你的第一Windows程序——管理应用程序状态
管理应用程序状态
- WM_NCCREATE
- WM_CREATE
// 定义一个结构保存一些状态信息 struct StateInfo { // ... (结构成员没有显示) };
当你调用CreateWindowsEx函数,将结构指针传递给最后的void*参数。
StateInfo *pState = new (std::nothrow) StateInfo; if (pState == NULL)
{
return 0;
} // 在这里初始化结构成员 (示例没有显示). HWND hwnd = CreateWindowEx(
0, // Optional window styles.
CLASS_NAME, // Window class
L"Learn to Program Windows", // Window text
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // Window style // Size and position
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, // Parent window
NULL, // Menu
hInstance, // Instance handle
pState // 额外的数据信息
);
当你收到WM_NCCREATE和WM_CREATE消息,每个消息的 lParam的参数指向CREATESTRUCT结构的指针。而后,CREATESTRUCT结构包含的指针传入CreateWindowEx。
CREATESTRUCT *pCreate = reinterpret_cast<CREATESTRUCT*>(lParam);
结构
中
的
lpCreateParams
成员
是
在
CreateWindowEx
中
指定
的
原始
void
指针
。计算lpCreateParams获取数据结构的指针。
pState = reinterpret_cast<StateInfo*>(pCreate->lpCreateParams);
SetWindowLongPtr(hwnd, GWLP_USERDATA, (LONG_PTR)pState);
最后一个函数的调用的目的是将StateInfo指针储存在窗口的实例数据中。一旦你这样做,你总是可以从窗口调用
GetWindowLongPtr得到指针。
LONG_PTR ptr = GetWindowLongPtr(hwnd, GWLP_USERDATA);
StateInfo *pState = reinterpret_cast<StateInfo*>(ptr);
每个窗口都有自己的实例数据,所以你可以创建多个窗口,每个窗口都有自己的数据结构的实例。这种方法是特别有用的,如果你定义一个窗口类和创建该类的多个窗口。比如你创建了一个自定义控件类。GetWindowsLongPtr调用可以很方便的封装在一个小的辅助函数。
inline StateInfo* GetAppState(HWND hwnd)
{
LONG_PTR ptr = GetWindowLongPtr(hwnd, GWLP_USERDATA);
StateInfo *pState = reinterpret_cast<StateInfo*>(ptr);
return pState;
}
现在你可以写你的窗口过程如下:
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
StateInfo *pState;
if (uMsg == WM_CREATE)
{
CREATESTRUCT *pCreate = reinterpret_cast<CREATESTRUCT*>(lParam);
pState = reinterpret_cast<StateInfo*>(pCreate->lpCreateParams);
SetWindowLongPtr(hwnd, GWLP_USERDATA, (LONG_PTR)pState);
}
else
{
pState = GetAppState(hwnd);
} switch (uMsg)
{ // Remainder of the window procedure not shown ... }
return TRUE;
}
面向对象的方法
// 伪代码 LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
StateInfo *pState; /* Get pState from the HWND. */ switch (uMsg)
{
case WM_SIZE:
HandleResize(pState, ...);
break; case WM_PAINT:
HandlePaint(pState, ...);
break; // And so forth.
}
}
// 伪代码 LRESULT MyWindow::WindowProc(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_SIZE:
this->HandleResize(...);
break; case WM_PAINT:
this->HandlePaint(...);
break;
}
}
唯一的问题是用什么方法连接MyWindow::WindowProc。RegisterClass函数需要的窗口过程是一个函数指针,在此上下文中,你不能将指针传递给(非静态)成员函数。然而,你可以将指针传递给一个静态成员函数,然后委托给成员函数。以下是一个类模板,显示这种方法:
template <class DERIVED_TYPE>
class BaseWindow
{
public:
static LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
DERIVED_TYPE *pThis = NULL; if (uMsg == WM_NCCREATE)
{
CREATESTRUCT* pCreate = (CREATESTRUCT*)lParam;
pThis = (DERIVED_TYPE*)pCreate->lpCreateParams;
SetWindowLongPtr(hwnd, GWLP_USERDATA, (LONG_PTR)pThis); pThis->m_hwnd = hwnd;
}
else
{
pThis = (DERIVED_TYPE*)GetWindowLongPtr(hwnd, GWLP_USERDATA);
}
if (pThis)
{
return pThis->HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
}
else
{
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
} BaseWindow() : m_hwnd(NULL) { } BOOL Create(
PCWSTR lpWindowName,
DWORD dwStyle,
DWORD dwExStyle = 0,
int x = CW_USEDEFAULT,
int y = CW_USEDEFAULT,
int nWidth = CW_USEDEFAULT,
int nHeight = CW_USEDEFAULT,
HWND hWndParent = 0,
HMENU hMenu = 0
)
{
WNDCLASS wc = {0}; wc.lpfnWndProc = DERIVED_TYPE::WindowProc;
wc.hInstance = GetModuleHandle(NULL);
wc.lpszClassName = ClassName(); RegisterClass(&wc); m_hwnd = CreateWindowEx(
dwExStyle, ClassName(), lpWindowName, dwStyle, x, y,
nWidth, nHeight, hWndParent, hMenu, GetModuleHandle(NULL), this
); return (m_hwnd ? TRUE : FALSE);
} HWND Window() const { return m_hwnd; } protected: virtual PCWSTR ClassName() const = 0;
virtual LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) = 0; HWND m_hwnd;
};
BaseWindow是一个抽象类,从特定的窗口了派生。例如,以下是一个简单的派生类的basewindow的声明:
class MainWindow : public BaseWindow<MainWindow>
{
public:
PCWSTR ClassName() const { return L"Sample Window Class"; }
LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
};
要创建一个窗口,调用BaseWindow::Create:
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, PWSTR pCmdLine, int nCmdShow)
{
MainWindow win; if (!win.Create(L"Learn to Program Windows", WS_OVERLAPPEDWINDOW))
{
return 0;
} ShowWindow(win.Window(), nCmdShow); // Run the message loop. MSG msg = { };
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
} return 0;
}
纯虚拟的 BaseWindow::HandleMessage方法用于执行窗口过程。下面的执行是相当于开始显示窗口过程:
LRESULT MainWindow::HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0; case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(m_hwnd, &ps);
FillRect(hdc, &ps.rcPaint, (HBRUSH) (COLOR_WINDOW+1));
EndPaint(m_hwnd, &ps);
}
return 0; default:
return DefWindowProc(m_hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
return TRUE;
}
注意,窗口句柄存储在成员变量(m_hwnd)所以我们不需要将它作为一个参数传递给HandleMessage。
许多现有的Windows编程框架,如Microsoft基础类(MFC)和活动模板库(ATL)使用的基本上类似于此处所示的方法。当然,一个完全广义的框架(如MFC)比这种相对简单的例子更复杂。
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