随机循环取得100个随机数则使用如下代码会出现大量的重复数字.代码如下: using System; namespace ConsoleApplicat ...
- 第二章——第二节 IPC机制的概述和使用
一.Serialiable与Paracle ①.作用 ②.使用 二.Binder与AIDL ①.各自的作用 三.如何使用IPC机制 举例 四.IPC机制的原理 ①.流程图 ②.自己编译自动生成 ...
- npm install Error:EPROTO: protocol error, symlink '../mime/cli.js' -> '/vagrant/src/nodejs/node_modules/express/node_modules/send/node_modules/.bin/mime'
我在ubuntu上使用npm安装依赖是出现下面错误: npm ERR! Linux 3.13.0-101-genericnpm ERR! argv "/usr/bin/nodejs" ...
- 利用cookies获取登录后的网页
众所周知,HTTP连接是无状态的,那么问题来了,怎么记录用户的登录信息呢?通常的做法是用户第一次发送HTTP请求时,在HTTP Server端生成一个SessionID,SessionID会对应每个会 ...
- Hdu1001(1到100的和)
常规算法: #include <stdio.h> int main() { // 常规算法 int a; while(scanf("%d",&a)!=EOF){ ...
- Android的AndroidManifest.xml文件的详解
一.关于AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml 是每个android程序中必须的文件.它位于整个项目的根目录,描述了package中暴露的组件(activiti ...
- WPF笔记(1.1 WPF基础)——Hello,WPF!
原文:WPF笔记(1.1 WPF基础)--Hello,WPF! Example 1-1. Minimal C# WPF application// MyApp.csusing System;using ...
- SSRS 请求并显示SharePoint人员和组字段
场景: 使用Reporting Service请求SharePoint List,该list中包含人员和组字段.要求:只显示人员或组的display name.示例如下: 项目 参与人员 期望显示 项 ...
- JDBC的使用——Statement
JDBC是Java最基本的数据库操作途径,虽然现在有了更高端的Hibernate和JPA,但是其实它们的底层还是用的这些最基本的JDBC.而且,如果开发一个小型的应用程序,使用Hibernate不免有 ...
- UESTC_秋实大哥打游戏 2015 UESTC Training for Data Structures<Problem H>
H - 秋实大哥打游戏 Time Limit: 3000/1000MS (Java/Others) Memory Limit: 65535/65535KB (Java/Others) Subm ...