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    --test 龙骨
 
self._db = dragonbones.new({
            skeleton="gameitems/skeleton.xml",
            texture="gameitems/texture.xml",
            dragonBonesName="Knight",
            armatureName="knight",
            aniName="",
        })
        :addTo(self, 10)
        :pos(display.cx,100)

用DragonBones  上面的代码加进场景 ,官方的例子那个龙的动画正常使用,可是这个也是官方的fla例子(fla和导出的放在了附件压缩包里面),导出后试用player就卡死 

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 ,要改导出的 skeleton.xml
里面 dragonBones name="Knight" armature name="knight"  要改成一样的.. 两个K 的大小写不一样 =.=

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<dragonBones name="Knight" frameRate="36" version="2.3">
  <armature name="knight">

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