手机触屏的js事件
我们来看几个关键的地方:
changedTouches/touches/targetTouches
touches:为屏幕上所有手指的信息
PS:因为手机屏幕支持多点触屏,所以这里的参数就与手机有所不同
targetTouches:手指在目标区域的手指信息
changedTouches:最近一次触发该事件的手指信息
比如两个手指同时触发事件,2个手指都在区域内,则容量为2,如果是先后离开的的话,就会先触发一次再触发一次,这里的length就是1,只统计最新的
PS:一般changedTouches的length都是1
touchend时,touches与targetTouches信息会被删除,changedTouches保存的最后一次的信息,最好用于计算手指信息
这里要使用哪个数据各位自己看着办吧,我也不是十分清晰(我这里还是使用changedTouches吧)
var touchFunc = function(obj,type,func) {
//滑动范围在5x5内则做点击处理,s是开始,e是结束
var init = {x:,y:,sx:,sy:,ex:,ey:};
var sTime = , eTime = ;
type = type.toLowerCase();
obj.addEventListener("touchstart",function(){
sTime = new Date().getTime();
init.sx = event.targetTouches[].pageX;
init.sy = event.targetTouches[].pageY;
init.ex = init.sx;
init.ey = init.sy;
if(type.indexOf("start") != -) func();
}, false);
obj.addEventListener("touchmove",function() {
event.preventDefault();//阻止触摸时浏览器的缩放、滚动条滚动
init.ex = event.targetTouches[].pageX;
init.ey = event.targetTouches[].pageY;
if(type.indexOf("move")!=-) func();
}, false);
obj.addEventListener("touchend",function() {
var changeX = init.sx - init.ex;
var changeY = init.sy - init.ey;
if(Math.abs(changeX)>Math.abs(changeY)&&Math.abs(changeY)>init.y) {
//左右事件
if(changeX > ) {
if(type.indexOf("left")!=-) func();
}else{
if(type.indexOf("right")!=-) func();
}
}
else if(Math.abs(changeY)>Math.abs(changeX)&&Math.abs(changeX)>init.x){
//上下事件
if(changeY > ) {
if(type.indexOf("top")!=-) func();
}else{
if(type.indexOf("down")!=-) func();
}
}
else if(Math.abs(changeX)<init.x && Math.abs(changeY)<init.y){
eTime = new Date().getTime();
//点击事件,此处根据时间差细分下
if((eTime - sTime) > ) {
if(type.indexOf("long")!=-) func(); //长按
}
else {
if(type.indexOf("click")!=-) func(); //当点击处理
}
}
if(type.indexOf("end")!=-) func();
}, false);
};
完整的触控事件
//捕获手势事件(与捕捉鼠标事件是一样的,只需要添加一个监听器就好了)====添加一个事件监听addEventListener
/**
*在document下面监听touchstart和touchend这两个事件
*touches[]是一个数组,多点触控,此处只需要在2048中采用单点触控即可
*
*/
var startx=,starty=,endx = ,endy = ;
document.addEventListener('touchstart',function(event){
startx = event.touches[].pageX;//获取屏幕X的位置;
starty = event.touches[].pageY;
});
document.addEventListener('touchmove',function(event){
event.preventDefault();//阻止触摸时浏览器的缩放,滚动条滚动
});
document.addEventListener('touchend',function(event){
endx = event.changedTouches[].pageX;
endy = event.changedTouches[].pageY; //声明两个变量来保存向量
var subx = endx-startx;
var suby = endy-starty;
if (Math.abs(subx)<0.3*documentWidth && Math.abs(suby)<0.3*documentWidth) {
return;//处理小范围滑动,不操作,即容错处理
};
//触控事件的逻辑===上滑,下滑,左滑,右滑;
/*
*注意:在移动手机端中,纵坐标向下为正。
*/
if (Math.abs(subx)>=Math.abs(suby)) {
//横坐标移动范围比纵坐标移动范围广
if (subx>) {
//右滑
if (moveRight()) {
setTimeout("generateOneNumber()",);
setTimeout("isgameover()",);
};
} else{
//左滑
if (moveLeft()) {
setTimeout("generateOneNumber()",);
setTimeout("isgameover()",);
};
};
} else{//纵坐标移动范围比横坐标移动范围广
if (suby>) {
//下滑
if (moveDown()) {
setTimeout("generateOneNumber()",);
setTimeout("isgameover()",);
};
} else{
//上滑
if (moveUp()) {
setTimeout("generateOneNumber()",);
setTimeout("isgameover()",);
};
};
}; });
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