指向结构体变量的指针叫做结构体指针:

typedef struct {

  int num;

  char name[30];    // char *name; 程序会崩溃,*name本身是指针,没有什么空间的概念,只是指向另一个空间,并且另一空间的值是常量,不能被修改.

  float score;

  char gender;

} Student;

Student stu ={21,"luoshuai",76.5,'m'};

Student *s1= &stu; // 注意这里需要使用到&符号来获取结构变量的地址.

// 结构体指针的写法

printf("%s\n",s1->name);  //指针结构变量 可以使用指针名称-> 元素变量名

printf("%s\n",(*s1).name);

//原来的结构体写法

printf("%s\n",stu.name);

2.结构体数组与指针的关系:

Student stu1 = {

  {21,"luoshuai",76.5,'m'},

  {12,"luoting",87.9,'w'},

  {25,"luoteng",95.7,'w'},

  {9,"luohuahua",68.8,'m'},

  {67,"liruoxuan",90.0,'w'}

};

Student *s2 = stu1;            // 注意这是是没有&

printf("%s\n",s2[1].name);        //输出luoting

printf("%s\n",(s2+1)->name);     //输出 luoting

printf("%s\n",(s2+4)->num );        // 67

3.结构指针作为函数参数使用

void printStudent( Student *stu, int count){   //注意这里传入*stu不是*stu[ ]

  for(int i = 0 ;i < count ;i ++){

    printf("学号:%d\n姓名:%s\n",(stu+i)->num,(stu+i)->name);

  }

}

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